本帖最后由 林扬骐 于 2015-8-2 20:59 编辑
这条指令是我自己写的,是在我的老版本的基础上改进的,如果还有问题请及时汇报,谢谢
先从一开始讲起吧!
首先放个指令方块,保证垂直上方有六格足够空间

然后输入指令,放红石块,现在红石块可以直接放指令方块上面了,不过这样放会导致整体会比其他放置方式更上升一格,所以还是推荐放旁边或底部

正面是+z,但是不用管它,如果你被卡住了,它会自动把你传送过去(还会再卡一下),当然你没被卡住时也会被传送过去。。。

当时被卡住后就想到加上去了
地板更美观了,换成了屏障加海晶灯:

然后静静等它做完,打开旁边的箱子,按提示放置牌子
牌子格式(放屏障左边):
1 2 3
4 5 6
7 8 9
* 0 #

建议从下往上放,因为往往会忘记屏障,要是放得不对这密码系统可是用不起的为什么不是自动放呢?因为这样的话反斜杠\会需要非常多,空间不够(我另外再更新)
然后,我把奖励输出(输对后的持续输出)放到了地上第二格,刚好可以放个铁门


大家也可以发挥自己的创意,做出各种花样


现在也有了惩罚输出(输错后闪烁一次)

奖励输出与惩罚输出都是默认为tellraw指令
15w31a的,我试过,可能是预览版有漏洞的关系,整体倒是搭起了,就是牌子与tellraw的部分用不了,这个只能等以后另外更新了,或者慢慢等1.9原版


上图是由1.8存档成品搬过来的效果,用倒是能用,就是不美观,还是等原版吧。。。
不过老版本倒是应该用得起:
http://www.mcbbs.net/thread-469259-1-1.html
密码门的原理:
http://www.mcbbs.net/thread-458709-1-1.html
好的接下来就是指令部分了,做好准备:
好的,就是这样,这条指令完全是我自己手打的{:10_522:},觉得好的可以点个赞,谢谢。
这条指令是我自己写的,是在我的老版本的基础上改进的,如果还有问题请及时汇报,谢谢
先从一开始讲起吧!
首先放个指令方块,保证垂直上方有六格足够空间

然后输入指令,放红石块,现在红石块可以直接放指令方块上面了,不过这样放会导致整体会比其他放置方式更上升一格,所以还是推荐放旁边或底部

正面是+z,但是不用管它,如果你被卡住了,它会自动把你传送过去(还会再卡一下),当然你没被卡住时也会被传送过去。。。

当时被卡住后就想到加上去了
地板更美观了,换成了屏障加海晶灯:

然后静静等它做完,打开旁边的箱子,按提示放置牌子
牌子格式(放屏障左边):
1 2 3
4 5 6
7 8 9
* 0 #

建议从下往上放,因为往往会忘记屏障,要是放得不对这密码系统可是用不起的为什么不是自动放呢?因为这样的话反斜杠\会需要非常多,空间不够(我另外再更新)
然后,我把奖励输出(输对后的持续输出)放到了地上第二格,刚好可以放个铁门


大家也可以发挥自己的创意,做出各种花样


现在也有了惩罚输出(输错后闪烁一次)

奖励输出与惩罚输出都是默认为tellraw指令
15w31a的,我试过,可能是预览版有漏洞的关系,整体倒是搭起了,就是牌子与tellraw的部分用不了,这个只能等以后另外更新了,或者慢慢等1.9原版


上图是由1.8存档成品搬过来的效果,用倒是能用,就是不美观,还是等原版吧。。。
不过老版本倒是应该用得起:
http://www.mcbbs.net/thread-469259-1-1.html
密码门的原理:
http://www.mcbbs.net/thread-458709-1-1.html
好的接下来就是指令部分了,做好准备:
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好的,就是这样,这条指令完全是我自己手打的{:10_522:},觉得好的可以点个赞,谢谢。
手打指令必须点赞
LZ你应该用滤器,手打真的是……
本帖最后由 林扬骐 于 2015-8-2 20:52 编辑
好吧,其实我就是找规律,老版本就是左右互换的规律,但更新就要我自己找空了(因为集合到了一个箱子空出很多空),还是挺辛苦的
不过滤器是什么东西我怎么不知道
FHC红石 发表于 2015-8-2 19:36
LZ你应该用滤器,手打真的是……
好吧,其实我就是找规律,老版本就是左右互换的规律,但更新就要我自己找空了(因为集合到了一个箱子空出很多空),还是挺辛苦的
不过滤器是什么东西我怎么不知道