s915039544
要能自定义一个 组 的。还有去 到别的世界不会刷新的

_SkyBlue_
这个插件:
戳这里

_SkyBlue_
_SkyBlue_ 发表于 2015-8-15 19:42
这个插件:
戳这里

插件帖子里面有教程

s915039544
_SkyBlue_ 发表于 2015-8-15 19:42
这个插件:
戳这里

我用的这个 。去到别的世界会 刷新。。

_SkyBlue_
那你就把各世界的所有组添加好权限,或者把世界的组共享了。。比如我要把Builder组血量设置为10心。以我刚刚说的插件为例子:
  1. Default: 20
  2. Groups:
  3.   builder: 20  
  4.   Police: 6
  5.   SrPolice: 40
  6.   PoliceChief: 40
  7.   Commissioner: 40
复制代码

现在设置好Builder组的血量,然后:
这就是权限了:(权限格式morehearts.<组名>)
morehearts.builder
可以在游戏里添加,也可以直接在GroupManager\worlds\世界名\group.yml添加权限
在游戏里输入/manaddp builder morehearts.builder
不过要注意以下各个世界的默认组,世界的默认组不同权限的组名也不同//
当然,你可以共享权限组:
GroupManager\config.yml
具体如下:
  1.   mirrors:
  2.         # 多世界设置,世界列表中子世界将参照父世界的设置.
  3.         # 第一个世界 'world' 是主世界名称
  4.         # 子世界 'world_nether' 和 'world_the_end' 将会
  5.         # 与父世界使用相同的玩家/用户组文件.
  6.         # 每个子世界可以设置镜像的 'groups', 'users' 或者与父世界使用一样的设置.
  7.         # all_unnamed_worlds将会使用所有未定义的世界
  8.         world:
  9. #       父世界
  10.           world_nether:
  11. #         子世界
  12.           - users
  13. #       共享的用户文件
  14.           - groups
  15. #       共享的组文件
  16.           world_the_end:
  17.           - users
  18.           - groups
  19.           all_unnamed_worlds:
  20.           - users
  21.           - groups
复制代码

以上。。
若是还不能行就当我没说

s915039544
_SkyBlue_ 发表于 2015-8-15 19:54
那你就把各世界的所有组添加好权限,或者把世界的组共享了。。比如我要把Builder组血量设置为10心。以我刚 ...

我把所有世界添加到子世界里就行了么

_SkyBlue_
s915039544 发表于 2015-8-15 19:58
我把所有世界添加到子世界里就行了么

不过你要考虑后果

_SkyBlue_
s915039544 发表于 2015-8-15 19:58
我把所有世界添加到子世界里就行了么

在本机上开个测试服务器试着运行一下即可/。\

s915039544
_SkyBlue_ 发表于 2015-8-15 19:59
不过你要考虑后果

会变成怎样

_SkyBlue_

根据你在你电脑上测试的结果而定

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