爬墙铁轨在原版也可以实现了
是不是很神奇(别问我为什么是梯子,不然我也找不到什么代替了)

就用了这么几个命令方块,红羊毛下面的是制造高频的
梯子有4个方向分别对应了4个方块附加值,
四个方块附加值分别是2,3,4,5
方块附加值为2的梯子背朝x轴的正方向
所以指令就是
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这是execute的另一种用法,我们来解析一下
@e[type=MinecartRideable]是探测目标为矿车
detect ~ ~ ~ ladder 2是检测矿车的位置用没有附加值为2的梯子
/entitydta @e[type=MinecratRideable] 就没必要说了
{Motion:[0.0,0.5,0.5]}是给让矿车向y轴0.5,向z轴0.5
以此类推剩下的3个方向的指令是
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祝大家游戏愉快


就用了这么几个命令方块,红羊毛下面的是制造高频的
梯子有4个方向分别对应了4个方块附加值,
四个方块附加值分别是2,3,4,5
方块附加值为2的梯子背朝x轴的正方向
所以指令就是
- execute @e[type=MinecartRideable] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ ladder 2 /entitydata @e[type=MinecartRideable,r=0] {Motion:[0.0,0.5,0.5]}
这是execute的另一种用法,我们来解析一下
@e[type=MinecartRideable]是探测目标为矿车
detect ~ ~ ~ ladder 2是检测矿车的位置用没有附加值为2的梯子
/entitydta @e[type=MinecratRideable] 就没必要说了
{Motion:[0.0,0.5,0.5]}是给让矿车向y轴0.5,向z轴0.5
以此类推剩下的3个方向的指令是
- execute @e[type=MinecartRideable] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ ladder 3 /entitydata @e[type=MinecartRideable,r=0] {Motion:[0.0,0.5,-0.5]}
- execute @e[type=MinecartRideable] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ ladder 4 /entitydata @e[type=MinecartRideable,r=0] {Motion:[0.5,0.5,0.0]}
- execute @e[type=MinecartRideable] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ ladder 5 /entitydata @e[type=MinecartRideable,r=0] {Motion:[-0.5,0.5,0.0]}
祝大家游戏愉快
什么鬼 RC不行吗?
mcjiyou 发表于 2015-8-2 12:47
什么鬼 RC不行吗?
这是原版
然而这太简单了……不过创意还好。
然而矿车依然是平着上升的,如果把矿车调到转个方向会不会更好……
然而矿车依然是平着上升的,如果把矿车调到转个方向会不会更好……
怎么说呢,有梯子还要铁轨作甚
在图中也很难看出LZ的想法
在图中也很难看出LZ的想法