简而言之,打开buffedtools.cfg
然后你会看到
# Configuration file
"BT:Effect:Durable" {
S:color=a
S:dataArray=||durability:0.25
S:name=耐用的
}
#################…………
而你要做的
就是复制
"BT:Effect:Durable" {
S:color=a
S:dataArray=||durability:0.25
S:name=耐用的
}
然后粘贴,再改个名字
比如:
"BT:Effect:Durable" {
S:color=a
S:dataArray=||durability:0.25
S:name=耐用的
}
"BT:Effect:Durable2" {
S:color=9
S:dataArray=||durability:0.35
S:name=强固的
}
这样就增加了一个名字“强固的”耐久+35%的新属性
然后关于属性的颜色
8, 灰色
f, 白色
a, 绿色
2, 深绿
9, 蓝色
d, 紫色
e, 黄色
6, 橙色
b, 淡青色
3, 青色
c, 红色
4, 深红
← ←天生不善分辨颜色,反正就是这么个稀有度排行
一共有5个属性可以加
damage 伤害
speed 速度
durability 耐久
crit 致命
invulTime ????
但是invulTime这个属性我在原版里没看到,也不知道是什么效果,于是决定忽略
那么对于单个属性多个效果的写法
"BT:Effect:007" {
S:color=e
S:dataArray=||damage:0.40||crit:0.25||durability:0.15||speed:0.05
S:name=传奇的
}
就是这样
↓_↑另外似乎,颜色决定出现的概率
我感觉a到9这个范围是出的最多的,8比较少,其他的更少
然后你会看到
# Configuration file
"BT:Effect:Durable" {
S:color=a
S:dataArray=||durability:0.25
S:name=耐用的
}
#################…………
而你要做的
就是复制
"BT:Effect:Durable" {
S:color=a
S:dataArray=||durability:0.25
S:name=耐用的
}
然后粘贴,再改个名字
比如:
"BT:Effect:Durable" {
S:color=a
S:dataArray=||durability:0.25
S:name=耐用的
}
"BT:Effect:Durable2" {
S:color=9
S:dataArray=||durability:0.35
S:name=强固的
}
这样就增加了一个名字“强固的”耐久+35%的新属性
然后关于属性的颜色
8, 灰色
f, 白色
a, 绿色
2, 深绿
9, 蓝色
d, 紫色
e, 黄色
6, 橙色
b, 淡青色
3, 青色
c, 红色
4, 深红
← ←天生不善分辨颜色,反正就是这么个稀有度排行
一共有5个属性可以加
damage 伤害
speed 速度
durability 耐久
crit 致命
invulTime ????
但是invulTime这个属性我在原版里没看到,也不知道是什么效果,于是决定忽略
那么对于单个属性多个效果的写法
"BT:Effect:007" {
S:color=e
S:dataArray=||damage:0.40||crit:0.25||durability:0.15||speed:0.05
S:name=传奇的
}
就是这样
↓_↑另外似乎,颜色决定出现的概率
我感觉a到9这个范围是出的最多的,8比较少,其他的更少
不明,不过好厉害
invulTime……无懈时间?
难道是指怪物被攻击后的不受攻击的状态持续时间?
难道是指怪物被攻击后的不受攻击的状态持续时间?

invulTime好像是无敌时间,就和被攻击瞬间那种卡模型一样的无敌
不错~~!!!!!
整出来后全是乱码怎么破Σ(?д?;)?
好复杂{:10_492:}
帮了我大忙,特意来顶你。
哪位大佬有bufftool模组,我的不见了qwq