嗨!
我想为大家简要介绍一下即将到来的关于盔甲防御的平衡更改。鉴于这项平衡依然在进行中,故需要更多的测试。(盔甲耐久的BUG将在下个快照中修复)
防御值计算的方法(1.8及之前版本)
每部分盔甲的防御值加起来的和,范围为0-20(20即为全套钻石甲),然后除以25,得到0-80%的伤害抗性值。换句话说,满防御能够将10点伤害(5颗心)降低到2(1颗心)。
那么问题来了
因为伤害抗性是百分比,所以这会让我们在发明一些充满趣味的挑战项目时变得比较麻烦。如果单次伤害为8,这样对于裸奔的玩家就十分危险,但全套钻石甲的玩家甚至可以忽视这点伤害。这也就是我们将守卫者的攻击力设计为8伤害+1魔法伤害的原因,这样我们能确保你至少能受到半颗心的伤害。
总的来说,一个能够在3次攻击中杀掉你的伤害来源是十分危险的,但如果要7次攻击才能致命,也就不足为惧了。下表显示了1.8中伤害与防御值的关系:

表头为防御值,左侧为受到的伤害,表中显示了致命伤(20点,10心)的攻击次数。如果加上附魔效果,你会更加感觉钻石甲近乎无敌了。
1.9中的防御值
因此,为了让重击更疼,以及比起1.9中有些缓慢的攻击速度需平衡盔甲,我们制定了一套新的防御值计算方法、
首先,总防御值依然用老方法计算,然后防御值被受到的伤害的50%减损,再除以30。这样的话,伤害抗性会因强力的攻击而削弱,最大抗性为66%。
例如,你有10点防御,攻击造成8点伤害,这样实际伤害会降低(10 - 8 * 0.5) / 30 = 20%,最终受到6.4伤害。(老的计算方法只会剩下4.8伤害)。
下表为新系统的解释:

附魔以及其它
锋利魔咒保护魔咒也会被重新平衡。
锋利魔咒的加成会改为1.0/1.5/2.0/2.5,原来是1.25/2.50/3.75/5.0
保护魔咒的加成与等级的关系会由二次项关系变为线性关系,得到的总和也会除以30而非25,只是保护魔咒带来的加成不会因为强力的伤害而削弱而已。
再强调一遍,一切都需要测试。如果把力量药水和伤害抗性药水效果考虑进来会更加复杂!
感谢阅读
// 延斯
sjjklh翻译全文于https://www.reddit.com/r/Minecra ... at_rebalance_armor/
总结:
- 削弱盔甲的防御加成
- 突出强力攻击(单次高伤害)对于伤害抗性效果的减弱
- 削弱保护魔咒与锋利魔咒的加成。
 
sofa
为何用“再”?
为何用“再”?
翻译辛苦了。
以后想成为PVP之王就得把公式记住了233
以后想成为PVP之王就得把公式记住了233
然而这对于我这打不过就开和平的玩家来说并没有什么卵影响。还有什么时候能把摔落伤害调低一点呐QAQ
期待呢
mc更複雜就更好玩了
mc更複雜就更好玩了
BOSS战更难了。。。
果然很厉害
麻烦了,护甲又被削,这可真是……
本来游戏内实装盾牌就遥遥无期…………我说jeb,(一个拿单手剑的人居然不拿个盾牌,害得我每次都得打盾牌mod
现在护甲又削,前期的生存变得更加艰难了啊
本来游戏内实装盾牌就遥遥无期…………我说jeb,(一个拿单手剑的人居然不拿个盾牌,害得我每次都得打盾牌mod
现在护甲又削,前期的生存变得更加艰难了啊
原来剑的新粒子效果是这么来的
当年Jeb亲手编写的附魔和酿造系统让他现在的计算尤为复杂233
{:10_493:}调平之路漫漫无期
也只是一个参考吧,谁玩PVP还要慢慢计算[我打你一下多少血,你打我一下多少血。。。]
唔。。。 防御力再平衡了对PVP来说有好有坏  但是对PVE来说  坏处比好处高啊
算个护甲都这么难。
更加复杂了,
但用最好的就可以了
但用最好的就可以了
管他呢,算这些玩意儿干嘛,冲上去就一边躲一边砍不就好了
没啥大不了的嘛
{:10_492:}防御调低的同时,攻击也有下降?
刚开始看还不懂他到底在说什么,后来还是看总结才懂
感觉对我来说以后战斗要做足准备才行了
感觉对我来说以后战斗要做足准备才行了
1.9的盔甲以无任何用处
sjjklh 发表于 2015-9-1 22:54
原文rebalance
balance=平衡
应该是"重新进行平衡"
因为原来1.9以下的mc本来就是平衡的,这次只是修改了这个平衡,让其换一种平衡方式
有点意思,不过感觉面板理论用处不大
不要啊!本来就PVP改得很困难了,下载加上这个,不不想往上升级了!
挺好的,数值越复杂,以后改出的装备就越好玩
我就看看。。。。
天哪,好复杂
也就是说战墙时锋利二收益更高o(≧v≦)o~~
我只在意农民起义
所以说装甲变更弱了
碉堡了                     
希望mojang在未来的2.0(说不定来个1.10)将Minecraft多增加一些高强度的怪物
这样下去MineCrfat要变成微软的RPG网游了吗,这些设定越来越接近网游了......
= =防御被改了后 mc的战斗更难打了吗
空手走天下的时代完结了。。。
sjjklh 发表于 2015-9-1 23:05
什么遥遥无期
1.9必有的事
哦,我之前没看到,它居然在更新信息的最后一行,这么重要的信息居然在最后一行的物品里面,我感到一阵无奈
= =这下得慢慢记
翻译辛苦了。。。。防御值计算的方法好诡异的说
咩傑。da 发表于 2015-9-1 22:57
然而这对于我这打不过就开和平的玩家来说并没有什么卵影响。还有什么时候能把摔落伤害调低一点呐QAQ ...
附魔衰落保护
给稿子加一个穿甲属性,护甲越高伤害越高,护甲低的时候只能打出几点伤害这样如何
嗯
