cyqsimon
本帖最后由 cyqsimon 于 2015-8-8 23:19 编辑



Dinnerbone: At long last, our Particles are no longer Entities. Basically means they're not memory hogs anymore!

Dinnerbone: 我们的粒子效果终于不再使用单独的实体实现了。换言之就是说,他们不会再这么占内存了!



从java代码实现的角度来讲,每一个实体都是一个拥有非常多属性的对象,所以如果只是为了实现粒子效果的话会占用许多不必要的内存空间,这次更改后可能是通过openGL State Machine的方式直接渲染,而非面向对象的编程方式实现的粒子效果。

个人推断,大量TNT爆炸时的高内存占用和使用实体实现粒子效果摆脱不了干系,以后在处理复杂场景时,内存占用情况应该会可观许多。



更新:



Dinnerbone 尝试了一下,结果同时创建16000个粒子效果没有产生卡顿

结果被同僚毫不留情地喷了



Grum: 有些人口中的“我没有感觉到帧率降低”的意思是只是说,我的帧率没有降低到垂直同步限制的60fps以下

G王者Z巨蟹Y
也就是说以后很多个TNT一起爆炸时,内存可以不受折磨了(CPU&显卡:“内存菌……你别走……”)

j7528802
然并卵系列

Lexx
不再使用单独实体实现?那么现在是通过一个新的Particles对象来实现么……看起来差不多呐……

tsd1

看来你并不知道这么做的重大意义

j7528802
tsd1 发表于 2015-8-7 20:11
看来你并不知道这么做的重大意义

因为从来不开粒子

cyqsimon
新生のabmfy 发表于 2015-8-7 20:12
不再使用单独实体实现?那么现在是通过一个新的Particles对象来实现么……看起来差不多呐…… ...

我加了一句自己的推测,可能是直接调用了包含OpenGL渲染的方法,而不是先创建对象,再由对象实现渲染的方法了

cyqsimon
tsd1 发表于 2015-8-7 20:11
看来你并不知道这么做的重大意义

只能说,在大多数情况下会有少量性能提升,少部分情况下性能会大幅提升

guqu
表示显卡无力支撑1.9的openGL,已经因为显卡问题拒绝打开1.9的游戏了QAQ

朱大常
我地图的审核到现在都没完成

小鱼123
渣机的福音~~~

tsd1
cyqsimon 发表于 2015-8-7 20:14
只能说,在大多数情况下会有少量性能提升,少部分情况下性能会大幅提升 ...

用crackshot制造大量轰炸也许会好得多
还有大量tnt爆炸
不过,一般用处的确不大

lichi2050
这样性能会提升吧?

Niayou
终于不再在别人都在欣赏烟花的时候我却在卡翻天了

毒蛇
好!原来一用那个命令就卡

lzs1234
喜闻乐见 喜大普奔
指令党大福利

星光灬羽神
我们的例子效果

例子效果23

owiemaness
终于不用看见一群点燃100个TNT而不卡的人的装逼了

scorpio975
内存不高终于有办法了!

Greensky
对玩家来说当然是好事。
不过对于Mojang那群开发人员和各个Mod、插件编写者来说,不以面向对象的思想的话,粒子这一块的处理大概会变难吧

呆瓜Domado
这么说使用粒子效果的时候将会不再使用多属性的实体来进行制作了,那将会很流畅

哈鱼
就是说,我的渣机以后可以开粒子效果了???

plasma
TNT测试不了CPU咯

流星
tsd1 发表于 2015-8-7 20:11
看来你并不知道这么做的重大意义

从来不开粒子路过

哈鱼

我擦,我电脑一直不能开粒子效果,开了就卡,还用optifine把所有的粒子效果全关了

cyqsimon
henry5041 发表于 2015-8-7 20:52
对玩家来说当然是好事。
不过对于Mojang那群开发人员和各个Mod、插件编写者来说,不以面向对象的思想的话, ...

确实,我自己尝试玩儿过OpenGL,我好歹还用过非面向对象的C,用起OpenGL仍然不是一般的头疼,真的很难想象那些只用过OOP的程序员是什么感受...

当然我觉得吧,Mojang应该还是会考虑到mod和插件作者的想法的,具体封装方法我也只能猜猜

PumPkin129
不那么占内存的话那核弹也可以做粒子效果了(粒子蘑菇云…

形而上
不知道能提高多少性能 - -

dpy0428
这个好,这个好

chyx
粒子效果会不会为此不受蜘蛛网影响了?

⭐✔️
长话短说,用大量例子不卡了

番茄茄
熊孩子表示这不公平,我们还要炸服 务 器呢233

堕星辰
我表示要是暴击出现的粒子效果要是能自己设定数量就好了 _(:з」∠)_
这样的话设定出现数量1 _(:з」∠)_然后贴图改成暴击英文字样qwq

chyx
西红柿片 发表于 2015-8-7 23:45
熊孩子表示这不公平,我们还要炸服 务 器呢233

不知道是卡客户端还是服务器

@楼主

kuangwenxin
你的意思是以后开tnt超平坦都不会卡了2333

kuangwenxin
G王者Z巨蟹Y 发表于 2015-8-7 20:10
也就是说以后很多个TNT一起爆炸时,内存可以不受折磨了(CPU&显卡:“内存菌……你别走……”) ...

发完往下一看 突然看到观点差不多的

kuangwenxin

还是有点卵用的

j7528802
哈鱼 发表于 2015-8-7 20:58
我擦,我电脑一直不能开粒子效果,开了就卡,还用optifine把所有的粒子效果全关了 ...

被你头像给骗了= =

1375137
点TNT时,放烟花时终于不闪退了

chyx

粒子效果会不会为此不受蜘蛛网影响了?
好像确实是的

1XWJ
G王者Z巨蟹Y 发表于 2015-8-7 20:10
也就是说以后很多个TNT一起爆炸时,内存可以不受折磨了(CPU&显卡:“内存菌……你别走……”) ...

然而我并没有什么卵显卡

迷途的村庄
终于不用在去关粒子效果了

ban.com
那就是说还是很卡咯?

Sten汪星人
渣机党福利

我是基岩
你的意思是,我以后用威力上万的tnt就不卡了?

sandstorm
楼主打错了吧,不是Grumm吗,少打一个m

GrowlR
然而还是卡电脑

siska
机渣表示欢喜{:10_512:}

我是基岩
嘿!你骗我,我用了ExplosionPower:2000的Fireball它就未响应了,哪里不卡了!

zzk2333
栗子不用管了也!{:10_492:}

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