gundamMC
在模型里面应用了藤蔓的材质游戏里面不会上色肿么办QAQ _(:зゝ∠)_

WangJiarun2004
表示不懂

WangJiarun2004
但我觉得还是不错

WangJiarun2004
沐苽 发表于 2015-9-9 00:03
额 小白完全不懂

呵呵,升下级,水一下

WangJiarun2004
还是水一下            

小寒2015
小白表示完全看不懂

逆达
太棒了!大触!

MsYqgzt
http://www.mcbbs.net/thread-479128-1-1.html
楼主能讲讲这个么?

719_Lokii
MsYqgzt 发表于 2015-9-21 19:57
http://www.mcbbs.net/thread-479128-1-1.html
楼主能讲讲这个么?

不是相同的么?
物品模型里面有写

Guardier
719220502 发表于 2015-9-20 21:55
以英文维基为准没有找到
可能是先前计划然后删除

也许吧!

telunsu
感觉完全看不懂啊{:10_527:}

末地烛
719220502 发表于 2015-9-3 15:50
@冥王星人 @sabo970 6000字申精~

版主的悲哀

wscyh123
点个赞 祝你作品越来越棒 这头像有点6。。

_Duang_
这个么厉害的东西,不明觉厉

岚_夙愿
虽然自己没有做材质的打算但还是支持~~

JACKOL
lz棒棒哒....

走吧gogo
沐苽 发表于 2015-9-9 00:03
额 小白完全不懂

me too0.0.0.0..0.00.

BlankC
表示看不懂...

Machine_Gun
表示看起来好diao 完全不知道讲的是什么{:10_557:}

WAR科技
这么6666?谢谢楼主

104277777
最喜欢这种技术帖子,希望更新的多一些,请教如何精简客户端里面不必要的文件{:10_522:}现在的客户端越来越大了。。

zjr_516635864
719你长大了啊

终于写出一般人看不懂的东西了



XK_Wengo
果断收藏 以后慢慢理解 我是渣渣哎

x_xing_ren
但是迟迟下载不到1.9啊=-=哪里有?

x_xing_ren
524399hjn 发表于 2015-9-3 15:52
逼精华,赞{ps:大触你哪找到的}

额这,怎么获得的?????

小寒2015
楼主你太帅了

yy54008
后排围观!!!!

flash0tt
本帖最后由 flash0tt 于 2015-11-5 22:22 编辑


展示下成果。我用的是1.8.8+optifine,加上光影。

居然被置顶了w(?Д?)w 11月5日更新图片(图多所以折叠一下)


2个都是物品模型(item Model),利用display中的“fixed”属性(fixed固定,但实际上就是挂到墙上的尺寸),放大到正常的方块尺寸,然后利用物品展示框(物品展示框的材质弄成透明)+屏障方块(barrier),这样就可以自由的放置模型了。
不过,这个只能在1.8.8之后的版本使用,在此之前的1.8版本在这点上有bug,不会正常的显示。

总结一下,个人感觉,物品模型的潜力要比方块模型大的多,因为数量很多,不影响日常方块的摆放。
利用“物品展示框+屏障方块”的方法,而且有方向性,4个方向可以自由摆放,甚至可以沿着x轴线和z轴进行旋转(还记得么?物品展示框的特性,右键点击物品会旋转)。
更何况,物品模型还可以用盔甲架来放置……自由度其实也很大~


flash0tt
有个错误更正一下。
元素的坐标范围是-16到32,也就是3*3方块范围内,你写成-16到48了……

flash0tt
继续提交错误……物品模型,textures-layer#那一行,应该是“只用于加载物品在物品栏中显示的图标”,没有前面那段从 assets/minecraft/models 中,看了半天没看明白~
后面应该还有:
“可以有多于一层材质(例如怪物蛋),每个物品可加载的层数为游戏硬编码。只用于与‘builtin/generated’组合使用。”


PS:要不以后有发现错误我就在这提,不新回复帖子了?

719_Lokii
本帖最后由 719220502 于 2015-11-15 14:13 编辑
flash0tt 发表于 2015-11-15 00:57
继续提交错误……物品模型,textures-layer#那一行,应该是“只用于加载物品在物品栏中显示的图标”,没有 ...

改了
btw,从 assets/minecraft/models 中寻找是有的,"layer0": "items/bed"表示 "assets/minecraft/models/items/bed.png"

Danger_S.M
大触的东西好难理解,我们这种凡人还是好好吃土吧

lrf8643
让我发现了一个语病,uv那一块自相矛盾了。
图上是[5,6][7,8]。你下面也写了[5,6][7,8]。得出代码却是[5,7,6,8]
注意里也写了uv的格式是[x1,y1,x2,y2],而不是[x1,x2,y1,y2]。

过妻的火把
然并卵{:10_492:}

719_Lokii
lrf8643 发表于 2015-12-28 21:27
让我发现了一个语病,uv那一块自相矛盾了。
图上是[5,6][7,8]。你下面也写了[5,6][7,8]。得出代码却是[5,7, ...

没问题啊不就是[5(x1),7(y1),6(x2),8(y2)]么

lrf8643
719220502 发表于 2015-12-30 20:07
没问题啊不就是[5,7,6,8]么

额。你看图啊。第一个点[x5,y6],第二个点[x7,y8].

flash0tt
物品模型,最后overrides——predicate那里,物品标签里面究竟有没有stack_size属性啊?详细研究的链接里面有,你这又没写

zjx864597452
mcbbs没你不精彩

719_Lokii
flash0tt 发表于 2016-4-17 18:30
物品模型,最后overrides——predicate那里,物品标签里面究竟有没有stack_size属性啊?详细研究的链接里面 ...

没找到哪个方块里面有这个,维基也没写,估计是内部编码什么的。应该是没有了

随便玩玩MC
这个材质我挺喜欢的,感谢LZ的分享

chyx
您好 我认为这段的描述略有误

玻璃的父模型指向cube_all 可是cube_all的父模型是cube啊

  1. {
  2.     "parent": "block/block",
  3.     "elements": [
  4.         {   "from": [ 0, 0, 0 ],
  5.             "to": [ 16, 16, 16 ],
  6.             "faces": {
  7.                 "down":  { "texture": "#down", "cullface": "down" },
  8.                 "up":    { "texture": "#up", "cullface": "up" },
  9.                 "north": { "texture": "#north", "cullface": "north" },
  10.                 "south": { "texture": "#south", "cullface": "south" },
  11.                 "west":  { "texture": "#west", "cullface": "west" },
  12.                 "east":  { "texture": "#east", "cullface": "east" }
  13.             }
  14.         }
  15.     ]
  16. }
复制代码


这里也有cullface



我感觉这在作用上只是用于标记这个面属于方块的哪个面 比如回字砖的回字的侧面也是属于方块的那个面的
当然 cullface是计算机图形学的专用术语 不是这么简单 所以我只是说“在作用上”。
而且 会不会不渲染也要看方块id
比如玻璃和玻璃挨着两个相对的面不渲染 同色染色玻璃挨着两个相对的面不渲染 但玻璃和石头挨着两个相对的面就渲染

chyx
btw
我买了一份bdcraft这是证书
license.txt (308 Bytes, 下载次数: 6)

需要者自取

flash0tt
实验了半天,overrides里面的lefthanded非常迷……

实验的版本是1.9.4……

对一个普通的物品写"lefthanded"=1是完全没有效果的……然后如果"lefthanded"=0的话不管是放左手还是右手都会变成overrides加载的模型……

然后如果是改过模型的文件,lefthanded完全没有任何效果……

719_Lokii
flash0tt 发表于 2016-6-28 17:07
实验了半天,overrides里面的lefthanded非常迷……

实验的版本是1.9.4……

测试了锄头,钓竿,箱子,加上lefthanded就是紫黑
其他物品待测试

flash0tt
719220502 发表于 2016-7-3 21:48
测试了锄头,钓竿,箱子,加上lefthanded就是紫黑
其他物品待测试

应该是所有物品都可以加上lefthanded吧
mojang现在怎么这样……功能没弄好疯狂刷版本

xieyanze
在方块模型文件中使用uv时,如果所引用的材质文件分辨率为64??64,那么选定x1y1x2y2的范围是否也跟着增大?

719_Lokii
xieyanze 发表于 2016-8-9 07:20
在方块模型文件中使用uv时,如果所引用的材质文件分辨率为64??64,那么选定x1y1x2y2的范围是否也跟着增大? ...

不要,上限依然用16,按比例缩小就好了
比如在64*64里面是[16,20,20,31],就写成[4,5,5,7.75]
希望有帮助

chuanqi
楼主太帅了

Xiao2
@719220502
{
    "parent": "block/torch",
    "textures": {
        "torch": "blocks/torch_on"
    }
}

不是block

17702099838
23333333333333333333

第一页 上一页下一页 最后一页