跳起来,在下落的时候攻击敌人会造成更多的伤害。这是众所周知的。
但是到底能增加多少攻击力呢?这就是个问题……
注意,我问的是攻击,不是对怪物造成的伤害
还有个问题,就是增加的伤害是一个固定的数?
还是根据原来攻击伤害增加n%?
或者是根据武器攻击力增加n%?
难道还需要计算下落速度?
为了方便一些我就不问伤害了,直接问最终打出去的攻击力?
6个问题!一并回答
但是到底能增加多少攻击力呢?这就是个问题……
注意,我问的是攻击,不是对怪物造成的伤害
还有个问题,就是增加的伤害是一个固定的数?
还是根据原来攻击伤害增加n%?
或者是根据武器攻击力增加n%?
难道还需要计算下落速度?
为了方便一些我就不问伤害了,直接问最终打出去的攻击力?
6个问题!一并回答
固定的数值,实质指令方块调试一下!
跳斩即为暴击,以下内容来自Wiki,加粗的重点 http://minecraft-zh.gamepedia.co ... #.E6.9A.B4.E5.87.BB
暴击
暴击为要比普通攻击造成额外伤害的攻击。致命近身攻击,无论是使用什么武器,都会在打击敌人时飞出小型的星状颗粒。"致命箭矢",也就是在弓拉满弦时射出的箭,将在飞行时留下同样的星形颗粒。
暴击能够影响所有可伤害的实体,这包括玩家、生物、画、船和矿车。
当对战时,玩家在掉落时攻击生物会造成暴击。暴击会造成比普通攻击多50%的伤害。暴击可由跳跃来触发。它也可以与疾跑组合来造成击退效果,虽然这并不会有额外的击退效果。
在一个废弃矿井中,玩家可以选择跳入蜘蛛网中。以移动力为代价,玩家将会造成巨大伤害,因为蜘蛛网增加了玩家的下落时间。此原理同样在潜水中适用。
这是一个相互参照不同材料的武器使用暴击所造成的最大伤害的表格。(含有小数的伤害向下取整)(15w34c前)
木质 金质 石质 铁质 钻石
剑 7 9 10 12
斧 6 7 9 10
镐 4 6 7 9
锹 3 4 6 7
拳头没有“材料”之分,因此拳头的伤害是恒定的。
虽然 锄 是工具,但因不属于“武器”范畴,它的效果和拳头是一样的(不会消耗耐久度并造成相同的伤害)。
拳头 1 (Half Heart.svg)
箭(未附魔) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)