本帖最后由 chyx 于 2015-8-3 00:55 编辑
规则很简单 只有两条
1 不能太密 一个侧面有其他chorus plant的chorus plant上下不能都不是空气 否则会爆掉
2不能悬空 一个chorus plant[下面是chorus plant]或者[侧面和该侧面的下面分别是chorus plant和(chorus plant或末地石)]
2的图

于是 我想出了一个娱乐性质的用途
摆一排末地石和chorus plant(不一定是5个 不一定是直线)

打掉最右的末地石
按照2 不会枯萎

再打掉次右的末地石 次右的chorus plant仍满足生长条件 但最右不满足了 不过他没被更新 形成BUD

可以一直打过来 除了最左

给个更新 除了两个都掉落了
规则很简单 只有两条
1 不能太密 一个侧面有其他chorus plant的chorus plant上下不能都不是空气 否则会爆掉
2不能悬空 一个chorus plant[下面是chorus plant]或者[侧面和该侧面的下面分别是chorus plant和(chorus plant或末地石)]
2的图

于是 我想出了一个娱乐性质的用途
摆一排末地石和chorus plant(不一定是5个 不一定是直线)

打掉最右的末地石


再打掉次右的末地石 次右的chorus plant仍满足生长条件 但最右不满足了 不过他没被更新 形成BUD

可以一直打过来 除了最左

给个更新 除了两个都掉落了
想到了PE的甘蔗电路
数据值么
没提到数据值
附:chorus plant没有数据值 像木栅栏
附2:我只是说chorus plant的存活规律(类似于说仙人掌旁边有方块或下面没仙人掌或沙子就爆) 因为比仙人掌复杂得多于是说一下
于是我们可以用这个做出许多悬空好玩的东西233333
西红柿片 发表于 2015-8-2 14:29
想到了PE的甘蔗电路
然而在pc并没有什么卵用