要能自定义一个 组 的。还有去 到别的世界不会刷新的
这个插件:
戳这里
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_SkyBlue_ 发表于 2015-8-15 19:42
这个插件:
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插件帖子里面有教程
_SkyBlue_ 发表于 2015-8-15 19:42
这个插件:
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我用的这个 。去到别的世界会 刷新。。
那你就把各世界的所有组添加好权限,或者把世界的组共享了。。比如我要把Builder组血量设置为10心。以我刚刚说的插件为例子:
复制代码
现在设置好Builder组的血量,然后:
这就是权限了:(权限格式morehearts.<组名>)
morehearts.builder
可以在游戏里添加,也可以直接在GroupManager\worlds\世界名\group.yml添加权限
在游戏里输入/manaddp builder morehearts.builder
不过要注意以下各个世界的默认组,世界的默认组不同权限的组名也不同//
当然,你可以共享权限组:
GroupManager\config.yml
具体如下:
复制代码
以上。。
若是还不能行就当我没说
- Default: 20
- Groups:
- builder: 20
- Police: 6
- SrPolice: 40
- PoliceChief: 40
- Commissioner: 40
现在设置好Builder组的血量,然后:
这就是权限了:(权限格式morehearts.<组名>)
morehearts.builder
可以在游戏里添加,也可以直接在GroupManager\worlds\世界名\group.yml添加权限
在游戏里输入/manaddp builder morehearts.builder
不过要注意以下各个世界的默认组,世界的默认组不同权限的组名也不同//
当然,你可以共享权限组:
GroupManager\config.yml
具体如下:
- mirrors:
- # 多世界设置,世界列表中子世界将参照父世界的设置.
- # 第一个世界 'world' 是主世界名称
- # 子世界 'world_nether' 和 'world_the_end' 将会
- # 与父世界使用相同的玩家/用户组文件.
- # 每个子世界可以设置镜像的 'groups', 'users' 或者与父世界使用一样的设置.
- # all_unnamed_worlds将会使用所有未定义的世界
- world:
- # 父世界
- world_nether:
- # 子世界
- - users
- # 共享的用户文件
- - groups
- # 共享的组文件
- world_the_end:
- - users
- - groups
- all_unnamed_worlds:
- - users
- - groups
以上。。
若是还不能行就当我没说
_SkyBlue_ 发表于 2015-8-15 19:54
那你就把各世界的所有组添加好权限,或者把世界的组共享了。。比如我要把Builder组血量设置为10心。以我刚 ...
我把所有世界添加到子世界里就行了么
s915039544 发表于 2015-8-15 19:58
我把所有世界添加到子世界里就行了么
不过你要考虑后果
s915039544 发表于 2015-8-15 19:58
我把所有世界添加到子世界里就行了么
在本机上开个测试服务器试着运行一下即可/。\
_SkyBlue_ 发表于 2015-8-15 19:59
不过你要考虑后果
会变成怎样
根据你在你电脑上测试的结果而定