本帖最后由 贰逼 于 2015-8-2 14:31 编辑
大家都知道一个问题:
在1.9中1.8和以前版本的材质包过期了:
鼠标移到上面,就说过期了。
感谢betathedata(一个专业模型玩家)
本教程教大家如何升级材质包:(只需要改一个数字)
首先打开材质包文件夹
不管是压缩包还是文件夹进入
用文本打开pack.memeta文件
将pack_format后的数字改成2
如果是压缩包确定更改
重启游戏即可。
变动:
变动就是
[快讯] Erik Broes:增加一些可自定义属性和标签(这里用萝卜钓竿当例子)
我也提到了增加了两个json项目:damage和damaged判定损害值
这边是教程:
物品损害值对应材质
让所有资源包需要更新,而且过期的模型也有问题。
所以需要玩家手动升级。
不过请注意,请在游戏调用模型资源前更新材质包,否则某些模型依旧无法使用。
来自群组: Command Block Logic
大家都知道一个问题:
在1.9中1.8和以前版本的材质包过期了:
鼠标移到上面,就说过期了。
感谢betathedata(一个专业模型玩家)
本教程教大家如何升级材质包:(只需要改一个数字)
首先打开材质包文件夹
不管是压缩包还是文件夹进入
用文本打开pack.memeta文件
将pack_format后的数字改成2
如果是压缩包确定更改
重启游戏即可。
变动:
变动就是
[快讯] Erik Broes:增加一些可自定义属性和标签(这里用萝卜钓竿当例子)
我也提到了增加了两个json项目:damage和damaged判定损害值
这边是教程:
物品损害值对应材质
让所有资源包需要更新,而且过期的模型也有问题。
所以需要玩家手动升级。
不过请注意,请在游戏调用模型资源前更新材质包,否则某些模型依旧无法使用。
来自群组: Command Block Logic
我想知道为什么1.9的材质包要用“2”而不是“1”
不明觉厉
等下你的头像是不是有点……
有个问题啊,1.9的新东西啊用1.8的材质会不会出现材质丢失
有个问题啊,1.9的新东西啊用1.8的材质会不会出现材质丢失