本帖最后由 YPXxiaoK 于 2023-3-13 00:48 编辑
▌整合包的使用
▌初识整合
论坛内的整合包基本上是通过压缩包形式发布的,在下载后,一般情况下你需要自行下载启动器并将其导入。不过有的作者将启动器与整合包一同打包,那你只需要解压后将其使用启动器导入即可。之后需要等待一段时间(启动器自动下载MC本体等文件)如果下载失败可以尝试更换下载源。
下载成功之后,你就可以按下启动游戏的按钮。游戏的加载通常是比较漫长的(取决于你的电脑配置和整合包体量)。
无论如何,我们还是推荐你认真阅读所下载整合包的发布帖的内容,这不仅是对制作者的尊重,更是因为我们不太可能比作者更了解他自己的整合包 :p。
▌整合包的打包形式
MCBBS整合包格式:MCBBS 格式由 HMCL 整合包格式发展而来,是一种标准化的整合包格式。整合包玩家和作者可以方便地使用启动器导入/导出整合包。无需另外的压缩和解压缩,更不需要电脑里有一百个启动器了。拥有多启动器支持,不携带MC本体,支持自动更新,支持CurseForge格式多个优点。详见本帖
启动器导出打包:作者通过特定第三方启动器导出整合包文件,并自动打包后发布(通常是 .zip 格式的压缩包,因为打包时精简掉了 Minecraft 本体文件,体积比一般整合包要小上不少)。你需要下载作者指定或推荐的启动器,并通过其安装整合包功能进行一键安装。安装时需要保持网络畅通,如果下载出现问题,可以在启动器设置中更换下载源后再行尝试。
CurseForge 托管:作者将整合包上传至 CurseForge 平台并发布。此类整合包精简掉了 Minecraft 本体文件和在 CurseForge 平台上已有的 Mod 文件。它的体积相对普通整合包而言非常小,安装此类整合包需要一些特定的程序或启动器,如 CurseForge 启动器、MultiMC、HMCL 3 、PCL 2 等。由于 CurseForge 平台源位于国外,对网络条件要求较高。通常在论坛发布的整合包会提供包含 Mod 文件的版本供国内玩家下载。
FTB 整合包:目前 FTB 整合包也托管于 CurseForge 平台。想了解更多可参阅 https://ftb.gamepedia.com/Getting_Started_(Main)/zh-cn (3TUSK 译)。
手动精简打包:作者通过手动方式,精简 Minecraft 本体文件(以及其他可能的通用文件)后打包发布。此类情况亦不多见,玩家需要根据作者要求手动补齐相关文件后方可启动运行。一般来说对于比较了解 Minecraft 文件结构的玩家来说并不困难,他们的电脑硬盘中通常有很多相同版本的整合包,把通用文件再重复下载一遍毫无意义。
▌常见问题
▌整合包的硬件需求
实际上,在安装了 OptiFine [高清修复]、FoamFix [泡沫修复])等优化 Mod 后,整合包的运行会远比原版更为流畅且节约资源。不过,如果你不能控制住增加更多 Mod 的「野心」时,整合包对性能的需求似乎是不存在上限的。
影响 Minecraft 对硬件性能消耗的因素主要有两个:
一是安装 Mod 的数量(消耗CPU性能、内存容量)、加载的光影(消耗 CPU 和显卡性能,其中光线追踪特效需要支持此技术的显卡);
二是游戏地图运行区块上复杂度,即在一个区块摆放了较为密集的机器或实体时会更加消耗性能资源。如果你的电脑配置较旧,尽量减轻或避免前述情况。
(关于内存用量,中大型整合包加入 FoamFix 后一般至少需要为之分配 2 到 4G不等的内存,故硬件内存最好大于 8G)
随着时代的进步,越新一代的电脑硬件愈可以更加轻松的跑动 Minecraft。如果你有意更新你的电脑硬件,可以使用搜索引擎查找相关最新的配置信息,根据你的经济能力和实际需求选择合理的硬件。
▌Java 版本选择和下载安装
Minecraft 是运行在 Java 虚拟机(JVM)中的,Minecraft 整合包自然也是,不过因为 Mod API 的原因,整合包对 Java 版本的需求与原版存在一定的差异(通常来说不大)。
以上均为推荐版本,有些版本的 Minecraft 也可以用其他版本的 Java 启动,例如 Minecraft 1.16.5 也可以使用Java 11 启动。
同一个发行版本的 Java 又被分成 32 位和 64 位两个版本,它们分别针对对应位数的操作系统或软件。运行 Minecraft 整合包通常应当使用 64 位的 Java(32 位 Java 限制分配内存上限为 1G,很难满足多数整合包的内存需求)。
* Java 可以同时安装多个版本在系统中,使用时根据需要选择路径即可。
** 你可以尝试安装带有 Openj9 虚拟机的 Java JDK 用以运行部分版本的整合包,可能会对降低内存占用、提升运行效率有所帮助,详见 此帖。Minecraft 1.13+ Forge 不支持 Openj9
*** 注意:Mojang 官方提供的游戏程序是附带 Java 的,但是附带的 Java 并不能用于其他 Java 程序,你在运行第三方整合包时仍需要在系统中另行安装 Java。
Java 下载(Java 官网)
官网页面只提供最新版本下载,且默认下载版本的位数是根据浏览器位数判断的,即 通过 32 位浏览器默认下载 32 位 Java。
Java 所有旧版本下载(甲骨文官网页面)(Java SE 7 即 Java 7,此类旧版本需要注册账户并登录后才能下载)
你也可以百度或去问答版求助寻找某个你需要的 Java 版本。
Java 64 位 默认会安装到你 C 盘的 Program Files 文件夹下的 Java 文件夹,32 位则是后面带 Program Files (x86) 文件夹。你也可以在安装时手动选择其他位置。
在启动器中配置你所需要版本 Java 的时候,你需要将文件路径最后指向 例如 Program Files\Java\jdk1.8.0_XXX(1.8就是 Java 8的软件版本)\bin\javaw.exe ,javaw.exe 是专门运行图形界面程序的 Java 虚拟机启动程序。
▌整合包运行卡顿怎么办
重启游戏 / 重启电脑 / 重装系统。
给整合包加入各种优化 Mod ,如 Optifine。
关闭光影,减少大型 Mod 数量。
较老的 CPU 可能会过热降频,注意硬件散热。
更换更高配置的电脑。
▌整合包崩溃怎么办
尝试在启动器设置中调高分配内存或添加硬件内存条。
更新 Java 版本。
更新显卡驱动。
向整合包作者求助。
所有整合包都崩溃,重装系统或更换电脑。
如果问题依然无法解决,尝试到问答版求助。
▌整合包的制作
▌了解原版文件结构与 Mod API 的安装
见 Minecraft 下载指南|文件结构说明|推荐启动器|游戏本体 和 Mod 安装教程 | Forge / liteloader / Fabric 下载和安装
目前主流启动器都有自动下载并安装原版文件和 Mod API 的功能。
你也可以从本版下载基础整合,跳过以上准备。
▌可能出现的问题
▌打包、上传和发布
建议采用第三方启动器提供的的整合包导出功能进行自动打包。可以参考MCBBS 整合包格式介绍一帖,使用HMCL等启动器将整合使用“MCBBS整合包格式”导出。
它会帮助你自动精简掉游戏原版文件和 Mod API,以使你的整合不违反 Minecraft EULA 协议
通常也需要你的玩家用户用同样的启动器来安装这个整合包。
CurseForge 平台托管,使用 Curseforge 启动器的「导出」功能。
▌冗余文件的清理
游戏的冗余文件是在运行过程中产生的日志、配置文件、临时文件等,它通常是在程序运行时自动生成的,因此我们没有必要把它作为整合包的一部分打包发布。
在本部分的开始已经提供了原版文件结构资料,整合包只是在此基础上增加了少量的内容。
这里我们说的文件结构通常是指 .minecraft 文件夹下的文件,而 启动器 和 .minecraft 文件夹被一同放进一个更大的文件夹。部分启动器可能会采用略有不同的文件结构形式,实质大同小异。
其他文件:
.txt、.json、.cfg 此类为配置文件,如果你没有修改过与它们有关的设置,那么删除即可;
以 log 为后缀或带有 log 字样的为日志文件,这些文件都应删除;
带有user、launcher字样的配置文件,可能包含你的用户名信息,应删除。
一般来说,「凭空」产生的文件/文件夹,除非你明确知道它是做什么的(从名称多半可以判断)并且你在游戏内或通过直接编辑的方式修改过它,否则都属于冗余文件。
冗余文件不需要彻底消除,通常可以把明显的诸如崩溃报告文件、日志文件、存档文件、截图文件清空即可。
!标识的文件夹包含 Minecraft 本体,分发这些文件违反了 EULA,这种行为在本版是不被允许的。
▌更新日志
2023/03/13 微调前两小章的部分内容
2022/08/05 见关于主版块整合均须不带MC本体的通知
2022/07/28 更新了各个Minecraft版本所对应推荐的Java版本
2021/08/21 添加MCBBS整合包格式相关内容
2021/01/04 将 Twitch APP 修改成 CurseForge 启动器
2020/08/05 对本帖内容进行重编,清除了部分过时资料,youyihj 协助扩充了部分新内容
2019/04/21 更新了少量过时内容
2019/07/14 主题帖重新编排,删除了一些过期内容
2016/10/22 对整合包的使用说明进行重新修整
2016/04/06 删除部分冗余内容
2016/01/29 添加了国外整合包的相关使用说明
2015/12/22 删除了关于如何获得优秀的内容
2015/09/15 本帖正式变更为本版相关的教程集合贴
2015/08/17 更新了第一大项第②条对灌水的定义
2015/08/15 添加了第一大项第③条关于标题*扩展说明及强制修改事宜
▌整合包的使用
▌初识整合
一般来说,论坛内的整合包是通过压缩包形式发布的,在下载解压后,你可以看到游戏的启动器(有时不止一个,一般是格式为 .exe 或 .jar 的可执行文件)和 .minecraft 文件夹在同一目录下,此时打开任一启动器即可开启游戏(你的 PC 系统内必须已经预先安装好 Java)。游戏的加载通常是比较漫长的(取决于你的电脑配置和整合包体量)。上述是比较普遍和简易的情况,因为一些其他的原因(如 规避 EULA、采用其他的整合包托管平台),整合包作者也可能采取其他的发布形式,后面会进行简要的介绍(感谢 youyihj 提供了部分介绍信息)。
无论如何,我们还是推荐你认真阅读所下载整合包的发布帖的内容,这不仅是对制作者的尊重,更是因为我们不太可能比作者更了解他自己的整合包 :p。
▌特殊形式
MCBBS整合包格式:MCBBS 格式由 HMCL 整合包格式发展而来,是一种标准化的整合包格式。整合包玩家和作者可以方便地使用启动器导入/导出整合包。无需另外的压缩和解压缩,更不需要电脑里有一百个启动器了。拥有多启动器支持,不携带MC本体,支持自动更新,支持CurseForge格式多个优点。详见本帖
启动器导出打包:作者通过特定第三方启动器导出整合包文件,并自动打包后发布(通常是 .zip 格式的压缩包,因为打包时精简掉了 Minecraft 本体文件,体积比一般整合包要小上不少)。你需要下载作者指定或推荐的启动器,并通过其安装整合包功能进行一键安装。安装时需要保持网络畅通,如果下载出现问题,可以在启动器设置中更换下载源后再行尝试。
CurseForge 托管:作者将整合包上传至 CurseForge 平台并发布。此类整合包精简掉了 Minecraft 本体文件和在 CurseForge 平台上已有的 Mod 文件。它的体积相对普通整合包而言非常小,安装此类整合包需要一些特定的程序或启动器,如 CurseForge 启动器、MultiMC、HMCL 3 、PCL 2 等。由于 CurseForge 平台源位于国外,对网络条件要求较高。通常在论坛发布的整合包会提供包含 Mod 文件的版本供国内玩家下载。
FTB 整合包:目前 FTB 整合包也托管于CurseForge 平台。想了解更多可参阅 https://ftb.gamepedia.com/Getting_Started_(Main)/zh-cn (3TUSK 译)。
手动精简打包:作者通过手动方式,精简 Minecraft 本体文件(以及其他可能的通用文件)后打包发布。此类情况亦不多见,玩家需要根据作者要求手动补齐相关文件后方可启动运行。一般来说对于比较了解 Minecraft 文件结构的玩家来说并不困难,他们的电脑硬盘中通常有很多相同版本的整合包,把通用文件再重复下载一遍毫无意义。
▌常见问题
▌整合包的硬件需求
实际上,在安装了 OptiFine [高清修复]、FoamFix [泡沫修复])等优化 Mod 后,整合包的运行会远比原版更为流畅且节约资源。不过,如果你不能控制住增加更多 Mod 的「野心」时,整合包对性能的需求似乎是不存在上限的。
影响 Minecraft 对硬件性能消耗的因素主要有两个:
一是安装 Mod 的数量(消耗CPU性能、内存容量)、加载的光影(消耗 CPU 和显卡性能,其中光线追踪特效需要支持此技术的显卡);
二是游戏地图运行区块上复杂度,即在一个区块摆放了较为密集的机器或实体时会更加消耗性能资源。如果你的电脑配置较旧,尽量减轻或避免前述情况。
(关于内存用量,中大型整合包加入 FoamFix 后一般至少需要为之分配 2 到 4G不等的内存,故硬件内存最好大于 8G)
随着时代的进步,越新一代的电脑硬件愈可以更加轻松的跑动 Minecraft。如果你有意更新你的电脑硬件,可以使用搜索引擎查找相关最新的配置信息,根据你的经济能力和实际需求选择合理的硬件。
▌Java 版本选择和下载安装
Minecraft 是运行在 Java 虚拟机(JVM)中的,Minecraft 整合包自然也是,不过因为 Mod API 的原因,整合包对 Java 版本的需求与原版存在一定的差异(通常来说不大)。
Minecraft 1.7.2 及以前的游戏版本应选 Java 7 或更古老的 Java 版本,Minecraft 1.7.10 后应选择 Java 8 或以后可能发布的更新版本。
同一个发行版本的 Java 又被分成 32 位和 64 位两个版本,它们分别针对对应位数的操作系统或软件。运行 Minecraft 整合包通常应当使用 64 位的 Java(32 位 Java 限制分配内存上限为 1G,很难满足多数整合包的内存需求)。
* Java 可以同时安装多个版本在系统中,使用时根据需要选择路径即可。
** 你可以尝试安装带有 Openj9 虚拟机的 Java JDK 用以运行部分版本的整合包,可能会对降低内存占用、提升运行效率有所帮助,详见 此帖。Minecraft 1.13+ Forge 不支持 Openj9
*** 注意:Mojang 官方提供的游戏程序是附带 Java 的,但是附带的 Java 并不能用于其他 Java 程序,你在运行第三方整合包时仍需要在系统中另行安装 Java。
Java 下载(Java 官网)
官网页面只提供最新版本下载,且默认下载版本的位数是根据浏览器位数判断的,即 通过 32 位浏览器默认下载 32 位 Java。
Java 所有旧版本下载(甲骨文官网页面)(Java SE 7 即 Java 7,此类旧版本需要注册账户并登录后才能下载)
你也可以百度或去问答版求助寻找某个你需要的 Java 版本。
Java 64 位 默认会安装到你 C 盘的 Program Files 文件夹下的 Java 文件夹,32 位则是后面带 Program Files (x86) 文件夹。你也可以在安装时手动选择其他位置。
在启动器中配置你所需要版本 Java 的时候,你需要将文件路径最后指向 例如 Program Files\Java\jdk1.8.0_XXX(1.8就是 Java 8的软件版本)\bin\javaw.exe ,javaw.exe 是专门运行图形界面程序的 Java 虚拟机启动程序。
▌整合包运行卡顿怎么办
重启游戏 / 重启电脑 / 重装系统。
给整合包加入各种优化 Mod ,如 Optifine。
关闭光影,减少大型 Mod 数量。
较老的 CPU 可能会过热降频,注意硬件散热。
更换更高配置的电脑。
▌整合包崩溃怎么办
尝试在启动器设置中调高分配内存或添加硬件内存条。
更新 Java 版本。
更新显卡驱动。
向整合包作者求助。
所有整合包都崩溃,重装系统或更换电脑。
如果问题依然无法解决,尝试到问答版求助。
▌整合包的制作
▌了解原版文件结构与 Mod API 的安装
见 Minecraft 下载指南|文件结构说明|推荐启动器|游戏本体 和 Mod 安装教程 | Forge / liteloader / Fabric 下载和安装
目前主流启动器都有自动下载并安装原版文件和 Mod API 的功能。
你也可以从本版下载基础整合,跳过以上准备。
▌可能出现的问题
▌打包、上传和发布
一般打包,将 启动器程序 与 .minecraft 文件夹 置于同一文件夹下,并将该文件夹直接压缩打包。
压缩格式不要采用偏门格式(如 .kz),压缩率取决于所用的压缩软件算法及设定。
你应在打包前尽量清除掉整合包内的冗余文件(见下节),以节约存储和传输成本,这也会让你的整合包看起来更加整洁和专业。
采用第三方启动器提供的的整合包导出功能进行自动打包。可以参考MCBBS 整合包格式介绍一帖,使用HMCL等启动器将整合使用“MCBBS整合包格式”导出。
它会帮助你自动精简掉游戏原版文件和 Mod API。
通常也需要你的玩家用户用同样的启动器来安装这个整合包。
CurseForge 平台托管,使用 Curseforge 启动器的「导出」功能。
▌冗余文件的清理
游戏的冗余文件是在运行过程中产生的日志、配置文件、临时文件等,它通常是在程序运行时自动生成的,因此我们没有必要把它作为整合包的一部分打包发布。
在本部分的开始已经提供了原版文件结构资料,整合包只是在此基础上增加了少量的内容。
这里我们说的文件结构通常是指 .minecraft 文件夹下的文件,而 启动器 和 .minecraft 文件夹被一同放进一个更大的文件夹。部分启动器可能会采用略有不同的文件结构形式,实质大同小异。
其他文件:
.txt、.json、.cfg 此类为配置文件,如果你没有修改过与它们有关的设置,那么删除即可;
以 log 为后缀或带有 log 字样的为日志文件,这些文件都应删除;
带有user、launcher字样的配置文件,可能包含你的用户名信息,应删除。
一般来说,「凭空」产生的文件/文件夹,除非你明确知道它是做什么的(从名称多半可以判断)并且你在游戏内或通过直接编辑的方式修改过它,否则都属于冗余文件。
冗余文件不需要彻底消除,通常可以把明显的诸如崩溃报告文件、日志文件、存档文件、截图文件清空即可。
!标识的文件夹包含 Minecraft 本体,分发这些文件违反了 EULA。
▌更新日志
2021/08/21 添加MCBBS整合包格式相关内容
2021/01/04 将 Twitch APP 修改成 CurseForge 启动器
2020/08/05 对本帖内容进行重编,清除了部分过时资料,youyihj 协助扩充了部分新内容
2019/04/21 更新了少量过时内容
2019/07/14 主题帖重新编排,删除了一些过期内容
2016/10/22 对整合包的使用说明进行重新修整
2016/04/06 删除部分冗余内容
2016/01/29 添加了国外整合包的相关使用说明
2015/12/22 删除了关于如何获得优秀的内容
2015/09/15 本帖正式变更为本版相关的教程集合贴
2015/08/17 更新了第一大项第②条对灌水的定义
2015/08/15 添加了第一大项第③条关于标题党扩展说明及强制修改事宜
整合包使用和制作入门
▌整合包的使用
▌初识整合
论坛内的整合包基本上是通过压缩包形式发布的,在下载后,一般情况下你需要自行下载启动器并将其导入。不过有的作者将启动器与整合包一同打包,那你只需要解压后将其使用启动器导入即可。之后需要等待一段时间(启动器自动下载MC本体等文件)如果下载失败可以尝试更换下载源。
下载成功之后,你就可以按下启动游戏的按钮。游戏的加载通常是比较漫长的(取决于你的电脑配置和整合包体量)。
无论如何,我们还是推荐你认真阅读所下载整合包的发布帖的内容,这不仅是对制作者的尊重,更是因为我们不太可能比作者更了解他自己的整合包 :p。
▌整合包的打包形式
MCBBS整合包格式:MCBBS 格式由 HMCL 整合包格式发展而来,是一种标准化的整合包格式。整合包玩家和作者可以方便地使用启动器导入/导出整合包。无需另外的压缩和解压缩,更不需要电脑里有一百个启动器了。拥有多启动器支持,不携带MC本体,支持自动更新,支持CurseForge格式多个优点。详见本帖
启动器导出打包:作者通过特定第三方启动器导出整合包文件,并自动打包后发布(通常是 .zip 格式的压缩包,因为打包时精简掉了 Minecraft 本体文件,体积比一般整合包要小上不少)。你需要下载作者指定或推荐的启动器,并通过其安装整合包功能进行一键安装。安装时需要保持网络畅通,如果下载出现问题,可以在启动器设置中更换下载源后再行尝试。
CurseForge 托管:作者将整合包上传至 CurseForge 平台并发布。此类整合包精简掉了 Minecraft 本体文件和在 CurseForge 平台上已有的 Mod 文件。它的体积相对普通整合包而言非常小,安装此类整合包需要一些特定的程序或启动器,如 CurseForge 启动器、MultiMC、HMCL 3 、PCL 2 等。由于 CurseForge 平台源位于国外,对网络条件要求较高。通常在论坛发布的整合包会提供包含 Mod 文件的版本供国内玩家下载。
FTB 整合包:目前 FTB 整合包也托管于 CurseForge 平台。想了解更多可参阅 https://ftb.gamepedia.com/Getting_Started_(Main)/zh-cn (3TUSK 译)。
手动精简打包:作者通过手动方式,精简 Minecraft 本体文件(以及其他可能的通用文件)后打包发布。此类情况亦不多见,玩家需要根据作者要求手动补齐相关文件后方可启动运行。一般来说对于比较了解 Minecraft 文件结构的玩家来说并不困难,他们的电脑硬盘中通常有很多相同版本的整合包,把通用文件再重复下载一遍毫无意义。
▌常见问题
▌整合包的硬件需求
实际上,在安装了 OptiFine [高清修复]、FoamFix [泡沫修复])等优化 Mod 后,整合包的运行会远比原版更为流畅且节约资源。不过,如果你不能控制住增加更多 Mod 的「野心」时,整合包对性能的需求似乎是不存在上限的。
影响 Minecraft 对硬件性能消耗的因素主要有两个:
一是安装 Mod 的数量(消耗CPU性能、内存容量)、加载的光影(消耗 CPU 和显卡性能,其中光线追踪特效需要支持此技术的显卡);
二是游戏地图运行区块上复杂度,即在一个区块摆放了较为密集的机器或实体时会更加消耗性能资源。如果你的电脑配置较旧,尽量减轻或避免前述情况。
(关于内存用量,中大型整合包加入 FoamFix 后一般至少需要为之分配 2 到 4G不等的内存,故硬件内存最好大于 8G)
随着时代的进步,越新一代的电脑硬件愈可以更加轻松的跑动 Minecraft。如果你有意更新你的电脑硬件,可以使用搜索引擎查找相关最新的配置信息,根据你的经济能力和实际需求选择合理的硬件。
▌Java 版本选择和下载安装
Minecraft 是运行在 Java 虚拟机(JVM)中的,Minecraft 整合包自然也是,不过因为 Mod API 的原因,整合包对 Java 版本的需求与原版存在一定的差异(通常来说不大)。
序 | Minecraft 版本 | 推荐 Java 版本 |
1 | 1.7.2及以前版本 | 7 |
2 | 1.7.10 ~ 1.16.5 | 8 |
3 | 1.17及以后版本 | 17 |
同一个发行版本的 Java 又被分成 32 位和 64 位两个版本,它们分别针对对应位数的操作系统或软件。运行 Minecraft 整合包通常应当使用 64 位的 Java(32 位 Java 限制分配内存上限为 1G,很难满足多数整合包的内存需求)。
* Java 可以同时安装多个版本在系统中,使用时根据需要选择路径即可。
** 你可以尝试安装带有 Openj9 虚拟机的 Java JDK 用以运行部分版本的整合包,可能会对降低内存占用、提升运行效率有所帮助,详见 此帖。Minecraft 1.13+ Forge 不支持 Openj9
*** 注意:Mojang 官方提供的游戏程序是附带 Java 的,但是附带的 Java 并不能用于其他 Java 程序,你在运行第三方整合包时仍需要在系统中另行安装 Java。
Java 下载(Java 官网)
官网页面只提供最新版本下载,且默认下载版本的位数是根据浏览器位数判断的,即 通过 32 位浏览器默认下载 32 位 Java。
Java 所有旧版本下载(甲骨文官网页面)(Java SE 7 即 Java 7,此类旧版本需要注册账户并登录后才能下载)
你也可以百度或去问答版求助寻找某个你需要的 Java 版本。
Java 64 位 默认会安装到你 C 盘的 Program Files 文件夹下的 Java 文件夹,32 位则是后面带 Program Files (x86) 文件夹。你也可以在安装时手动选择其他位置。
在启动器中配置你所需要版本 Java 的时候,你需要将文件路径最后指向 例如 Program Files\Java\jdk1.8.0_XXX(1.8就是 Java 8的软件版本)\bin\javaw.exe ,javaw.exe 是专门运行图形界面程序的 Java 虚拟机启动程序。
▌整合包运行卡顿怎么办
重启游戏 / 重启电脑 / 重装系统。
给整合包加入各种优化 Mod ,如 Optifine。
关闭光影,减少大型 Mod 数量。
较老的 CPU 可能会过热降频,注意硬件散热。
更换更高配置的电脑。
▌整合包崩溃怎么办
尝试在启动器设置中调高分配内存或添加硬件内存条。
更新 Java 版本。
更新显卡驱动。
向整合包作者求助。
所有整合包都崩溃,重装系统或更换电脑。
如果问题依然无法解决,尝试到问答版求助。
▌整合包的制作
▌了解原版文件结构与 Mod API 的安装
见 Minecraft 下载指南|文件结构说明|推荐启动器|游戏本体 和 Mod 安装教程 | Forge / liteloader / Fabric 下载和安装
目前主流启动器都有自动下载并安装原版文件和 Mod API 的功能。
你也可以从本版下载基础整合,跳过以上准备。
▌可能出现的问题
- Mod 在哪里?你可以在 本站 CurseForge MC百科 MCF Planet 日站 查找 Mod 资源。
- Mod 未安装前置,如图即为 安装 CoFH Core 模组未安装 redstoneflux 的报错提示。安装所提示的前置 Mod 即可。
- Mod 安装重复,如图即为 codechickenlib 模组安装重复。常出现于两个模组依赖同一个前置,而误安装了两次前置模组。删除其中一个重复的模组文件即可。
- Fabric 整合包安装大部分模组都崩溃,可能是未安装 Fabric API。
- Fabric 整合包安装某一 Mod 但未加载,可能误安装了 Forge 模组。
- Forge 整合包误安装了 Fabric 模组,如图即为误安装了 REI 这个 Fabric 模组。
- Mod 本身问题,可查看崩溃报告下的 Mod List,前面的 Mod 状态含有 E 的即为出错的 Mod,可尝试更新/删除 该Mod。
- 大型 Mod 包崩溃,崩溃报告显示 Invalid id 4096 - maximum id exceeded. 或类似信息,可安装 JEID。
▌打包、上传和发布
建议采用第三方启动器提供的的整合包导出功能进行自动打包。可以参考MCBBS 整合包格式介绍一帖,使用HMCL等启动器将整合使用“MCBBS整合包格式”导出。
它会帮助你自动精简掉游戏原版文件和 Mod API,以使你的整合不违反 Minecraft EULA 协议
通常也需要你的玩家用户用同样的启动器来安装这个整合包。
CurseForge 平台托管,使用 Curseforge 启动器的「导出」功能。
▌冗余文件的清理
游戏的冗余文件是在运行过程中产生的日志、配置文件、临时文件等,它通常是在程序运行时自动生成的,因此我们没有必要把它作为整合包的一部分打包发布。
在本部分的开始已经提供了原版文件结构资料,整合包只是在此基础上增加了少量的内容。
这里我们说的文件结构通常是指 .minecraft 文件夹下的文件,而 启动器 和 .minecraft 文件夹被一同放进一个更大的文件夹。部分启动器可能会采用略有不同的文件结构形式,实质大同小异。
- [assets]!:Minecraft 的资源文件夹,存放原版游戏的贴图、音乐、语言文件等资源文件,它其中包含 [indexes](存放对应版本资源文件的列表文件) 和 [objects](全部的资源文件)。除此之外,个别 Mod 会把图片、皮肤之类的文件生成后放在这个文件夹下,发布的整合包不应包含此文件夹。
- [config]:Mod 的配置文件夹,专门存放 Mod 的配置文件,绝大多数 Mod 的配置文件都在这个文件夹下。配置文件是初次运行该 Mod 时被释放出来的。你只需要保留你变更了配置的 Mod 的配置文件。不过配置文件通常不大,一般可全部保留。还有一些 Mod 的配置文件直接出现在 .minecraft 目录下。
- [crash-reports]:崩溃报告文件夹,在游戏崩溃时生成并用来存放崩溃报告。删除即可。
- [libraries]!:Minecraft 和 Mod API 运行时引用的必要程序,发布的整合包不应包含此文件夹。
- [logs]:日志文件夹,记录游戏程序运行过程的文件。在游戏运行出现某些异常时,日志文件可能变得异常庞大。删除即可。
- [mods]:模组文件夹,存放所有的 Mod 文件。在它之中可能生成(有时需要你手动创建)一个以版本号为名文件夹(如 [1.7.10]),用来存放某些核心文件,后期的版本一般很少见此类情况。有个别的 Mod 会在 mods 文件夹中释放一些文件夹或文件,这些是可以删除的。
- [resourcepacks]:资源包文件夹,存放第三方资源文件包。
- [saves]:存档文件夹,存放游戏存档。有时候个别 Mod 会把针对存档的 Mod 配置放在这个文件夹中。除非有预设存档,在发布前请清空存档文件夹。
- [screenshots]:截图文件夹,存放游戏内 F2 截图文件。删除即可。
- [shaderpacks]:光影文件夹,存放光影资源文件。
- [versions]!:核心文件夹,存放 Minecraft 核心程序文件和 Mod API 版本文件。其中会生成所有你安装的游戏版本的文件夹。原版文件夹里有 版本号.jar 和 版本号.json 两个文件,Mod API 版本的文件夹里有 版本号.json 文件。发布的整合包不应包含此文件夹。
- [options.txt]:Minecraft 基本配置文件。包含了语言、键位、环境等设定。通常不应删除。
- [optionsof.txt]:Optifine [高清修复] 的配置文件。通常不应删除。
其他文件:
.txt、.json、.cfg 此类为配置文件,如果你没有修改过与它们有关的设置,那么删除即可;
以 log 为后缀或带有 log 字样的为日志文件,这些文件都应删除;
带有user、launcher字样的配置文件,可能包含你的用户名信息,应删除。
一般来说,「凭空」产生的文件/文件夹,除非你明确知道它是做什么的(从名称多半可以判断)并且你在游戏内或通过直接编辑的方式修改过它,否则都属于冗余文件。
冗余文件不需要彻底消除,通常可以把明显的诸如崩溃报告文件、日志文件、存档文件、截图文件清空即可。
!标识的文件夹包含 Minecraft 本体,分发这些文件违反了 EULA,这种行为在本版是不被允许的。
▌更新日志
2023/03/13 微调前两小章的部分内容
2022/08/05 见关于主版块整合均须不带MC本体的通知
2022/07/28 更新了各个Minecraft版本所对应推荐的Java版本
2021/08/21 添加MCBBS整合包格式相关内容
2021/01/04 将 Twitch APP 修改成 CurseForge 启动器
2020/08/05 对本帖内容进行重编,清除了部分过时资料,youyihj 协助扩充了部分新内容
2019/04/21 更新了少量过时内容
2019/07/14 主题帖重新编排,删除了一些过期内容
2016/10/22 对整合包的使用说明进行重新修整
2016/04/06 删除部分冗余内容
2016/01/29 添加了国外整合包的相关使用说明
2015/12/22 删除了关于如何获得优秀的内容
2015/09/15 本帖正式变更为本版相关的教程集合贴
2015/08/17 更新了第一大项第②条对灌水的定义
2015/08/15 添加了第一大项第③条关于标题*扩展说明及强制修改事宜
2021.12 数据,可能有更多内容
整合包使用和制作入门▌整合包的使用
▌初识整合
一般来说,论坛内的整合包是通过压缩包形式发布的,在下载解压后,你可以看到游戏的启动器(有时不止一个,一般是格式为 .exe 或 .jar 的可执行文件)和 .minecraft 文件夹在同一目录下,此时打开任一启动器即可开启游戏(你的 PC 系统内必须已经预先安装好 Java)。游戏的加载通常是比较漫长的(取决于你的电脑配置和整合包体量)。上述是比较普遍和简易的情况,因为一些其他的原因(如 规避 EULA、采用其他的整合包托管平台),整合包作者也可能采取其他的发布形式,后面会进行简要的介绍(感谢 youyihj 提供了部分介绍信息)。
无论如何,我们还是推荐你认真阅读所下载整合包的发布帖的内容,这不仅是对制作者的尊重,更是因为我们不太可能比作者更了解他自己的整合包 :p。
▌特殊形式
MCBBS整合包格式:MCBBS 格式由 HMCL 整合包格式发展而来,是一种标准化的整合包格式。整合包玩家和作者可以方便地使用启动器导入/导出整合包。无需另外的压缩和解压缩,更不需要电脑里有一百个启动器了。拥有多启动器支持,不携带MC本体,支持自动更新,支持CurseForge格式多个优点。详见本帖
启动器导出打包:作者通过特定第三方启动器导出整合包文件,并自动打包后发布(通常是 .zip 格式的压缩包,因为打包时精简掉了 Minecraft 本体文件,体积比一般整合包要小上不少)。你需要下载作者指定或推荐的启动器,并通过其安装整合包功能进行一键安装。安装时需要保持网络畅通,如果下载出现问题,可以在启动器设置中更换下载源后再行尝试。
CurseForge 托管:作者将整合包上传至 CurseForge 平台并发布。此类整合包精简掉了 Minecraft 本体文件和在 CurseForge 平台上已有的 Mod 文件。它的体积相对普通整合包而言非常小,安装此类整合包需要一些特定的程序或启动器,如 CurseForge 启动器、MultiMC、HMCL 3 、PCL 2 等。由于 CurseForge 平台源位于国外,对网络条件要求较高。通常在论坛发布的整合包会提供包含 Mod 文件的版本供国内玩家下载。
FTB 整合包:目前 FTB 整合包也托管于CurseForge 平台。想了解更多可参阅 https://ftb.gamepedia.com/Getting_Started_(Main)/zh-cn (3TUSK 译)。
手动精简打包:作者通过手动方式,精简 Minecraft 本体文件(以及其他可能的通用文件)后打包发布。此类情况亦不多见,玩家需要根据作者要求手动补齐相关文件后方可启动运行。一般来说对于比较了解 Minecraft 文件结构的玩家来说并不困难,他们的电脑硬盘中通常有很多相同版本的整合包,把通用文件再重复下载一遍毫无意义。
▌常见问题
▌整合包的硬件需求
实际上,在安装了 OptiFine [高清修复]、FoamFix [泡沫修复])等优化 Mod 后,整合包的运行会远比原版更为流畅且节约资源。不过,如果你不能控制住增加更多 Mod 的「野心」时,整合包对性能的需求似乎是不存在上限的。
影响 Minecraft 对硬件性能消耗的因素主要有两个:
一是安装 Mod 的数量(消耗CPU性能、内存容量)、加载的光影(消耗 CPU 和显卡性能,其中光线追踪特效需要支持此技术的显卡);
二是游戏地图运行区块上复杂度,即在一个区块摆放了较为密集的机器或实体时会更加消耗性能资源。如果你的电脑配置较旧,尽量减轻或避免前述情况。
(关于内存用量,中大型整合包加入 FoamFix 后一般至少需要为之分配 2 到 4G不等的内存,故硬件内存最好大于 8G)
随着时代的进步,越新一代的电脑硬件愈可以更加轻松的跑动 Minecraft。如果你有意更新你的电脑硬件,可以使用搜索引擎查找相关最新的配置信息,根据你的经济能力和实际需求选择合理的硬件。
▌Java 版本选择和下载安装
Minecraft 是运行在 Java 虚拟机(JVM)中的,Minecraft 整合包自然也是,不过因为 Mod API 的原因,整合包对 Java 版本的需求与原版存在一定的差异(通常来说不大)。
Minecraft 1.7.2 及以前的游戏版本应选 Java 7 或更古老的 Java 版本,Minecraft 1.7.10 后应选择 Java 8 或以后可能发布的更新版本。
同一个发行版本的 Java 又被分成 32 位和 64 位两个版本,它们分别针对对应位数的操作系统或软件。运行 Minecraft 整合包通常应当使用 64 位的 Java(32 位 Java 限制分配内存上限为 1G,很难满足多数整合包的内存需求)。
* Java 可以同时安装多个版本在系统中,使用时根据需要选择路径即可。
** 你可以尝试安装带有 Openj9 虚拟机的 Java JDK 用以运行部分版本的整合包,可能会对降低内存占用、提升运行效率有所帮助,详见 此帖。Minecraft 1.13+ Forge 不支持 Openj9
*** 注意:Mojang 官方提供的游戏程序是附带 Java 的,但是附带的 Java 并不能用于其他 Java 程序,你在运行第三方整合包时仍需要在系统中另行安装 Java。
Java 下载(Java 官网)
官网页面只提供最新版本下载,且默认下载版本的位数是根据浏览器位数判断的,即 通过 32 位浏览器默认下载 32 位 Java。
Java 所有旧版本下载(甲骨文官网页面)(Java SE 7 即 Java 7,此类旧版本需要注册账户并登录后才能下载)
你也可以百度或去问答版求助寻找某个你需要的 Java 版本。
Java 64 位 默认会安装到你 C 盘的 Program Files 文件夹下的 Java 文件夹,32 位则是后面带 Program Files (x86) 文件夹。你也可以在安装时手动选择其他位置。
在启动器中配置你所需要版本 Java 的时候,你需要将文件路径最后指向 例如 Program Files\Java\jdk1.8.0_XXX(1.8就是 Java 8的软件版本)\bin\javaw.exe ,javaw.exe 是专门运行图形界面程序的 Java 虚拟机启动程序。
▌整合包运行卡顿怎么办
重启游戏 / 重启电脑 / 重装系统。
给整合包加入各种优化 Mod ,如 Optifine。
关闭光影,减少大型 Mod 数量。
较老的 CPU 可能会过热降频,注意硬件散热。
更换更高配置的电脑。
▌整合包崩溃怎么办
尝试在启动器设置中调高分配内存或添加硬件内存条。
更新 Java 版本。
更新显卡驱动。
向整合包作者求助。
所有整合包都崩溃,重装系统或更换电脑。
如果问题依然无法解决,尝试到问答版求助。
▌整合包的制作
▌了解原版文件结构与 Mod API 的安装
见 Minecraft 下载指南|文件结构说明|推荐启动器|游戏本体 和 Mod 安装教程 | Forge / liteloader / Fabric 下载和安装
目前主流启动器都有自动下载并安装原版文件和 Mod API 的功能。
你也可以从本版下载基础整合,跳过以上准备。
▌可能出现的问题
- Mod 在哪里?你可以在 本站 CurseForge MC百科 MCF Planet 日站 查找 Mod 资源。
- Mod 未安装前置,如图即为 安装 CoFH Core 模组未安装 redstoneflux 的报错提示。安装所提示的前置 Mod 即可。

- Mod 安装重复,如图即为 codechickenlib 模组安装重复。常出现于两个模组依赖同一个前置,而误安装了两次前置模组。删除其中一个重复的模组文件即可。

- Fabric 整合包安装大部分模组都崩溃,可能是未安装 Fabric API。
- Fabric 整合包安装某一 Mod 但未加载,可能误安装了 Forge 模组。
- Forge 整合包误安装了 Fabric 模组,如图即为误安装了 REI 这个 Fabric 模组。

- Mod 本身问题,可查看崩溃报告下的 Mod List,前面的 Mod 状态含有 E 的即为出错的 Mod,可尝试更新/删除 该Mod。
- 大型 Mod 包崩溃,崩溃报告显示 Invalid id 4096 - maximum id exceeded. 或类似信息,可安装 JEID。
▌打包、上传和发布
一般打包,将 启动器程序 与 .minecraft 文件夹 置于同一文件夹下,并将该文件夹直接压缩打包。
压缩格式不要采用偏门格式(如 .kz),压缩率取决于所用的压缩软件算法及设定。
你应在打包前尽量清除掉整合包内的冗余文件(见下节),以节约存储和传输成本,这也会让你的整合包看起来更加整洁和专业。
采用第三方启动器提供的的整合包导出功能进行自动打包。可以参考MCBBS 整合包格式介绍一帖,使用HMCL等启动器将整合使用“MCBBS整合包格式”导出。
它会帮助你自动精简掉游戏原版文件和 Mod API。
通常也需要你的玩家用户用同样的启动器来安装这个整合包。
CurseForge 平台托管,使用 Curseforge 启动器的「导出」功能。
▌冗余文件的清理
游戏的冗余文件是在运行过程中产生的日志、配置文件、临时文件等,它通常是在程序运行时自动生成的,因此我们没有必要把它作为整合包的一部分打包发布。
在本部分的开始已经提供了原版文件结构资料,整合包只是在此基础上增加了少量的内容。
这里我们说的文件结构通常是指 .minecraft 文件夹下的文件,而 启动器 和 .minecraft 文件夹被一同放进一个更大的文件夹。部分启动器可能会采用略有不同的文件结构形式,实质大同小异。
- [assets]!:Minecraft 的资源文件夹,存放原版游戏的贴图、音乐、语言文件等资源文件,它其中包含 [indexes](存放对应版本资源文件的列表文件) 和 [objects](全部的资源文件)。除此之外,个别 Mod 会把图片、皮肤之类的文件生成后放在这个文件夹下,它们是可以被删除的。
- [config]:Mod 的配置文件夹,专门存放 Mod 的配置文件,绝大多数 Mod 的配置文件都在这个文件夹下。配置文件是初次运行该 Mod 时被释放出来的。你只需要保留你变更了配置的 Mod 的配置文件。不过配置文件通常不大,一般可全部保留。还有一些 Mod 的配置文件直接出现在 .minecraft 目录下。
- [crash-reports]:崩溃报告文件夹,在游戏崩溃时生成并用来存放崩溃报告。删除即可。
- [libraries]!:Minecraft 和 Mod API 运行时引用的必要程序。
- [logs]:日志文件夹,记录游戏程序运行过程的文件。在游戏运行出现某些异常时,日志文件可能变得异常庞大。删除即可。
- [mods]:模组文件夹,存放所有的 Mod 文件。在它之中可能生成(有时需要你手动创建)一个以版本号为名文件夹(如 [1.7.10]),用来存放某些核心文件,后期的版本一般很少见此类情况。有个别的 Mod 会在 mods 文件夹中释放一些文件夹或文件,这些是可以删除的。
- [resourcepacks]:资源包文件夹,存放第三方资源文件包。
- [saves]:存档文件夹,存放游戏存档。有时候个别 Mod 会把针对存档的 Mod 配置放在这个文件夹中。除非有预设存档,在发布前请清空存档文件夹。
- [screenshots]:截图文件夹,存放游戏内 F2 截图文件。删除即可。
- [shaderpacks]:光影文件夹,存放光影资源文件。
- [versions]!:核心文件夹,存放 Minecraft 核心程序文件和 Mod API 版本文件。其中会生成所有你安装的游戏版本的文件夹。原版文件夹里有 版本号.jar 和 版本号.json 两个文件,Mod API 版本的文件夹里有 版本号.json 文件。除此之外是可以删除的。
- [options.txt]:Minecraft 基本配置文件。包含了语言、键位、环境等设定。通常不应删除。
- [optionsof.txt]:Optifine [高清修复] 的配置文件。通常不应删除。
其他文件:
.txt、.json、.cfg 此类为配置文件,如果你没有修改过与它们有关的设置,那么删除即可;
以 log 为后缀或带有 log 字样的为日志文件,这些文件都应删除;
带有user、launcher字样的配置文件,可能包含你的用户名信息,应删除。
一般来说,「凭空」产生的文件/文件夹,除非你明确知道它是做什么的(从名称多半可以判断)并且你在游戏内或通过直接编辑的方式修改过它,否则都属于冗余文件。
冗余文件不需要彻底消除,通常可以把明显的诸如崩溃报告文件、日志文件、存档文件、截图文件清空即可。
!标识的文件夹包含 Minecraft 本体,分发这些文件违反了 EULA。
▌更新日志
2021/08/21 添加MCBBS整合包格式相关内容
2021/01/04 将 Twitch APP 修改成 CurseForge 启动器
2020/08/05 对本帖内容进行重编,清除了部分过时资料,youyihj 协助扩充了部分新内容
2019/04/21 更新了少量过时内容
2019/07/14 主题帖重新编排,删除了一些过期内容
2016/10/22 对整合包的使用说明进行重新修整
2016/04/06 删除部分冗余内容
2016/01/29 添加了国外整合包的相关使用说明
2015/12/22 删除了关于如何获得优秀的内容
2015/09/15 本帖正式变更为本版相关的教程集合贴
2015/08/17 更新了第一大项第②条对灌水的定义
2015/08/15 添加了第一大项第③条关于标题党扩展说明及强制修改事宜
服务器的整合包也可以发出来的咯?
wanli233 发表于 2015-8-13 00:04
服务器的整合包也可以发出来的咯?
单独的 服务器整合包 请发到 服务端整合包 版块,单机端附加服务端是没有问题的
新官上任 一把火
最近也想做整合了
然而请问优秀的标准能否写明呐—_-(#{:10_523:}
Vichal 发表于 2015-8-18 04:53
然而请问优秀的标准能否写明呐—_-(#
优秀标准在版规中已经详细写明了
受教了,做好整合包必发
赞一个,赞一个
前来占楼。
1.二.(1)
而根据我对Curseforge的了解,curseforge有一个整合包的标签叫"Map Based"(基于地图)。虽然看上去很多余,但是我建议以后标题注明是否带地图,因为确实有自带地图的整合出现了(http://www.mcbbs.net/thread-502654-1-1.html)。
2.四.1 第二款
很不幸,我知道有两个不兼容Java7的MOD。
(分别是:
MatterOverdrive 超能物质(http://www.mcbbs.net/thread-453962-1-1.html http://minecraft.curseforge.com/mc-mods/229694-matter-overdrive)
AcademyCraft学园都市MOD(http://www.mcbbs.net/thread-421967-1-1.html 注:针对部分最新测试版))
原因不想多讲。
所以,虽然很罕见,但是确实有不兼容旧版java的mod...是不是需要指出。
3.四.2. 第三款
说得没错。但问题在于,有人对内存消耗有误解——“分配内存越多,FPS就越高”,是否可以考虑红字标明“内存多并不一定能改善FPS”。(参考资料:http://vazkii.us/uncategorized/a ... h-ram-to-minecraft/)
4.四.3. 第三款
几个潜在问题:1.有的整合作者不希望随便删MOD或者更新MOD;2.用户自己加的MOD应归于用户自己的过失;3.整合作者使用旧版MOD——>整合作者自己背锅;4.(完全不知道什么鬼系列)用户使用了错误的启动姿势
5.百度能有整合制作教程...?期待有人能写几个整合教程。
好了码完了,欢迎路人来点评,或者直接开喷。
1.二.(1)
(1)标题格式:[版本](注意是"[ ] "而不是"【 】")+(如果贴内含有音乐请添加[内含音乐])+整合包名称或简介。
而根据我对Curseforge的了解,curseforge有一个整合包的标签叫"Map Based"(基于地图)。虽然看上去很多余,但是我建议以后标题注明是否带地图,因为确实有自带地图的整合出现了(http://www.mcbbs.net/thread-502654-1-1.html)。
2.四.1 第二款
1.7.10及以上的版本,则最好使用java8,
很不幸,我知道有两个不兼容Java7的MOD。
(分别是:
MatterOverdrive 超能物质(http://www.mcbbs.net/thread-453962-1-1.html http://minecraft.curseforge.com/mc-mods/229694-matter-overdrive)
AcademyCraft学园都市MOD(http://www.mcbbs.net/thread-421967-1-1.html 注:针对部分最新测试版))
原因不想多讲。
所以,虽然很罕见,但是确实有不兼容旧版java的mod...是不是需要指出。
3.四.2. 第三款
整合包主要消耗的硬件资源,一是内存——不过实际上消耗并不是太大,一两G基本已是极限;
说得没错。但问题在于,有人对内存消耗有误解——“分配内存越多,FPS就越高”,是否可以考虑红字标明“内存多并不一定能改善FPS”。(参考资料:http://vazkii.us/uncategorized/a ... h-ram-to-minecraft/)
4.四.3. 第三款
一般来说,大型mod越多的整合包,越有可能无法运行——但并不一定是硬件的问题,部分确实是软件上的问题,可以做的就是删除一些不必要的mod以排除问题或者放弃该整合。如果有崩溃报告,可以向整合包作者或相关问答版进行提问(能不能解决有时候确实看运气了)。
几个潜在问题:1.有的整合作者不希望随便删MOD或者更新MOD;2.用户自己加的MOD应归于用户自己的过失;3.整合作者使用旧版MOD——>整合作者自己背锅;4.(完全不知道什么鬼系列)用户使用了错误的启动姿势
5.百度能有整合制作教程...?期待有人能写几个整合教程。
好了码完了,欢迎路人来点评,或者直接开喷。
u.s.knowledge 发表于 2015-9-18 04:51
前来占楼。
1.二.(1)
1.标题。这个不是强制要求,目前标题没有要求分类,强制要求的话会变相给发布者造成困扰。标题上强制要求填写版本号这个不用说,[内含音乐]准确来说是帖内含自动播放的音乐,为标明的话可能会给看帖者带来一定的困扰,这些都是必须标明的。
2.关于java的支持,mod自身的问题是由整合包作者负责的,他应该明确在贴内指出java7无法运行该整合包。
3.关于内存的问题,楼主也觉得应该标明。
4.用户对整合包进行任何的改动之后造成游戏无法正常运行等,理论上来说都是用户的责任,作者是没有太多责任的,当然也没有义务解决这些问题。
怎么说呢?我说的软件问题,并非常识性问题(比如没装java),主要是指一些电脑的电脑系统上可能存在一些错误(被病毒破坏)或者装了有程序冲突的软件等等(以上仅为推测)——非常难以判断,此时只能选择退而求其次了。
对于mod联系紧密有任务有剧情的整合包,实质上只有放弃一条路。不过毕竟大多数整合包目前都没有这种硬性要求。
5.关于教程。安迪的教程基本足矣。剩下的百度,并非是百度教程,而是百度制作整合包时出现的问题,善用百度解决问题是一种快速高效的好习惯——至少这是楼主的经验了。当然,最好是有一帮专家在身边~~~~~(其实论坛的问答区也不错,就是效率不高吧)
6.然而这里少有路人路过,
话说果冻的那个论坛功能帖子一直404
呵呵
呵呵
哟,实习结束了呀,恭喜成功当上版主qwq
(查看系统位数:xp没有64位版本,win7以上右键[计算机]查看[属性])
其实XP也有64位版本的。。但是很少有人用
zh64093031 发表于 2015-10-4 10:53
其实XP也有64位版本的。。但是很少有人用
去MSDN翻了翻,还真有。。好吧,确实很少有人知道这个版本吧OTZ
为什么我整合了一个1.7.1的整合包有卡顿的现象??每次玩十几分钟以后,就开始出现卡顿。。卡到不能玩。。
MC、 发表于 2016-6-1 12:17
为什么我整合了一个1.7.1的整合包有卡顿的现象??每次玩十几分钟以后,就开始出现卡顿。。卡到不能玩。。 ...
装了多少mod,什么电脑配置?
装了高清修复和fastcraft了吗?
1094822247 发表于 2016-6-1 13:09
装了多少mod,什么电脑配置?
装了高清修复和fastcraft了吗?
装了42个MOD。。装了高清修复和fastcraft 配置是:GTX750ti+12GB+i5 4460 。。。这整合包我可以流畅玩的。。但就是玩着玩着的时候就会出现卡顿。。
MC、 发表于 2016-6-3 19:49
装了42个MOD。。装了高清修复和fastcraft 配置是:GTX750ti+12GB+i5 4460 。。。这整合包我可以流 ...
配置不差,mod不多,很难说是哪里的问题。。
搬运FTB整合包需要设置什么么?
asd13509001916 发表于 2016-7-13 17:27
搬运FTB整合包需要设置什么么?
未获得作者许可,不得另行提供下载资源,仅可进行对整合包的介绍以及引导至作者的发布源下载(一般是FTB启动器)
不错打算打算打算打打死
问问题!为毛我的整合只有Windows可以启动23333
我不回复是不是LZ都忘了这帖子了
怎么评分?
不错,很6,很详细。
怎么创建桌面启动器图标保存存档?(玩别人的整合包)我不会保存存档
版主你忘了说国外的整合包会非常卡这个问题吧
表示不会233.。。。。
楼主你辛苦了!
有没有别的啊
666,水一波贴,哈哈哈哈好
good jod!
教程很实用,制作整合包没压力了
萌新正在整合客户端的路上前进,争取成为一届dalao
终于懂了
厉害了6666666
厉害了6666666
不错啊,促进了社会主义发展,我想念诗,苟...
凑数签到
受用了,感谢
了解了了解了
辛苦了QWQ
没看懂QAQ
23333333333333333
牛!!!!!
真心好,这帖子 讲得很仔细 五星评分