在模型里面应用了藤蔓的材质游戏里面不会上色肿么办QAQ _(:зゝ∠)_
表示不懂
但我觉得还是不错
沐苽 发表于 2015-9-9 00:03
额 小白完全不懂
呵呵,升下级,水一下
还是水一下
小白表示完全看不懂
太棒了!大触!
719220502 发表于 2015-9-20 21:55
以英文维基为准没有找到
可能是先前计划然后删除
也许吧!
感觉完全看不懂啊{:10_527:}
719220502 发表于 2015-9-3 15:50
@冥王星人 @sabo970 6000字申精~
版主的悲哀
点个赞 祝你作品越来越棒 这头像有点6。。
这个么厉害的东西,不明觉厉
虽然自己没有做材质的打算但还是支持~~
lz棒棒哒....
沐苽 发表于 2015-9-9 00:03
额 小白完全不懂
me too0.0.0.0..0.00.
表示看不懂...
表示看起来好diao 完全不知道讲的是什么{:10_557:}
这么6666?谢谢楼主
最喜欢这种技术帖子,希望更新的多一些,请教如何精简客户端里面不必要的文件{:10_522:}现在的客户端越来越大了。。
719你长大了啊
终于写出一般人看不懂的东西了

终于写出一般人看不懂的东西了

果断收藏 以后慢慢理解 我是渣渣哎
但是迟迟下载不到1.9啊=-=哪里有?
524399hjn 发表于 2015-9-3 15:52
逼精华,赞{ps:大触你哪找到的}
额这,怎么获得的?????
楼主你太帅了
后排围观!!!!
本帖最后由 flash0tt 于 2015-11-5 22:22 编辑
展示下成果。我用的是1.8.8+optifine,加上光影。
居然被置顶了w(?Д?)w 11月5日更新图片(图多所以折叠一下)
2个都是物品模型(item Model),利用display中的“fixed”属性(fixed固定,但实际上就是挂到墙上的尺寸),放大到正常的方块尺寸,然后利用物品展示框(物品展示框的材质弄成透明)+屏障方块(barrier),这样就可以自由的放置模型了。
不过,这个只能在1.8.8之后的版本使用,在此之前的1.8版本在这点上有bug,不会正常的显示。
总结一下,个人感觉,物品模型的潜力要比方块模型大的多,因为数量很多,不影响日常方块的摆放。
利用“物品展示框+屏障方块”的方法,而且有方向性,4个方向可以自由摆放,甚至可以沿着x轴线和z轴进行旋转(还记得么?物品展示框的特性,右键点击物品会旋转)。
更何况,物品模型还可以用盔甲架来放置……自由度其实也很大~
展示下成果。我用的是1.8.8+optifine,加上光影。
居然被置顶了w(?Д?)w 11月5日更新图片(图多所以折叠一下)
2个都是物品模型(item Model),利用display中的“fixed”属性(fixed固定,但实际上就是挂到墙上的尺寸),放大到正常的方块尺寸,然后利用物品展示框(物品展示框的材质弄成透明)+屏障方块(barrier),这样就可以自由的放置模型了。
不过,这个只能在1.8.8之后的版本使用,在此之前的1.8版本在这点上有bug,不会正常的显示。
总结一下,个人感觉,物品模型的潜力要比方块模型大的多,因为数量很多,不影响日常方块的摆放。
利用“物品展示框+屏障方块”的方法,而且有方向性,4个方向可以自由摆放,甚至可以沿着x轴线和z轴进行旋转(还记得么?物品展示框的特性,右键点击物品会旋转)。
更何况,物品模型还可以用盔甲架来放置……自由度其实也很大~
有个错误更正一下。
元素的坐标范围是-16到32,也就是3*3方块范围内,你写成-16到48了……
元素的坐标范围是-16到32,也就是3*3方块范围内,你写成-16到48了……
继续提交错误……物品模型,textures-layer#那一行,应该是“只用于加载物品在物品栏中显示的图标”,没有前面那段“从 assets/minecraft/models 中”,看了半天没看明白~
后面应该还有:
“可以有多于一层材质(例如怪物蛋),每个物品可加载的层数为游戏硬编码。只用于与‘builtin/generated’组合使用。”
PS:要不以后有发现错误我就在这提,不新回复帖子了?
后面应该还有:
“可以有多于一层材质(例如怪物蛋),每个物品可加载的层数为游戏硬编码。只用于与‘builtin/generated’组合使用。”
PS:要不以后有发现错误我就在这提,不新回复帖子了?
本帖最后由 719220502 于 2015-11-15 14:13 编辑
改了
btw,从 assets/minecraft/models 中寻找是有的,"layer0": "items/bed"表示 "assets/minecraft/models/items/bed.png"
flash0tt 发表于 2015-11-15 00:57
继续提交错误……物品模型,textures-layer#那一行,应该是“只用于加载物品在物品栏中显示的图标”,没有 ...
改了
btw,从 assets/minecraft/models 中寻找是有的,"layer0": "items/bed"表示 "assets/minecraft/models/items/bed.png"
大触的东西好难理解,我们这种凡人还是好好吃土吧
让我发现了一个语病,uv那一块自相矛盾了。
图上是[5,6][7,8]。你下面也写了[5,6][7,8]。得出代码却是[5,7,6,8]
注意里也写了uv的格式是[x1,y1,x2,y2],而不是[x1,x2,y1,y2]。
图上是[5,6][7,8]。你下面也写了[5,6][7,8]。得出代码却是[5,7,6,8]
注意里也写了uv的格式是[x1,y1,x2,y2],而不是[x1,x2,y1,y2]。
然并卵{:10_492:}
lrf8643 发表于 2015-12-28 21:27
让我发现了一个语病,uv那一块自相矛盾了。
图上是[5,6][7,8]。你下面也写了[5,6][7,8]。得出代码却是[5,7, ...
没问题啊不就是[5(x1),7(y1),6(x2),8(y2)]么
719220502 发表于 2015-12-30 20:07
没问题啊不就是[5,7,6,8]么
额。你看图啊。第一个点[x5,y6],第二个点[x7,y8].
物品模型,最后overrides——predicate那里,物品标签里面究竟有没有stack_size属性啊?详细研究的链接里面有,你这又没写
mcbbs没你不精彩
flash0tt 发表于 2016-4-17 18:30
物品模型,最后overrides——predicate那里,物品标签里面究竟有没有stack_size属性啊?详细研究的链接里面 ...
没找到哪个方块里面有这个,维基也没写,估计是内部编码什么的。应该是没有了
这个材质我挺喜欢的,感谢LZ的分享
您好 我认为这段的描述略有误
玻璃的父模型指向cube_all 可是cube_all的父模型是cube啊
- {
- "parent": "block/block",
- "elements": [
- { "from": [ 0, 0, 0 ],
- "to": [ 16, 16, 16 ],
- "faces": {
- "down": { "texture": "#down", "cullface": "down" },
- "up": { "texture": "#up", "cullface": "up" },
- "north": { "texture": "#north", "cullface": "north" },
- "south": { "texture": "#south", "cullface": "south" },
- "west": { "texture": "#west", "cullface": "west" },
- "east": { "texture": "#east", "cullface": "east" }
- }
- }
- ]
- }
这里也有cullface
我感觉这在作用上只是用于标记这个面属于方块的哪个面 比如回字砖的回字的侧面也是属于方块的那个面的
当然 cullface是计算机图形学的专用术语 不是这么简单 所以我只是说“在作用上”。
而且 会不会不渲染也要看方块id
比如玻璃和玻璃挨着两个相对的面不渲染 同色染色玻璃挨着两个相对的面不渲染 但玻璃和石头挨着两个相对的面就渲染
实验了半天,overrides里面的lefthanded非常迷……
实验的版本是1.9.4……
对一个普通的物品写"lefthanded"=1是完全没有效果的……然后如果"lefthanded"=0的话不管是放左手还是右手都会变成overrides加载的模型……
然后如果是改过模型的文件,lefthanded完全没有任何效果……
实验的版本是1.9.4……
对一个普通的物品写"lefthanded"=1是完全没有效果的……然后如果"lefthanded"=0的话不管是放左手还是右手都会变成overrides加载的模型……
然后如果是改过模型的文件,lefthanded完全没有任何效果……
flash0tt 发表于 2016-6-28 17:07
实验了半天,overrides里面的lefthanded非常迷……
实验的版本是1.9.4……
测试了锄头,钓竿,箱子,加上lefthanded就是紫黑
其他物品待测试
719220502 发表于 2016-7-3 21:48
测试了锄头,钓竿,箱子,加上lefthanded就是紫黑
其他物品待测试
应该是所有物品都可以加上lefthanded吧
mojang现在怎么这样……功能没弄好疯狂刷版本
在方块模型文件中使用uv时,如果所引用的材质文件分辨率为64??64,那么选定x1y1x2y2的范围是否也跟着增大?
xieyanze 发表于 2016-8-9 07:20
在方块模型文件中使用uv时,如果所引用的材质文件分辨率为64??64,那么选定x1y1x2y2的范围是否也跟着增大? ...
不要,上限依然用16,按比例缩小就好了
比如在64*64里面是[16,20,20,31],就写成[4,5,5,7.75]
希望有帮助
楼主太帅了
@719220502
不是block
{
"parent": "block/torch",
"textures": {
"torch": "blocks/torch_on"
}
}
不是block
23333333333333333333













