本帖最后由 DGK2 于 2017-8-5 20:32 编辑
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声明:此大赛非MCBBS论坛活动,而为PMC的国际性Minecraft建筑比赛。您可无视比赛投稿内容,直接查看排行榜索引的优秀作品。
UNDERWATER WONDERLAND CONTEST
海底仙境建筑大赛
海底仙境建筑大赛
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随着他拥有的圆石,铁锭,熔炉和火的增多,史蒂夫有种不耐烦的感觉。他曾创造了很多奇妙的事物,但似乎没能能够填补他永不满足的建造欲望。他曾创造了一个世界上从未被人知晓的建筑,曾没日没夜地在天空中创作,曾征服地狱,曾建造一个大型的赛场,曾飞入太空,曾钻到地球深处的洞穴,曾开发梦幻般的海岛度假村,甚至建成一条道路,直通天空之巅。还有什么漏掉没做的事呢?
他站在那巨大的丛林岛上,从悬崖峭壁处眺望,史蒂夫意识到他想做的下一件事已清晰可见:就在他的眼前。而这件事,在他的旅行中,从未涉及,也从未探索;那,就是海洋!深邃而黑暗,十分神奇,肯定有许多未被发现的生物、地形或其他事物。史蒂夫用他最近刚完成的生产设备,制造了一件潜水服,这件衣服能让他潜入水面以下很深的地方。他能在陆地上挖矿,制作,建造和破坏;这次却是在蓝色的海洋中畅游。
换上新的潜水服,心中想象着将会遇到的一切,史蒂夫头朝下跳入水中,各种美景映入眼帘;珊瑚礁,无处不在!鱼,在他身边遨游!海豚,蝠鲼,小丑鱼,鲸鱼,鲨鱼!鲨鱼!鲨鱼!?海妖!?巨兽!?谁也不知道在海底深处,什么正在等待着他。
珊瑚礁热情的簇拥着他,史蒂夫开始了他的工作,真正地去征服海洋。
TLDR;欢迎您来到第十一届PlanetMinecraft.com地图建造大赛的搬运索引贴!
这一次,大赛的主题是建造一个海底仙境。而这一切都取决于玩家的想象力。
所有参赛作品都建造在提供的自定义地图上哦。
重要的规则!
第三方资源包是不允许使用在本次比赛的。PMC玩家都使用了默认的材质包;这使得它对于每个人更为公平。如果谁发现自己的地图资源包在为非默认资源包,他的地图将被取消参赛资格。
地图评级的标准如下:
1)概念与创意——更多创意的点子,那就更好了!一个新鲜的,新的概念,远比一个陈旧的概念好上千万倍。
2)技巧与执行——确保建筑能巧妙结合,且每个地图元素与下一个相匹配。颜色和形状是关键,不要忘记任何细节!
3)展示与呈现——一个好建筑是永远只是一个空壳!内部设计可以帮助到你、使你的建筑变得更为丰富。花多点时间呈现PMC上的地图,如提供优秀的截图,视频和介绍等。Photoshop不能用做地图建造,但可凭借地图来展示实力。
最重要的是:玩得开心!
PMC比赛是为了让会员快乐地诠释一个共同的主题。按照大赛的主题,想出一个故事来引导自己的作品,可以提高帖子呈现的水平。
本次大赛不是随机抽奖——提交的地图是由拥有长期地图建造经验的会员来评级审核的。提交的作品如果没有任何奇幻色彩,是不会被支持的,所以这次大赛的参与者可谓是绞尽脑汁。
第一名
价值60美元(约合373元人民币简直高的离谱)的Steam游戏(S)。游戏将会赠送给其Steam帐号。获奖者可以选择一个以上的游戏,但总价必须是$60以下。必须有一个Steam帐号来获取奖品,此奖品没有替代品。
一个以大赛为主题的,黄金像素艺术纪念奖杯会放到会员的PMC个人资料中。
地图推荐1周。
第二名
价值30美元(约合186元人民币)的Steam游戏(S)。游戏将会赠送给其Steam帐号。获奖者可以选择一个以上的游戏,但总价必须是$30以下。必须有一个Steam帐号来获取奖品,此奖品没有替代品。
一个以大赛为主题的,银色像素艺术纪念奖杯会放到会员的PMC个人资料中。
地图推荐1周。
第三名
价值20美元(约合124元人民币)的Steam游戏(S)。游戏将会赠送给其Steam帐号。获奖者可以选择一个以上的游戏,但总价必须是$20以下。必须有一个Steam帐号来获取奖品,此奖品没有替代品。
一个以大赛为主题的,青铜像素艺术纪念奖杯放到会员的PMC个人资料中。
地图推荐1周。
其他所有参与者
一个以大赛为主题的,像素艺术徽章/奖章放到会员的PMC个人资料中。
比赛阶段
第一阶段#1:建造时期:4周时间(现已结束)
通常情况下,4周中,要阅读规则。这是每个人建造和提交参赛作品的时间。在此期间,管理员会审查,将匿名投票和不合格等不符合大赛要求的将会取消比赛资格。 PMC会员也一样。
第二阶段#2:审阅期:5天(现已结束)
提交后所有帖子会关闭,管理员有5天时间审查晚到的作品,并投下他们的最终选票。他们的投票在算法中占有重要分量,其中包括会员的选票和活动的决赛名单。
第三阶段#3:决赛计算:管理员确定评级(现已结束)
决赛选手确定后,大赛评级者对1-10规模含以下条件的每个帖子开始匿名评级:
1)概念与创意——更多创意的点子,那就更好了!一个新鲜的,新的概念,远比一个陈旧的概念好上千万倍。
2)技巧与执行——确保建筑能巧妙结合,且每个地图元素与下一个相匹配。颜色和形状是关键,不要忘记任何细节!
3)展示与呈现——一个好建筑是永远只是一个空壳!内部设计可以帮助到你、使你的建筑变得更为丰富。花多点时间呈现PMC上的地图,如提供优秀的截图,视频和介绍等。Photoshop不能用做地图建造,但可凭借地图来展示实力。
一旦PMC站点检测到所有的评级人员在所有决赛名单都投下他们宝贵的一票了,获奖者会公布。
评级人员会被鼓励积极参与大赛,但不会有获奖资格。
PMC的官方资深评级人员:
大赛的最终排行榜
*点击图片下方的链接可传送至搬运贴,标明“暂无论坛搬运贴”会在短时间内补上。
排名 | 帖子 | 备注 |
第1名 ![]() 245分 概念与创意:80分 技巧与实行:82分 展示与呈现:83分 | ![]() Deep Sea 深海 作者:Blockworks | |
第2名 ![]() 232分 概念和创意:75分 技巧与实行:79分 展示与呈现:78分 | ![]() Xephira 赛菲利亚 作者:Pandoras Blocks | |
第3名 ![]() 225分 概念和创意:68分 技巧与实行:78分 展示与呈现:79分 | ![]() Echoes From The Deep 深海的回音 作者:MysticAbsents | |
第4名 ![]() 223分 概念和创意:77分 技巧与实行:72分 展示与呈现:74分 | ![]() Under The Tea 海底茶会 作者:LordBlock | |
第5名 ![]() 219分 概念和创意:80分 技巧与实行:67分 展示与呈现:72分 | ![]() Above the Surface 海面之上 作者:Sunfury | |
第6名 ![]() 214分 概念和创意:70分 技巧与实行:22分 展示与呈现:72分 | ![]() Battle For The Depths 深渊之战 作者:Qubion | |
第7名 ![]() 212分 概念和创意:70分 技巧与实行:73分 展示与呈现:69分 | ![]() Las Hieas 拉斯希亚 作者:UCanCraft | |
第8名 ![]() 208分 概念和创意:64分 技巧与实行:75分 展示与呈现:69分 | ![]() Faberzhe Palace 费伯奇宫殿 作者:Rowanos | |
第9名 ![]() 204分 概念和创意:62分 技巧与实行:72分 展示与呈现:70分 | ![]() Panthalassa 古太平洋 作者:Skiasa |
第10名 ![]() 196分 概念和创意:58分 技巧与实行:70分 展示与呈现:68分 | ![]() The Kraken's Lair 海怪的巢穴 作者:nakkuru123 | |
第11名 ![]() 194分 概念和创意:57分 技巧与实行:68分 展示与呈现:69分 | ![]() Calamity On The Reef 暗礁上的灾难 作者:BzUrQ | |
第12名 ![]() 192分 概念和创意:59分 技巧与实行:67分 展示与呈现:66分 | ![]() Eluate 艾路埃特 作者:Meester Curly | |
第13名 ![]() 185分 概念和创意:55分 技巧与实行:62分 展示与呈现:68分 | ![]() Serenity 塞雷妮蒂 作者:HypixelBuildteam | |
第14名 ![]() 185分 概念和创意:58分 技巧与实行:64分 展示与呈现:63分 | ![]() Marititan 马里提坦 作者:TeamBMC | |
第15名 ![]() 185分 概念和创意:60分 技巧与实行:63分 展示与呈现:62分 | ![]() Romanos 罗曼诺斯 作者:ElementalBuildz | |
第16名 ![]() 182分 概念和创意:62分 技巧与实行:57分 展示与呈现:63分 | ![]() Levia One 唯一的莱维亚 作者:Tech Zero | |
第17名 ![]() 179分 概念和创意:60分 技巧与实行:59分 展示与呈现:60分 | ![]() Underwater Sweet Nightmare 海底的甜美噩梦 作者:LesCailles | |
第18名 ![]() 175分 概念和创意:54分 技巧与实行:56分 展示与呈现:65分 | ![]() 暂无论坛搬运贴 | |
第19名 ![]() 174分 概念和创意:52分 技巧与实行:61分 展示与呈现:61分 | ![]() The Exodus 依达克斯 作者:PixelBiester |
第20名 ![]() 167分 概念和创意:52分 技巧与实行:58分 展示与呈现:57分 | ![]() Maalim 马阿林 作者:TeamPwnCraft | |
第21名 ![]() 161分 概念和创意:62分 技巧与实行:51分 展示与呈现:48分 | ![]() Europa Underwater Colony Of Martin Gore 马丁·戈尔的欧洲海底殖民地 作者:SONICzech | |
第22名 ![]() 160分 概念和创意:52分 技巧与实行:52分 展示与呈现:56分 | ![]() Glass Mermaid of The Seven Sea 七海的玻璃美人鱼 作者:SkyandCloud | |
第23名 ![]() 159分 概念和创意:57分 技巧与实行:49分 展示与呈现:53分 | ![]() A Hole In The Bottom Of The Sea 海底奇洞 作者:Foxy | |
第24名 ![]() 153分 概念和创意:53分 技巧与实行:48分 展示与呈现:52分 | ![]() Drifting Away 漂泊 作者:TeamAbsolute | |
第25名 ![]() 152分 概念和创意:47分 技巧与实行:53分 展示与呈现:52分 | ![]() 暂无论坛搬运贴 | |
第26名 ![]() 145分 概念和创意:49分 技巧与实行:50分 展示与呈现:46分 | ![]() Craskish 海底堡垒 作者:atomichamster003 | |
第27名 ![]() 145分 概念和创意:46分 技巧与实行:46分 展示与呈现:53分 | ![]() 暂无论坛搬运贴 | |
第28名 ![]() 142分 概念和创意:52分 技巧与实行:44分 展示与呈现:46分 | ![]() 暂无论坛搬运贴 | |
第29名 ![]() 135分 概念和创意:43分 技巧与实行:48分 展示与呈现:44分 | ![]() 暂无论坛搬运贴 |
之后的排名表格中都不是什么精华的作品,我会看优秀程度选择性搬运。
二楼有参与此次大赛搬运的人员名单,感谢他们的贡献!
禁止任何人二搬,想作为服务器主城的自己找原作者私信授权。
另外,如果你不愿意给予人气和金粒给我也没关系,但请在PMC中将你的钻石投给你喜欢的作品。
本帖最后由 PETER·篠 于 2015-8-9 15:19 编辑
搬运贡献列表:
感谢这些会员对此次大赛搬运工作作出的贡献,击掌 ( ^ー^)人(^▽^ )~啪~
搬运贡献列表:
PETER·篠 | 搬运22贴 |
lichi2050 | 搬运2贴 |
sylqiuyifeng | 搬运1贴,翻译1贴 |
cyqsimon | 翻译1贴 |
小闹 | 搬运全部的视频 |
感谢这些会员对此次大赛搬运工作作出的贡献,击掌 ( ^ー^)人(^▽^ )~啪~
前来报到~\(≧▽≦)/~
真是梦幻的建筑,就像我的签头像名一样美好
看起来好屌 不过我并不打算参加
1104565360hzh 发表于 2015-8-9 14:09
看起来好屌 不过我并不打算参加
然而这个比赛已经结束了。
——————————————
不过这个大赛的奖品真是
看图片就知道是建筑大触的地方了,我这个建筑渣渣还是不掺和了
本帖最后由 sr123 于 2015-8-9 15:55 编辑
没几个真是在水里的
我要的是真实的食物而不是而不是贴着食物标签的罐头
没光影就真不像在水里
没几个真是在水里的
没光影就真不像在水里
我的天,看看我们的质量,真是不忍直视
我看了看排名榜上的,再看看精品圣堂里的......这**根本就不是一个级别啊!远远的看都不知道是一个游戏啊!!
帅极了!
主题就是海下,这在纯净无光影下一点都不像在水下,还咋活,做真实水下建筑,比如说水下探险,水下生存主题多好
我们玩的不是同一个游戏
sr123 发表于 2015-8-9 16:59
主题就是海下,这在纯净无光影下一点都不像在水下,还咋活,做真实水下建筑,比如说水下探险,水下生存主 ...
有谁会闲的蛋疼在水下造啊?并且半砖和楼梯,木牌,门,这些东西的尿性你又不是不知道- -
肥嘟嘟的大象 发表于 2015-8-9 17:08
有谁会闲的蛋疼在水下造啊?并且半砖和楼梯,木牌,门,这些东西的尿性你又不是不知道- - ...
既然主题是水下,那就应该是在水下才对,为什么没有更多的创意让这些都实现?
sr123 发表于 2015-8-9 17:10
既然主题是水下,那就应该是在水下才对,为什么没有更多的创意让这些都实现? ...
跟你说白了就是Minecraft的局限性导致的!明白没!水下只是个大概,没人在乎你在不在水下,人家只在乎你建的怎么样
肥嘟嘟的大象 发表于 2015-8-9 17:20
跟你说白了就是Minecraft的局限性导致的!明白没!水下只是个大概,没人在乎你在不在水下,人家只在乎你 ...
我在乎,许多人在乎!我本来要一个真实水下建筑,管他局限性不局限性,修复此局限性的mod有的是。我来是专门奔着水下来的,结果被骗了!
有这种比赛吗?我怎么从来不知道?
看起来好美的样子
....海底神殿里的守卫者...
默默看了一眼后几名...欣慰的发现自己经过几年的努力大概还是能够到最后一名的水平的...
小闹 发表于 2015-8-6 21:52
前来报到~\(≧▽≦)/~
远离 吧 我是建筑渣{:10_513:}
交出膝盖是正确姿势
玩的简直不是一个游戏……
这还是MC吗……
这还是MC吗……
建筑师都好厉害啊,像我这种只会起火柴盒的情何以堪{:10_514:}
1104565360hzh 发表于 2015-8-9 14:09
看起来好屌 不过我并不打算参加
孩子,一看就知道你没看帖就回复。
挺好看的
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都好厉害的样子
sr123 发表于 2015-8-9 17:27
我在乎,许多人在乎!我本来要一个真实水下建筑,管他局限性不局限性,修复此局限性的mod有的是。我来是 ...
孩子,你版聊了。
首先,PMC的比赛是官方制作一个地形(地图),让玩家在这个地形的基础上建筑,而不是你所说的想要把地图变成真正水下就能变的。
1、原版无光影的基础下,不管什么建筑,就算再好看,放到水下都看不清,就算嗑了夜视药水,而且看不清建筑全貌。
2、这个比赛的作品并不是你能放在水下就是水下的,本身主题虽然是海底仙境,但是并不是一定要放在海底才能说是海底仙境,如果主题是熔岩,那是不是还要把整个作品放到岩浆里?
3、放到水里的建筑根本不能拿来渲染,你看到的这些很触,很牛逼的地图渲染图都是没有放在水下才能渲染出这个效果,放到水下根本没得渲染。就像是你吃或是做老婆饼的时候,你难道还要放个老婆下去?海底只是个主题,一个意境而已,所以,还是别想太多了。
作品都这么触,奖金却这么少,怎么对得起作者
3216549879791 发表于 2015-8-10 08:00
作品都这么触,奖金却这么少,怎么对得起作者
300多块钱奖金还少吗?能支付那么大笔数额且作品质量优秀的MC比赛已经很少见了。
zxc554989965 发表于 2015-8-10 07:17
孩子,你版聊了。
首先,PMC的比赛是官方制作一个地形(地图),让玩家在这个地形的基础上建筑,而不是你 ...
您想一下,既然这些不能做到,那又何必勉强!在这些地图里我只是感受到了空气的存在于重力的存在,而没有那种浮力!呵呵,标题是Underwater,那不就是在水下的意思吗,但却一点水都没有!既然没有水,为什么不把主题改成仿水下建筑大赛!又何必让人们又一种名不符其实的感觉?抱歉我很困扰请指教!
zxc554989965 发表于 2015-8-10 07:17
孩子,你版聊了。
首先,PMC的比赛是官方制作一个地形(地图),让玩家在这个地形的基础上建筑,而不是你 ...
您再想一下,看不清有怎么啦?先放渲染图,在放上水,让玩家带上水下呼吸头盔,穿好装备,带好行李,整装待发,自己去探索,去考古。虽然眼前一片黑暗,永远不知道前面究竟会发生什么,那不是给建筑添加了一种神秘感,反倒让各位玩家激起了探索的兴趣了,而且恰好对应了比赛的主题了吗?好的建筑应是带给人类的一种精神美感而不是眼前的华而不实,就像璀璨的亚特兰蒂斯文明,虽然在水下且只是一片废墟了,甚至连废墟都没有,可是还有人去探索,去想象亚特兰蒂斯的美丽风景。即使是缺陷,带给人们的也是一种缺陷美,而不是一种搪塞!
PETER·篠 发表于 2015-8-10 08:22
300多块钱奖金还少吗?能支付那么大笔数额且作品质量优秀的MC比赛已经很少见了。 ...
但是这是国际比赛,感觉有点少
我是被搬运质量吓坏的,而不是那些地图
红牛维生素饮料 你值得拥有
搬运辛苦了!
有款游戏叫做别人的游戏,我准备卸载MC了- -
那就应该是在水下才对,为什么没有更多的创意让这些都实现?
表示自己的手残建筑水平连倒数第一都排不上
感觉好难啊建筑渣飘过{:10_566:}
别人的世界= =
。。。。。建筑都好牛
这是什么鬼奖励。还不如浩方的东西呢,而且这里的第10名去比赛应该都能得第一
sr123 发表于 2015-8-10 09:08
您再想一下,看不清有怎么啦?先放渲染图,在放上水,让玩家带上水下呼吸头盔,穿好装备,带好行李,整装 ...
那你又没有想过游戏本身的局限性呢?
例如:按钮,展示框,藤蔓等一切能够装饰的方块或是非方块物品不能在水下放置呢?就算一开始不放水,等渲染完之后放水,这些装饰物品还是会因为水而掉落。
如果你觉得没有水反而让这次比赛缺失点什么,你可以向PMC官方反映,而不是在这里发牢骚。
这只是建筑比赛,比赛规则是老外定的,不是我们定的,游戏是老外做的,如果水下建筑可行,那老外岂会不知?至少现在不行。
如果你想考古,想探险,完全可以打开1.8或是最近新出的1.9,开个单人,加点不影响游戏平衡的探险类MOD,自己去生存探险,而不是对着一个纯建筑比赛说这些MC暂时做不到的事情。
如果你没有深入了解这个游戏的建筑和各类方块的特性,而是以一个玩家的身份来评论这些,我建议你看看就好,因为依你的条件,这场比赛根本不合你的胃口。
或者你并没有看到PMC官方制作的这张基础地形图的上方是什么,我建议你去看看再说。这些作品只是纯观赏性的作品,并不适合做服务器的主城之类的,也不是用来单人生存的,如果你还是不了解我的话,我那只能说:孩子,这只是个游戏,认真你就输了。
zxc554989965 发表于 2015-8-12 09:19
那你又没有想过游戏本身的局限性呢?
例如:按钮,展示框,藤蔓等一切能够装饰的方块或是非方块物品不能 ...
这些特性,我不是不知道,难道就非得用这些物品?或者是非得在水下放置?如果真的不能,就不要写这些文章来掩饰游戏的局限性,如果真的不能再水下,就直接明说,不要让人产生好像真的是在水下似的感觉,让人感觉到与大赛的主题性相违背。抱歉我无能,实在没有精力与时间去反应,但是我只是在发表我对这场比赛的一些看法,难道就连这些权利也不给吗?
居然没有人想起来中国水晶宫
论光影的重要性= =