求两个1.8的指令,指令是召唤自定义血量村民,村民的交易的东西是可以自定义附魔和自定义颜色的名称以及颜色简介的,而且村民种类自定义。另一个指令是召唤自定义装备,自定义血量,攻击力的生物,生物所穿得装备,武器是自定义附魔以及自定义颜色名称与简介。PS:不需要教程索引贴子,也不需要无关教程。 只要一条指令供参考即可。比如/summon 生物 ~ ~召唤位置 ~ 为召唤生物指令,里面的数据我自己改。
村民:
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Profession是职业 Profession:0是农民,1是白色那个,以此为列
"generic.maxHealth",Base:40 是血量 安装半颗心来算 40X0.5=20颗心
村民没有攻击力,不可以穿装备。
我用僵尸给你示范一下:
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"generic.attackDamage",Base:10是攻击力:10X0.5=每次攻击5颗心
- /summon Villager ~ ~1 ~ {Profession:1,CustomName:"村民名称",CustomNameVisible:1,Attributes:[{Name:"generic.maxHealth",Base:40}]}
Profession是职业 Profession:0是农民,1是白色那个,以此为列
"generic.maxHealth",Base:40 是血量 安装半颗心来算 40X0.5=20颗心
村民没有攻击力,不可以穿装备。
我用僵尸给你示范一下:
- /summon Zombie ~ ~1 ~ {CustomName:"僵尸名称",CustomNameVisible:1,Attributes:[{Name:"generic.maxHealth",Base:40},{Name:"generic.attackDamage",Base:10}],Equipment:[{id:"手持物品"},{id:"鞋子"},{id:"裤子"},{id:"铠甲"},{id:"头盔"}]}
"generic.attackDamage",Base:10是攻击力:10X0.5=每次攻击5颗心