feather_ling
本帖最后由 feather_ling 于 2015-9-19 12:09 编辑

[rose_red]关于本作

      大约在1年前的这个时段,我发布了一个名为「漆黑之翼I」解密地图。那时的我即将初三面临中考,作品是赶制出来的,难免会存在许多漏洞与不足之处。剧情上也是有许多不严谨之处。从去年的国庆节假期开始,我开启了这个新的存档,想要完成「漆黑之翼I」的复刻版。但由于备考时间紧张,自那个假期结束后也就不了了之了。
       时隔一年,中考过后的我想起了这个存档,于是利用暑假完成了这个复刻作品。
       本作在剧情上与前版有相似之处,但改动颇多。此次发布的复刻版中所制作的剧情量也不过是整个故事的引子,之后随着mc的更新,我会去研究新版的指令并继续制作续集的。也是希望大家能够玩的愉快,并给予我建议_(:зゝ∠)_。

[orange_dye]创作理念

       自1年前发布过第一张地图后,也是看了许多海外达人制作的mc解密地图。给我的感受就是中国的原创力有些薄弱,所以有了想要做出国产良心地图的远大理想(嘛当然目前的水平还只算个渣新)。
       在1年前发布过的存档的反馈来看,存在着一个问题就是,书写的剧情往往会被玩家们忽略不看,然而解密地图的魅力之一就在于贯穿它的剧情,于是复刻版采用了触发式播放剧情。少量的密码计算提示还是采用了书本,但已经大大减少了书本剧情。

[dandelion_yellow]图片欣赏

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[lime_dye]下载地址

_(:зゝ∠)_

[light_blue_dye]追加鸣谢

       名单已经写在游戏说明内了_(:зゝ∠)_但是这里要追加一位,qwe ID:Q_we。于2015/9/5日完工后帮助我进行内测,并查出了许多bug和漏洞。

[magenta_dye]更新日志

       2015/9/5 11:45 地图完成,内测开始
       2015/9/6 12:47 内测完成,更新版本为1.0
       2015/9/13 16:07 发现指令触发延迟,更新版本为1.1
       2015/9/13 16:39 并不知道为什么1.1版解压以后部分拉杆遗失,强忍住骂电脑辣鸡的心情更新了版本1.2
       2015/9/19 12:11 解决了boss关卡后卡关问题,P.S.开始时如果卡关可尝试删档重解压,这个遗失拉杆的现象目前不知道是bug还是什么_(:зゝ∠)_,已更新至1.3版本

[light_gray_dye]最后

       _(:зゝ∠)_还是预祝各位游玩愉快(忘记说有点惊悚来着)
       _(:зゝ∠)_建议和漏洞请告诉我,我会马上修改的(因为翎菌脑子不太好)
       _(:зゝ∠)_嘛,就这样了

[bone_meal]相关链接

度吧帖子 _(:зゝ∠)_
喵吧帖子 _(:зゝ∠)_











zwh007
触发式剧情在很久以前卤蛋的解密神作DKS系列就已经在用了。
随着游戏一句句播放的剧情肯定是比书本好很多了
还有,国产的良心解密和RPG其实一抓一大把= =LZ多去精品圣堂看看就知道了

作品从图片上看LOOKS GREAT,等会我下来玩玩。

feather_ling
zwh007 发表于 2015-9-5 16:01
触发式剧情在很久以前卤蛋的解密神作DKS系列就已经在用了。
随着游戏一句句播放的剧情肯定是比书本好很多了 ...

_(:зゝ∠)_泄泄辣,不过良心解密数量还是感觉比外网少

格兰芬多爬行者
SB(划掉)翎在成为角虫的路上渐行渐远Ouo

Sakura`
我给可爱的翎满分

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