本帖最后由 1582952890 于 2017-9-17 07:16 编辑 

####对1.8以下的版本不太友好######***插件作者可能已经放弃了这个插件,该插件目前不推荐使用***
***请仔细观看帖子***
***已经写出来的东西又在那里问的话,我不会再给予回答(比如xx指令是什么)***
简介:
MoreItems是一个自定义物品插件,它可以作为RPG类型的服务器的核心!它拥有无穷的可能性.大概就和RPGitem差不多吧
不过没有RPGitem那些自带的魔法 作者表示推荐使用magicspell来达到魔法的效果(作者好像在更新变得和rpgitem一样)
MoreItems!提高服务器的RPG体验!你还在等什么?!!!
官方图片:
功能:
指令:
xiaodobi2333解释的音效说明 (小白可以参考一下)地址
可用音效:
物品配置:
config.yml配置说明:
能力:
触发条件:
杂项:
物品特殊选项:
下个版本可能会有的功能(希望各位去投票)
更新历史*2.0.2(不看后悔XD:
#建议每次看这个贴都把几个重点隐藏文字(指令,能力之类的)点开查看一下 _(:з」∠)_因为有新的指令什么都会写在里面感谢测试:
如果可以希望去原地址下载给作者动力qwq如果英语好有什么建议也可以去官网向作者提出qwq
如果各位在使用中发现了什么BUG请在帖内留言我会反映作者,或者英语好的希望能自己去像作者反映
1.1版本的汉化:感谢@半径U2-----链接
1.1.2的汉化文件:感谢@骷髅大银-----链接
2.0.1的汉化文件:感谢@骷髅大银------链接
大概的用法(更新):
由于作者回来了,又可以提交bug了,不过前段时间好像挺多人像我提bug...不过因为新版作者表示修复了很多,所以各位腐竹或者插件爱好者又要麻烦你们帮忙测试,有bug请积极提交给作者或者和我说:D
关于汉化,我会在一个相对稳定bug少的版本进行汉化.....所以现在的话只能希望有志愿者汉化并且分享了

####对1.8以下的版本不太友好######***插件作者可能已经放弃了这个插件,该插件目前不推荐使用***
***请仔细观看帖子***
***已经写出来的东西又在那里问的话,我不会再给予回答(比如xx指令是什么)***
简介:
MoreItems是一个自定义物品插件,它可以作为RPG类型的服务器的核心!它拥有无穷的可能性.大概就和RPGitem差不多吧
不过没有RPGitem那些自带的魔法 作者表示推荐使用magicspell来达到魔法的效果(作者好像在更新变得和rpgitem一样)
MoreItems!提高服务器的RPG体验!你还在等什么?!!!
官方图片:




功能:
指令:
/mi - MoreItems——插件的主要指令
/mi manage <物品名(字符)>——查看指定物品管理界面,可以看已有的设定(能力,特殊选项,附魔,杂项)
/mi create <物品名(字符)>——创建一个物品
/mi give <物品名(字符)> <玩家ID> <数量>——给自己或者某个玩家一个物品*1.0后可以给予多个
/mi name <物品名(字符)> <显示名>——设置物品名称
/mi material <物品名(字符)> <材质(物品ID)>——设置物品材质
/mi lore <物品名(字符)> <行数> <物品描述>——设置物品描述
/mi delline <物品名(字符)> <行数>——删除指定的那一行物品描述
/mi durability <物品名(字符)> <物品耐久度>——设置物品耐久度
/mi durability <物品名(字符)> infinite ——无限耐久(目前只限于spigot
/mi enchant <物品名(字符)> <物品附魔名称> <附魔等级>——设置物品附魔
/mi additemflag <物品名(字符)> <物品标记>——设置物品特殊选项
/mi removeitemflag <物品名(字符)> <物品标记>——删除物品特殊选项
/mi damage <物品名(字符)> <物品最小伤害值> <物品最大伤害值>——设置物品伤害值
/mi armor <物品名(字符)> <物品护甲值>——设置物品护甲值
/mi reset <物品名(字符)> <物品名称,物品材质,物品描述等等>—— 重置物品
/mi addpower <物品名(字符)> <触发类型> <物品能力> <设定>——增加物品能力
/mi removepower <物品名(字符)> <物品能力>—— 删除物品能力
/mi recipe <物品名(字符)> <Shaped/Furnace>——Shaped 就是九宫格 正常的合成表 ,Furnace 是熔炉的合成
/mi removerecipe <物品名(字符)>——删除指定物品的合成
/mi removeitem <物品名(字符>——删除物品
/mi adddrops <物品名(字符)> <实体> <几率>——让实体掉落你指定的物品(实体感觉应该是怪物种类)
/mi removedrops <物品名(字符)> <实体>——让实体不在掉落物品
/mi setcolor <Item Identifier> <RGB Color>——改变皮甲的颜色,RGB获取地RGB
/mi addblockdrops <物品名(字符)> <方块> <几率>——设置方块有几率掉落物品
/mi removeblockdrops <物品名(字符)> <方块>——删除方块掉落几率
/mi requirepermission <物品名(字符)> <true/false>——默认false.如果开启,玩家要有moreitems.use.<物品名(字符)>权限点才可使用该物品
/mi setlevel <物品名(字符)> <等级>——设置物品使用等级
/mi addattribute <物品名(字符)> <杂项> <设定>——添加杂项
/mi removeattribut <物品名(字符)> <杂项>——删除杂项
/mi displaydescription <物品名(字符)> <true/false>——显示或者隐藏物品的能力和杂项/mi import <MythicMobs/RPGItems>——导入制定插件的物品配置
/mi show——查看手上物品的信息
/mi reload——重载config.yml和items.yml
/mi list——列出所有 MoreItems 插件所创建的物品
/mi reloaditems <物品名(字符)> <玩家>——重载指定物品,可以指定重载某玩家的物品,可以用此方法回复物品耐久
如果使用MythicMob v2.1.2版本
/mi addmythicdrops <物品名(字符)> <怪物名> <几率>——添加MM怪物掉落物品几率
/mi removemythicdrops <物品名(字符)> <怪物名>——删除MM怪物物品掉落
权限:
MoreItems.use——拥有此权限可以创建 MoreItems
MoreItems.<物品名(字符)>——当你开启装备权限后给予玩家对应物品权限,否则玩家无法使用
附魔:
ARROW_DAMAGE 力量
ARROW_FIRE 火失
ARROW_INFINITE 无限
ARROW_KNOCKBACK 冲击
DAMAGE_ALL 锋利
DAMAGE_ARTHROPODS 截肢杀手
DAMAGE_UNDEAD 亡灵杀手
DIG_SPEED 效率
DURABILITY 耐久
FIRE_ASPECT 火焰附加
KNOCKBACK 击退
LOOT_BONUS_BLOCKS 时运
LOOT_BONUS_MOBS 掠夺
OXYGEN 水中呼吸
PROTECTION_ENVIRONMENTAL 保护
PROTECTION_EXPLOSIONS 爆炸抗性
PROTECTION_FALL 摔落保护
PROTECTION_FIRE 抗火
PROTECTION_PROJECTILE 弹射物保护
SILK_TOUCH 精确采集
THORNS 荆棘
WATER_WORKER 水中挖掘
AQUA_AFFINITY 水中速掘
DEPTH_STRIDER 水中行走
LURE 饵钓
xiaodobi2333解释的音效说明 (小白可以参考一下)地址
可用音效:
物品配置:
shovel:
#物品名(字符)
Material: IRON_SPADE
#物品材质
Name: '&cShovel Of Doom'
#物品展示名
minDamage: 12
#物品最低攻击
maxDamage: 22
#物品最大攻击
Powers:
#该物品拥有的能力
- PotionEffect-HOLD-SPEED-200-1
#拿着该物品可以获得1级的速度提升 时间200刻
- PotionEffect-HOLD-JUMP-100-3
#同上 效果为3级的跳跃提升 时间100刻
Lore:
#写装备信息的地方
- Its a shovel mate
#物品特殊选项
ItemFlags:
- HIDE_ATTRIBUTES
config.yml配置说明:
timerInterval: 1 #设置频率检查事件类型(默认不用改吧 _(:з」∠)_
displayPowersInDescription: true #是否开启编辑能力显示在装备上的展示名(false后就会显示默认的能力展示名
displayCooldown: true #让玩家知道冷却时间.不过作者表示如果有多个能力在装备上建议关闭(估计刷屏
itemsRequirePermission: false #开启后所有装备都会需要对应的权限点moreitems.use.<物品名(字符)>才能使用
critChance: 5 #设置物品的暴击几率
critBuff: 100 #暴击伤害设定,100表示一倍(100%)
joinItems: #设置的物品将会在玩家登录后给予
- someItem
能力:
PotionEffect <药水效果类型> <持续时间 (以时间刻计算)> <药水等级> <冷却时间> —— 让物品拥有药水效果
推荐使用PotionSelf和PotionTarget
Heal <数值> <冷却>——恢复指定数值的血量
Command <冷却时间> <指令 (不需要 /)> —— 在物品上绑定指令(使用%player%读取使用者%target%读取目标)
Fire <持续时间> <冷却时间> —— 灼烧
Fireball <火球速度 (1-2 是正常速度)> <Small/Big> <冷却时间> ——发射火球
Lightning <冷却时间> —— 电击
Teleport <传送距离> <冷却时间> —— 传送
Throw <速度> <伤害> <冷却时间>——投掷,正常速度的值为6
Consume <材料> <数量>——会从玩家那里消耗指定数量的物品(卧槽?!祭品施法么
Knockback <速度> <冷却>——击退玩家
TNT <速度> <冷却>——发射TNT!!!
DurabilityCost <数值>——消耗物品耐久
PotionSelf <效果类型> <持续时间(tick)> <药水等级> <冷却>——给你自己药水效果
PotionTarget <效果类型> <持续时间(tick)> <药水等级> <冷却>——给目标药水效果
Sound <声音>——设置音效 ,你可以在这里找到你想要的音效
Message <文本>——自定义文本发送给玩家
Wither <速度>——发射凋零头
Snowball <速度>——发射雪球Effect <数量>——神奇的粒子效果
触发条件:
Left——左键触发
Right——右键触发
Hold——手持物品触发(配置里useItemEquipForHoldEvent设置为true的话,你拿着或者穿着拥有效果的装备,获得的效果不会被刷新掉)
Damage—— 对目标造成伤害时触发
Damaged———被攻击触发时触发
Sneak——潜行时触发
BlockBreak——破坏方块触发
Killed——被击杀后触发(不一定要拿在手上
ArrowLand——箭支触碰到方块或者实体后触发
Consume——当消耗物品时触发(比如 喝东西 吃东西
杂项:
Range <方块(距离>——设置一个物品的攻击距离
Speed <速度>——设置一个物品的攻击速度,默认20,0超快,这意味着20=1秒(一秒攻击一次 _(:з」∠)_
Backstab——让物品可以背刺
Dodge <几率>——让物品有几率挡格(手上的或者装备
Soulbound <玩家>——绑定玩家
Unbreakable——设置物品无限耐久
Immune <伤害来源>——无视指定的伤害来源
物品特殊选项:
hide_attributes - 隐藏 +X 攻击伤害
hide_destroys - 隐藏销毁标签
hide_enchants - 隐藏附魔显示
hide_place_on - 隐藏放置标签
hide_potion_effects - 隐藏药水效果
hide_unbreakable - 隐藏无法破坏的
下个版本可能会有的功能(希望各位去投票)
拍卖
套装效
自动评估装备价值
随机创建物品
更多力量和事件类型
新的杂项(比如血量+10)
更新历史*2.0.2(不看后悔XD:
2.0.2 FIXED的更新内容
2.0.2的更新内容
修复一些bug
2.0.1的更新内容
修复一些bug并添加新功能
2.0的更新内容
修复插件的众多BUG,完全重做代码,所以旧的配置在2.0可能无效
正在研究适用MC1.9版本的版本
1.1.2的更新内容
1.1.1的更新内容
1.1的更新内容
1.0.1的更新内容
1.0的更新内容
0.9.1的更新内容
0.9的更新内容
0.8.1的更新内容
0.8的更新内容
0.7的更新内容
0.6的更新内容
0.5.3的更新内容
0.5.2的更新内容
0.5.1的更新内容
0.5的更新内容
0.4.1的更新内容
0.4的更新内容
0.3的更新内容
0.2的更新内容
#建议每次看这个贴都把几个重点隐藏文字(指令,能力之类的)点开查看一下 _(:з」∠)_因为有新的指令什么都会写在里面感谢测试:
# qwq貌似漏了几个指令和能力 已补上——8月6日-18:39
#更新了几个指令和一个权限还有一个配置说明——8.7-17:55
#感谢@609799812的测试qwq
『0.3 版本1.7.x 能加载但是修改的属性没有任何效果』
#感谢@昊晨C的测试qwq
『1.7.10可以使用』
#据@[c r e e p e r]Robin反映MCPC版本无法使用
#感谢@Timtokivd的测试qwq
『不兼容在Cauldron1.7.10』#感谢@q787590377的测试qwq
『1.7.10部分指令不可使用』
如果可以希望去原地址下载给作者动力qwq如果英语好有什么建议也可以去官网向作者提出qwq
如果各位在使用中发现了什么BUG请在帖内留言我会反映作者,或者英语好的希望能自己去像作者反映
1.1版本的汉化:感谢@半径U2-----链接
1.1.2的汉化文件:感谢@骷髅大银-----链接
2.0.1的汉化文件:感谢@骷髅大银------链接
大概的用法(更新):
应你们要求出一个教程_(:з」∠)_然而我并不清楚这种插件怎么写教程_(:з」∠)_因为就那么几个指令,那我就按顺序用一下吧_(:з」∠)_
/mi durability <物品名(字符)> infinite;/mi durability 1 infinite(设置新手木剑无限耐久)*作者原来表示这个功能只支持spigot
附魔:/mi enchant <物品名(字符)> <物品附魔名称> <附魔等级>;/mi enchant 1 DAMAGE_ALL 1(给予新手木剑1级的锋利)
合成:/mi recipe <物品名(字符)> Shaped; 打开合成界面,排上物品后关闭即可
熔炉:/mi recipe <物品名(字符)> Furnace; 打开熔炉界面,摆上东西关闭即可
待补充...........
由于作者回来了,又可以提交bug了,不过前段时间好像挺多人像我提bug...不过因为新版作者表示修复了很多,所以各位腐竹或者插件爱好者又要麻烦你们帮忙测试,有bug请积极提交给作者或者和我说:D
关于汉化,我会在一个相对稳定bug少的版本进行汉化.....所以现在的话只能希望有志愿者汉化并且分享了

####对1.8以下的版本不太友好######***插件作者可能已经放弃了这个插件,该插件目前不推荐使用***
***请仔细观看帖子***
***已经写出来的东西又在那里问的话,我不会再给予回答(比如xx指令是什么)***
简介:
MoreItems是一个自定义物品插件,它可以作为RPG类型的服务器的核心!它拥有无穷的可能性.大概就和RPGitem差不多吧
不过没有RPGitem那些自带的魔法 作者表示推荐使用magicspell来达到魔法的效果(作者好像在更新变得和rpgitem一样)
MoreItems!提高服务器的RPG体验!你还在等什么?!!!
官方图片:
功能:
- 无限的可能性!
- 创建自定义的物品,名称,材料,物品特殊要求,耐久度,盔甲和更多的项目!
- 自定义合成表(区分原版和moreitem的物品)
- 可以设置自定义能力!
- 可以设置自定义能力的冷却时间!
- 你可以在任何东西上赋予攻击以及特殊的能力!
- 你可以给你的物品附魔!
- 自定义怪物掉落
- 物品实时更新
- 可以设置登入获得物品
- 编辑攻速以及攻击距离
- 支持RPGinvetory
- 支持MythicMob
- 拥有可视化界面!
 
指令:
权限:
附魔:
xiaodobi2333解释的音效说明 (小白可以参考一下)地址
可用音效:
物品配置:
config.yml配置说明:
能力:
触发条件:
杂项:
物品特殊选项:
下个版本可能会有的功能(希望各位去投票)
更新历史*2.0.2(不看后悔XD:
#建议每次看这个贴都把几个重点隐藏文字(指令,能力之类的)点开查看一下 _(:з」∠)_因为有新的指令什么都会写在里面感谢测试:
如果可以希望去原地址下载给作者动力qwq如果英语好有什么建议也可以去官网向作者提出qwq
如果各位在使用中发现了什么BUG请在帖内留言我会反映作者,或者英语好的希望能自己去像作者反映
1.1版本的汉化:感谢@半径U2-----链接
1.1.2的汉化文件:感谢@骷髅大银-----链接
2.0.1的汉化文件:感谢@骷髅大银------链接
大概的用法(更新):
由于作者回来了,又可以提交bug了,不过前段时间好像挺多人像我提bug...不过因为新版作者表示修复了很多,所以各位腐竹或者插件爱好者又要麻烦你们帮忙测试,有bug请积极提交给作者或者和我说:D
关于汉化,我会在一个相对稳定bug少的版本进行汉化.....所以现在的话只能希望有志愿者汉化并且分享了
2021.12 数据,可能有更多内容

####对1.8以下的版本不太友好######***插件作者可能已经放弃了这个插件,该插件目前不推荐使用***
***请仔细观看帖子***
***已经写出来的东西又在那里问的话,我不会再给予回答(比如xx指令是什么)***
简介:
MoreItems是一个自定义物品插件,它可以作为RPG类型的服务器的核心!它拥有无穷的可能性.大概就和RPGitem差不多吧
不过没有RPGitem那些自带的魔法 作者表示推荐使用magicspell来达到魔法的效果(作者好像在更新变得和rpgitem一样)
MoreItems!提高服务器的RPG体验!你还在等什么?!!!
官方图片:




功能:
- 无限的可能性!
- 创建自定义的物品,名称,材料,物品特殊要求,耐久度,盔甲和更多的项目!
- 自定义合成表(区分原版和moreitem的物品)
- 可以设置自定义能力!
- 可以设置自定义能力的冷却时间!
- 你可以在任何东西上赋予攻击以及特殊的能力!
- 你可以给你的物品附魔!
- 自定义怪物掉落
- 物品实时更新
- 可以设置登入获得物品
- 编辑攻速以及攻击距离
- 支持RPGinvetory
- 支持MythicMob
- 拥有可视化界面!
 
指令:
/mi - MoreItems——插件的主要指令
/mi manage <物品名(字符)>——查看指定物品管理界面,可以看已有的设定(能力,特殊选项,附魔,杂项)
/mi create <物品名(字符)>——创建一个物品
/mi give <物品名(字符)> <玩家ID> <数量>——给自己或者某个玩家一个物品*1.0后可以给予多个
/mi name <物品名(字符)> <显示名>——设置物品名称
/mi material <物品名(字符)> <材质(物品ID)>——设置物品材质
/mi lore <物品名(字符)> <行数> <物品描述>——设置物品描述
/mi delline <物品名(字符)> <行数>——删除指定的那一行物品描述
/mi durability <物品名(字符)> <物品耐久度>——设置物品耐久度
/mi durability <物品名(字符)> infinite ——无限耐久(目前只限于spigot
/mi enchant <物品名(字符)> <物品附魔名称> <附魔等级>——设置物品附魔
/mi additemflag <物品名(字符)> <物品标记>——设置物品特殊选项
/mi removeitemflag <物品名(字符)> <物品标记>——删除物品特殊选项
/mi damage <物品名(字符)> <物品最小伤害值> <物品最大伤害值>——设置物品伤害值
/mi armor <物品名(字符)> <物品护甲值>——设置物品护甲值
/mi reset <物品名(字符)> <物品名称,物品材质,物品描述等等>—— 重置物品
/mi addpower <物品名(字符)> <触发类型> <物品能力> <设定>——增加物品能力
/mi removepower <物品名(字符)> <物品能力>—— 删除物品能力
/mi recipe <物品名(字符)> <Shaped/Furnace>——Shaped 就是九宫格 正常的合成表 ,Furnace 是熔炉的合成
/mi removerecipe <物品名(字符)>——删除指定物品的合成
/mi removeitem <物品名(字符>——删除物品
/mi adddrops <物品名(字符)> <实体> <几率>——让实体掉落你指定的物品(实体感觉应该是怪物种类)
/mi removedrops <物品名(字符)> <实体>——让实体不在掉落物品
/mi setcolor <Item Identifier> <RGB Color>——改变皮甲的颜色,RGB获取地RGB
/mi addblockdrops <物品名(字符)> <方块> <几率>——设置方块有几率掉落物品
/mi removeblockdrops <物品名(字符)> <方块>——删除方块掉落几率
/mi requirepermission <物品名(字符)> <true/false>——默认false.如果开启,玩家要有moreitems.use.<物品名(字符)>权限点才可使用该物品
/mi setlevel <物品名(字符)> <等级>——设置物品使用等级
/mi addattribute <物品名(字符)> <杂项> <设定>——添加杂项
/mi removeattribut <物品名(字符)> <杂项>——删除杂项
/mi displaydescription <物品名(字符)> <true/false>——显示或者隐藏物品的能力和杂项/mi import <MythicMobs/RPGItems>——导入制定插件的物品配置
/mi show——查看手上物品的信息
/mi reload——重载config.yml和items.yml
/mi list——列出所有 MoreItems 插件所创建的物品
/mi reloaditems <物品名(字符)> <玩家>——重载指定物品,可以指定重载某玩家的物品,可以用此方法回复物品耐久
如果使用MythicMob v2.1.2版本
/mi addmythicdrops <物品名(字符)> <怪物名> <几率>——添加MM怪物掉落物品几率
/mi removemythicdrops <物品名(字符)> <怪物名>——删除MM怪物物品掉落
权限:
MoreItems.use——拥有此权限可以创建 MoreItems
MoreItems.<物品名(字符)>——当你开启装备权限后给予玩家对应物品权限,否则玩家无法使用
附魔:
ARROW_DAMAGE 力量
ARROW_FIRE 火失
ARROW_INFINITE 无限
ARROW_KNOCKBACK 冲击
DAMAGE_ALL 锋利
DAMAGE_ARTHROPODS 截肢杀手
DAMAGE_UNDEAD 亡灵杀手
DIG_SPEED 效率
DURABILITY 耐久
FIRE_ASPECT 火焰附加
KNOCKBACK 击退
LOOT_BONUS_BLOCKS 时运
LOOT_BONUS_MOBS 掠夺
OXYGEN 水中呼吸
PROTECTION_ENVIRONMENTAL 保护
PROTECTION_EXPLOSIONS 爆炸抗性
PROTECTION_FALL 摔落保护
PROTECTION_FIRE 抗火
PROTECTION_PROJECTILE 弹射物保护
SILK_TOUCH 精确采集
THORNS 荆棘
WATER_WORKER 水中挖掘
AQUA_AFFINITY 水中速掘
DEPTH_STRIDER 水中行走
LURE 饵钓
xiaodobi2333解释的音效说明 (小白可以参考一下)地址
可用音效:
物品配置:
shovel:
#物品名(字符)
Material: IRON_SPADE
#物品材质
Name: '&cShovel Of Doom'
#物品展示名
minDamage: 12
#物品最低攻击
maxDamage: 22
#物品最大攻击
Powers:
#该物品拥有的能力
- PotionEffect-HOLD-SPEED-200-1
#拿着该物品可以获得1级的速度提升 时间200刻
- PotionEffect-HOLD-JUMP-100-3
#同上 效果为3级的跳跃提升 时间100刻
Lore:
#写装备信息的地方
- Its a shovel mate
#物品特殊选项
ItemFlags:
- HIDE_ATTRIBUTES
config.yml配置说明:
timerInterval: 1 #设置频率检查事件类型(默认不用改吧 _(:з」∠)_
displayPowersInDescription: true #是否开启编辑能力显示在装备上的展示名(false后就会显示默认的能力展示名
displayCooldown: true #让玩家知道冷却时间.不过作者表示如果有多个能力在装备上建议关闭(估计刷屏
itemsRequirePermission: false #开启后所有装备都会需要对应的权限点moreitems.use.<物品名(字符)>才能使用
critChance: 5 #设置物品的暴击几率
critBuff: 100 #暴击伤害设定,100表示一倍(100%)
joinItems: #设置的物品将会在玩家登录后给予
- someItem
能力:
PotionEffect <药水效果类型> <持续时间 (以时间刻计算)> <药水等级> <冷却时间> —— 让物品拥有药水效果
推荐使用PotionSelf和PotionTarget
Heal <数值> <冷却>——恢复指定数值的血量
Command <冷却时间> <指令 (不需要 /)> —— 在物品上绑定指令(使用%player%读取使用者%target%读取目标)
Fire <持续时间> <冷却时间> —— 灼烧
Fireball <火球速度 (1-2 是正常速度)> <Small/Big> <冷却时间> ——发射火球
Lightning <冷却时间> —— 电击
Teleport <传送距离> <冷却时间> —— 传送
Throw <速度> <伤害> <冷却时间>——投掷,正常速度的值为6
Consume <材料> <数量>——会从玩家那里消耗指定数量的物品(卧槽?!祭品施法么
Knockback <速度> <冷却>——击退玩家
TNT <速度> <冷却>——发射TNT!!!
DurabilityCost <数值>——消耗物品耐久
PotionSelf <效果类型> <持续时间(tick)> <药水等级> <冷却>——给你自己药水效果
PotionTarget <效果类型> <持续时间(tick)> <药水等级> <冷却>——给目标药水效果
Sound <声音>——设置音效 ,你可以在这里找到你想要的音效
Message <文本>——自定义文本发送给玩家
Wither <速度>——发射凋零头
Snowball <速度>——发射雪球Effect <数量>——神奇的粒子效果
触发条件:
Left——左键触发
Right——右键触发
Hold——手持物品触发(配置里useItemEquipForHoldEvent设置为true的话,你拿着或者穿着拥有效果的装备,获得的效果不会被刷新掉)
Damage—— 对目标造成伤害时触发
Damaged———被攻击触发时触发
Sneak——潜行时触发
BlockBreak——破坏方块触发
Killed——被击杀后触发(不一定要拿在手上
ArrowLand——箭支触碰到方块或者实体后触发
Consume——当消耗物品时触发(比如 喝东西 吃东西
杂项:
Range <方块(距离>——设置一个物品的攻击距离
Speed <速度>——设置一个物品的攻击速度,默认20,0超快,这意味着20=1秒(一秒攻击一次 _(:з」∠)_
Backstab——让物品可以背刺
Dodge <几率>——让物品有几率挡格(手上的或者装备
Soulbound <玩家>——绑定玩家
Unbreakable——设置物品无限耐久
Immune <伤害来源>——无视指定的伤害来源
物品特殊选项:
hide_attributes - 隐藏 +X 攻击伤害
hide_destroys - 隐藏销毁标签
hide_enchants - 隐藏附魔显示
hide_place_on - 隐藏放置标签
hide_potion_effects - 隐藏药水效果
hide_unbreakable - 隐藏无法破坏的
下个版本可能会有的功能(希望各位去投票)
拍卖
套装效
自动评估装备价值
随机创建物品
更多力量和事件类型
新的杂项(比如血量+10)
更新历史*2.0.2(不看后悔XD:
2.0.2 FIXED的更新内容
- 修复了严重的错误 物品不能保存
 
2.0.2的更新内容
修复一些bug
- 修复配置里颜色代码无效的bug
- 修复无法设置布甲颜色的bug
- 修复consume的bug
- 制作重载指令(原来就有吧_(:з」∠)_
 
2.0.1的更新内容
修复一些bug并添加新功能
- 修复了物品切换...(不是很懂 原文:Fixed items getting switched up
- 修复攻击距离的bug
- 添加显示或隐藏能力和杂项的指令/mi displaydescription <Item Identifier> <true/false>(卧槽槽 幸福来得如此突然,居然这么快就采用并做出来了
- 修复无限耐久(使用/mi <Item Identifier> infinite设置)
- 修复物品不受WorldGuard影响的bug
 
2.0的更新内容
修复插件的众多BUG,完全重做代码,所以旧的配置在2.0可能无效
正在研究适用MC1.9版本的版本
- 期待已久的bug修复和随机变化
- 新的其他杂项属性(然而我没看到啊他他写出来....)
 
1.1.2的更新内容
- 修复没有worldguard插件时出现的bug
- 可以在配置里修改damage的显示文本(就是说可以改成攻击力: xx
- 破坏方块也会消耗耐久
- 修改配置里的useItemEquipForHoldEvent默认设置为false
- 修改配置里的timerInterval的默认值为5
- 取消了自动更新,因为这功能带来的麻烦太多(_(:з」∠)
 
1.1.1的更新内容
- 修复合成台不能使用物品数据(xx:xx)
- 修复了雷电power的冷却无效bug
- 修复了一些关于耐久的错误
- 做了一个配置选项,切换物品时删除药水效果(这句不是很懂
- 支持worlguard
- 增加效果power(粒子效果
- 修复各种小bug
 
1.1的更新内容
- 添加凋零power 发射凋零头
- 添加雪球power 发射雪球
- 添加杂项的前缀和显示到lang里面
- 可以自定义moreitem物品合成 不过熔炉还不行
- 更改铁毡 修装备会将装备变为原版
- 修复投掷power会扔出所有快捷栏里得物品
- 修复consume无法运作得BUG
- 修复查看物品列表时不显示正确的名字
- 添加导入指令!!!!!!! /mi import <MythicMobs/RPGItems> 导入对应插件得物品配置
- 添加show指令 /mi show 来查看物品信息
- 修复关闭冷却显示后 冷却失效的BUG
- 配置里添加useItemEquipForHoldEvent的选项 优化hold事件得处理方式不会再是一直有效你可以自己控制- -true开启/false关闭(求测试
 
1.0.1的更新内容
- 修复了箱子里物品会变动的BUg
- 优化了代码,希望能让插件更流畅
- 修复了插件的描述错误
- 修复了使用data数据(比如设置物品材质373:1之类的)时 物品不会及时更新
 
1.0的更新内容
- removeitem 指令删除物品的同时会删除在线的玩家的背包里的对应物品
- 添加一个管理指令来更好管理物品/mi manage <物品名>会有可视化界面
- 添加itemFlag的可视化界面/mi additemflag <物品名>可以查看该物品的特殊选项
- 添加附魔的可视化界面/mi enchants <物品名>
- 添加物品给予时的可视化界面/mi give
- 修复TNT 冷却时间和速度的混淆
- 修复多次使用能力后会在添加的错误
- 添加message的能力 可以显示信息给玩家
- 添加声音的能力可以发出指定音效给玩家
- 使消耗能力能够消耗物品本身,使用方法 /mi addpower <物品名> <事件类型> consume
- give指令现在可以一口气给多个物品,指令 /mi give <物品名> <玩家> <数量>
- 添加自定义熔炉合成, /mi recipe <物品名> <Shaped/Furnace> 来设置
- 删除"Item could not be cast to MoreItems item"的信息提示
- 合成表支持数据
- 修复了很多物品在背包时改变数量的BUg
- 修复 更改物品属性(名字 lore之类的)之后会刷新耐久度的BUG
- 修复更新物品会使其重置为1
- 弓的伤害变成固定的了
- lore可以使用&k, &r, &l 指令的了
- 添加一个指令可以删除指定某行的lore,指令 /mi delline <物品名> <行>
 
0.9.1的更新内容
- 修复合成表没用的BUg
- 可以使用/mi lore xx x 来添加一个空的lore(/mi lore 1 1;这样物品1的第一行就会是空的
- Consume Power支持物品ID以及数据的读取(373:8193这样的就可以用了
- 颜色获取改为十六进制(FFFFFF 这样 _(:з」∠)_
- 修复攻击或者正在攻击或者打开箱子时 lore的错误
- 修复一些小错误
- 优化代码使体积更小
 
0.9的更新内容
- 修复打开箱子时,改变物品材质和名字会失效
- 皮甲可以修改颜色了,指令/mi setcolor <物品名> <RGB>。RGB获取http://www.endprod.com/colors/
- Power和杂项使用错误是会有提示"wrong syntax!"
- 插件优化,降低卡顿几率
- 增加治愈Power
- 增加consume事件类型(消耗物品后触发
- 如果配置错误会在后台显示
- 修复了击退在点击或者潜行时无效的bug
- 修复了各种错误
 
0.8.1的更新内容
- 修复耐久不工作的BUG
- 物品材质可以用ID了!
- 可以设置方块掉落物品!指令addBlockDrops,removeBlockDrops
- 添加arrowland事件类型,应用在箭触碰到物体后,传送箭!
- 修复lore的BUG
 
0.8的更新内容
- 修复了hold事件类型换物品依然有前一个物品的效果BUG
- 添加了potioneffectSelf和potioneffectTarget,使用方式同potioneffect,只是有了自己和目标的检测,potioneffect依然可用.但是不好用
- PotionEffect时间显示改为秒,不再是tick
- 添加arrowland事件类型,应用在箭触碰到物体后,传送箭!
- 修复物品不能在某些情况下更新
- 开始支持1.7,有bug请及时反映,但是不会更新,因为只是按人们需求添加而已
- 进一步支持rpginventory,事件类型在特殊插槽也会有效
- 修复各种小bug
 
0.7的更新内容
- 修复投掷物品的能力的冷却会和伤害同步
- 修复某些lore不能使用颜色代码
- 给物品添加耐久(这不是早有了么 _(:з」∠)_
- 添加了材料的数据,可以写ink_sack:xx获取彩色染料,wool:xx获取彩色羊毛
- 修复关闭背包时的后台错误
- 添加消耗耐久的能力(66666使用德玛西亚!消耗武器100点耐久 _(:з」∠)_
- 添加免疫的杂项设置
- 添加指令/mi reloaditems <物品名> <玩家>,添加玩家的话会指定重置该玩家拥有的物品,不添加就重置所有指定物品
- 支持插件RPGInventory
- 支持插件Mythicmobs,使用/mi addmythicdrops <物品名> <怪物名字> <几率>设置mm怪物掉落该插件物品,使用/mi removemythicdrops <物品名> <怪物名字>删除
 
0.6的更新内容
- 物品加入(可以设置玩家一登录就能获得物品
- 添加被杀触发条件
- 添加破坏方块触发条件
- 添加TNT能力,可以发射TNT
- Command能力现在可以使用%block%来获取破坏方块触发条件的目标
- 如果使用被杀触发条件,可以使用火焰能力(Fire)来设置范围为8格的火灾
- 如果使用被杀触发条件,可以使用击退能力(Knockback)来设置8格的击退(死后抗拒光环 _(:з」∠)_
- 同上,闪电能力(Lightning)也可以(dnf 雷诺既视感- -
- 药水能力可以设置8格范围(群体BUFF
- 等等各种同上的8格范围使用
- 可以添加杂项!!!
- 添加背刺(杂项里的
- 添加攻击范围(杂项里的
- 添加灵魂绑定(杂项里的
- 添加不可毁坏,bukkit也可以使用(杂项里的
- 攻击速度被分到杂项里了
- 修复了攻击和被攻击触发条件的BUG
- 修复了语言初始化错误
- 修复了上个版本一直显示攻击力的BUG
- 修复了设置lore时想更改某行但却会添加一行的BUG
- 修复了如果你没有物品配置和list指令时返回一个内部错误
- 修复了被攻击触发条件的BUG(穿着装备被攻击射
 
0.5.3的更新内容
- 修复bukkit兼容性问题
 
0.5.2的更新内容
- 修复合成表BUG
 
0.5.1的更新内容
- 物品实时更新,修改后不需要再指令获取新的
- 设置药水效果和附魔变得更加简单,现在力量是一种药水效果,不需要写increase_damage了
- 修复了耐久度的BUG
- 作者表示很快就会出正式版
 
0.5的更新内容
- 可以在后台使用指令
- 添加了一个language.yml文件,你可以在里面编辑很多东西包括能力的描述
- 修复被攻击触发能力的Bug
- 添加击退能力
- 投掷能力扔出的东西如果成功击中怪物会返回(这特么不是回力镖么!
 
0.4.1的更新内容
- 修复Bukkit兼容性问题
 
0.4的更新内容
- 添加投掷能力,可以投掷物品(随便扔么 我猜是箭支
- 添加消耗能力,可以消耗玩家的物品(可以配合其他能力或者指令就能做到祭品施法效果惹qwq
- 药水效果在没装备或拿着物品的情况下会消失(修复了个bug
- 代码更加简洁
- Java7的兼容性更强
 
0.3的更新内容
- 可以让怪物掉落自定义的物品
- 你可以给物品设置攻速
- 你可以给物品限制等级
- 你可以给所有或单个物品设置使用权限
- 添加暴击几率
 
0.2的更新内容
- 添加更多能力
- 添加能力冷却时间
- 添加合成表
- 添加可以自定义能力显示在装备上面的字符
- 添加自动升级
 
#建议每次看这个贴都把几个重点隐藏文字(指令,能力之类的)点开查看一下 _(:з」∠)_因为有新的指令什么都会写在里面感谢测试:
# qwq貌似漏了几个指令和能力 已补上——8月6日-18:39
#更新了几个指令和一个权限还有一个配置说明——8.7-17:55
#感谢@609799812的测试qwq
『0.3 版本1.7.x 能加载但是修改的属性没有任何效果』
#感谢@昊晨C的测试qwq
『1.7.10可以使用』
#据@[c r e e p e r]Robin反映MCPC版本无法使用
#感谢@Timtokivd的测试qwq
『不兼容在Cauldron1.7.10』#感谢@q787590377的测试qwq
『1.7.10部分指令不可使用』
如果可以希望去原地址下载给作者动力qwq如果英语好有什么建议也可以去官网向作者提出qwq
如果各位在使用中发现了什么BUG请在帖内留言我会反映作者,或者英语好的希望能自己去像作者反映
1.1版本的汉化:感谢@半径U2-----链接
1.1.2的汉化文件:感谢@骷髅大银-----链接
2.0.1的汉化文件:感谢@骷髅大银------链接
大概的用法(更新):
应你们要求出一个教程_(:з」∠)_然而我并不清楚这种插件怎么写教程_(:з」∠)_因为就那么几个指令,那我就按顺序用一下吧_(:з」∠)_
- 使用/mi create <物品名(字符)>创建物品,比如/mi create 1,这样一个物品就出来了,注意这个 1 并不是物品显示的名字,而是一个类似代码的东西(表达能力捉急)
- 创建成功后,游戏聊天框会提示你可以使用/mi name <物品名(字符)> <显示名>来设置物品的名字,那么我创建了一个1就输入/mi name 1 新手木剑
- 接下来可以使用/mi give <物品名(字符)> <玩家ID> <数量>来获取这个物品,我上面创建的物品代码是1,所以/mi give 1一般来说给自己的话这样就好了,如果有一次拿多个或者给别人就要写上ID和数量/mi give 1 DoloStar 12
- 现在就呢,改材质吧/mi material <物品名(字符)> <材质(物品ID)>我创建的是木剑,其实也不用改 因为默认就是木剑,不过我还是用一下指令/mi material 1 268
- 然后为了美观,去掉原版武器显示的 +X 攻击伤害 使用指令/mi additemflag <物品名(字符)> <物品标记>因为物品代码是1 /mi additemflag 1 hide_attributes
- 接着就可以添加攻击力/mi damage <物品名(字符)> <物品最小伤害值> <物品最大伤害值>,/mi damage 1 5 10 这样会显示5-10 伤害在范围里随机,如果要设置固定值那么就是两个都一样/mi damage 1 5 5这样就会是5点固定伤害
- 然后添加装备说明/mi lore <物品名(字符)> <行数> <物品描述>,/mi lore 1 1 新手使用的木剑 ,如果想删除多余的装备说明可以使用/mi delline <物品名(字符)> <行数> ,/mi delline 1 1 这样 新手使用的木剑 就消失了
 
/mi durability <物品名(字符)> infinite;/mi durability 1 infinite(设置新手木剑无限耐久)*作者原来表示这个功能只支持spigot
附魔:/mi enchant <物品名(字符)> <物品附魔名称> <附魔等级>;/mi enchant 1 DAMAGE_ALL 1(给予新手木剑1级的锋利)
合成:/mi recipe <物品名(字符)> Shaped; 打开合成界面,排上物品后关闭即可
熔炉:/mi recipe <物品名(字符)> Furnace; 打开熔炉界面,摆上东西关闭即可
待补充...........
由于作者回来了,又可以提交bug了,不过前段时间好像挺多人像我提bug...不过因为新版作者表示修复了很多,所以各位腐竹或者插件爱好者又要麻烦你们帮忙测试,有bug请积极提交给作者或者和我说:D
关于汉化,我会在一个相对稳定bug少的版本进行汉化.....所以现在的话只能希望有志愿者汉化并且分享了
看起来挺不错的
赞一个
赞一个
前排 感觉不错
前排支持!楼主加油,还有你的排版不好看T.T
果然是可能,如果未来计划能实现的话
我猜这个一定很好以后{:10_495:}
楼主,物品有什么变量麻烦发一下,谢谢,不然不知道有什么~~~
堕星辰 发表于 2015-8-5 23:28
谢谢 _(:з」∠)_
排版懒 _(:з」∠)_
我全部打上框框好了qwq
楼主麻烦加一下物品变量谢谢!!!
minecraftxyl 发表于 2015-8-6 09:55
楼主麻烦加一下物品变量谢谢!!!
目前还没有什么特殊的变量 原帖有的我都搬了
不是比RPGitem好,而是和RPGitem没区别,不过1.8好评!简易附魔好评
rrppgg 发表于 2015-8-6 11:50
不是比RPGitem好,而是和RPGitem没区别,不过1.8好评!简易附魔好评
- -我没说比rpgitem好啊 _(:з」∠)_只说会在以后替代掉RPgitem
堕星辰 发表于 2015-8-6 18:18
目前还没有什么特殊的变量 原帖有的我都搬了
额,就是SPEED,JUMP之类的,不然就只知道这两个233
可以出来1.7.2吗
主要是看中了物品合成
主要是看中了物品合成
感觉比rpggitem要更加人性化一些,也许将来有些服务器会在两者间抉择吧。
我只想知道,1.7.2能不能用
还有插件有没有什么bug
还有插件有没有什么bug
hjwjc 发表于 2015-8-6 13:43
可以出来1.7.2吗
主要是看中了物品合成
合成表rpgitem也有啊
附魔好评
有汉化版的下载地址吗?
浴血冥王 发表于 2015-8-7 03:37
有汉化版的下载地址吗?
.......这也需要汉化么......
插件很不错!可是没有其他版本的了吗?
反正不喜欢玩RPG,感觉像开外挂== {:10_512:}
老帽 发表于 2015-8-7 09:04
插件很不错!可是没有其他版本的了吗?
1.8的 1.7不知道支不支持
堕星辰 发表于 2015-8-7 16:30
我表示目瞪口呆
对了,改了一下标题分类- -{:10_512:}
 本帖最后由 堕星辰 于 2015-8-7 17:02 编辑 
噢,十分感谢 _(:з」∠)_因为我不怎么发帖 不太清楚该写什么
98753 发表于 2015-8-7 09:30
对了,改了一下标题分类- -
噢,十分感谢 _(:з」∠)_因为我不怎么发帖 不太清楚该写什么
好插件 顶一个 加油{:10_492:}
堕星辰 发表于 2015-8-6 20:05
噢,你说的是药水效果类型啊,那东西你可以到官方wiki上看
恩恩,好,谢谢楼主{:10_512:}
0.3版本出来啦
609799812 发表于 2015-8-7 16:15
0.3版本出来啦
谢谢提醒,马上搬运qwq
0.3 版本  1.7.x 能加载  但是修改的属性没有任何效果
609799812 发表于 2015-8-7 16:25
0.3 版本 1.7.x 能加载 但是修改的属性没有任何效果
感谢测试qwq
没有RPGitem的功能强大,虽然RPGitem有BUG但是有个插件配合他可以解决
Pay_aifei 发表于 2015-8-8 01:28
没有RPGitem的功能强大,虽然RPGitem有BUG但是有个插件配合他可以解决
不反驳,这是一个还在测试的插件 _(:з」∠)_
看样子不错的插件,必须带走呀!!
楼主我测试过了1.7.10的可以用亲测
昊晨C 发表于 2015-8-9 12:22
楼主我测试过了1.7.10的可以用亲测
感谢测试qwq
1.7.10能用吗
赞一个!
[creeper]Robin 发表于 2015-8-11 13:06
1.7.10能用吗
楼上有人测试过了 说能用
不好意思我想问一下
我搞那个合成表不小心关闭了
搞得一开合成台就是那把剑
删除了这插件还在
请问有办法解决吗?
我搞那个合成表不小心关闭了
搞得一开合成台就是那把剑
删除了这插件还在
请问有办法解决吗?
DiuLee0n9 发表于 2015-8-11 17:04
不好意思我想问一下
我搞那个合成表不小心关闭了
搞得一开合成台就是那把剑
你有好好看指令么= = 可以删除合成表的呀- -
感觉这个mod还不错耶
堕星辰 发表于 2015-8-11 22:46
楼上有人测试过了 说能用
谢谢撸主!
光是%target%一个自变量我就觉得甩了RPGitem几条街
牛逼啊不得不给分