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本帖最后由 贰逼 于 2015-8-5 21:40 编辑

(附)效果指令
第二页为 区别
效果指令作为语句的一个输出,通常为对游戏本体产生影响效果操作的指令

效果指令包含以下内容

实意指令与效果指令区别

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物品操作
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2021.12 数据,可能有更多内容(附)效果指令第二页为 区别效果指令作为语句的一个输出,通常为对游戏本体产生影响效果操作的指令
效果指令包含以下内容
实意指令与效果指令区别
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  • 其他
物品操作
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实体操作
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§д.1 实意指令与效果指令区别


不管是实意指令还是效果指令,都是输出的指令


对比一下三条作为输出的指令:



代码:

  1. /scoreboard players set @p a 1

将最近玩家的a计分版设为1






代码:

  1. summon ArmorStand ~ ~1 ~
  2. {Pose:{RightArm:[0.0F,30.0F,0.0F]},ShowArms:1}

生成一个ArmorStand






代码:

  1. say 1

聊天框输出1


那么可以看到scoreboard指令并没有对游戏外有什么输出(除了返回后台或者聊天框),而是有一个对数和量有意义的输出
然而summon和say都在游戏内有具体输出,然而没有输出具体的量(可以通过stats转成量)


实意指令就像scoreboard等指令,有一个量的输出,有具体的意义
效果指令只是追求一个效果,可以没有具体的量和意义
效果指令使用stats可以获取量。



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