一九五三
RPG神器怎么设置左键打人或者生物会打出雷 - 貌似设置不了 我设置百分之一百 右键可以打雷 但是 我想用左键打雷 求指令

Enderaoe
/rpgitem [物品] power command 冷却时间[整数值] [left,right] 展示名[字符] 指令[字符] 权限[字符]给 [物品] 添加指令技能, 冷却时间为 [游戏刻]. 工具提示为 [提示文本]. [指令] 会在 [左键/右键] 后运行, 并给予运行此 [指令] 的 [权限]. 注意: 如果你想在 [提示文本] 或 [指令] 或 [权限] 留空, 那么要在字符串周围加 `符号。 例如: `/say Hello`

如果是打雷的话,这样设置即可
/rpgitem <物品> power command <冷却时间> left <展示名> /lightning essentials.lightning
我忘记指令是/lightning还是直接lightning了,都试一下吧

一九五三
吕乐乐 发表于 2015-7-29 20:13
/rpgitem  power command  left  /shock *
只需要如此!
警告!该打雷可能劈到自己哦! ...

后面的?shock?是什么意思

Timtokivd
为什么不用/rpgitem power command left /lightning 呢?可以在指向位置上召唤雷电伐?!

煜爱芸
吕乐乐 发表于 2015-7-29 20:13
/rpgitem  power command  left  /shock *
只需要如此!
警告!该打雷可能劈到自己哦! ...

这个指令只有OP或者有权限的才能使用  普通玩家左键点下去后会显示你没有权限什么的。   

443359987


·如果你想做一个RPG物品,首先要创建一个RPG物品模板。输入指令“/RPGitem 0 create”,一个代号为“0”的模板创建好了。
(这里的“0”是这个物品的在列表里的代号/序号,并不是指物品的名称)
·输入指令“/RPGitem 0 give”,把这个物品给予给自己(give后面打玩家ID,如留空则默认给予使用此指令的人)。然后我们会得到这样一把剑。模板的材质默认为木剑,名称默认为wood sword,伤害默认为0-3
·我们现在要为他改名字。输入指令“/RPGitem 0 display 名字”,这里我把名字设置为“教程示范剑”·物品的品质默认为粗糙,我们现在给它设置品质,输入指令“/RPGitem 0 quality 品质”
可选品质:Trash粗糙/灰色;common普通/白色;uncommon优秀/绿色;rare稀有/紫色;epic史诗/暗粉色;legendary传说/橙色(土豪金)
这里我把物品设置为传说品质(土豪金神器)。·我们可以修改物品的伤害。既然是神器,伤害可不能低。输入指令“/RPGitem 0 damage 伤害值”或者“/RPGitem 0 damage 最小值 最大值”·神器的样子可不能平凡,我们要把神器改成高大上的样子。输入指令“/RPGitem 0 item 材质id”为物品设置材质。比如钻石剑的材质id是276,那么材质id就输入276。
这里我把物品材质设置为金剑(金剑ID为283)·接下来我们为神器修改物品类型以及描述。下图里的红色框框表示手持文本,绿色框框表示类型。输入指令“/RPGitem 0 hand 文本”修改手持文本,“/RPGitem 0 type 文本”修改物品类型。这里我把手持文本设置为“神器” 类型设置为“装备”



2、进阶教程
·如果神器仅仅只是伤害高的话,那未免太土鳖了。所以,我们可以给神器添加特殊技能。输入指令“/RPGitem 0 power fireball 1”

"fireball"指火球 后面的数字1指冷却时间,右键使用。这样,一把可以发射火球的剑就做好了

同理,可以做一把可以瞬移自己的武器 这个就是一开始成品展示的传送魔杖了。输入指令“/RPGitem 0 power teleport 300 20” 。这里的"300“是指冷却时间,”20“指可以传送的距离。
注意:这里的300并不是300秒,而是指300游戏刻。在MC世界里 20秒的游戏刻代表一秒。



这里是RPGitem的技能列表。
主动技能。
power ice(发射巨大的冰块)
power rainbow(把一个方块染成彩色羊毛,一会复原)
power fireball (发射火球)
power skyhook(立体机动)
power teleport(瞬移)
power tntcannon(发射一个即将爆炸的TNT)
被动技能
power rumble(冲击技能)
power lightning (闪电技能)
power knockup(击飞技能)
power flame(燃烧技能)
ps:关于被动技能的机制以及公式
被动技能是按照几率触发,不同于主动技能使用右键触发
/RPGitem 0 power 技能 几率{1/分母数值}



接下来我们再去体验一下RPGitem的威力,——为RPG物品添加药水效果。
像成品展示里的极影之刃这样,手持这把武器,按右键就能加速,这是因为RPGitem给物品附加了迅捷药水的效果。

指令为/rpgitem 物品序号 power potionself 冷却时间 持续时间 效果等级 效果
比如 /rpgitem 0 power potionself 120 20 4 speed
意为给物品添加4级迅捷药水,持续1秒。6秒冷却

speed(加速), slow(减速), fast_digging(加速挖掘), slow_digging(缓慢挖掘), increase_damage(伤害提升), heal(治疗), harm(伤害), jump(跳跃), confusion(反胃), regeneration(反胃), damage_resistance(抗性), fire_resistance(抗火), water_breathing(水下呼吸), invisibility(隐身), blindness(失明), night_vision(夜视), hunger(饥饿), weakness(虚弱), poison(中毒), wither(凋零)


压轴戏来了,这里正是插件的核心和魅力所在,在一开始我也提到,RPG物品可以充当一个无需红石的便携式命令方块,正因为这个特性,使得RPGitem即使在非RPG服务器里也有非常广泛的应用——让RPG物品执行命令
指令公式
/rpgitem 物品序号 power command 冷却时间 left,right 展示名 指令 权限
让物品拥有执行“指令”的权限,通过左键/右键触发指令,并给予一次性权限。
如果你的指令为多段,要在指令前后添加 【`】符号 ,否则就会把指令前半段识别为“显示文本”
例如。一开始的 神圣祝福

指令内容为“/RPGitem 0 power command 0 right 生命恢复 `heal` essentials.heal”
意为用右键触发指令“heal(治疗)”
这里的消耗品是指通过指令 "/RPGitem 0 power consume"(设置物品为消耗品,使用一次消失)
同理。经验卡的指令内容为“/RPGitem 0 power command 0 right 右键使用 `exp give 500` essentials.exp.give”
(exp give后面不加ID默认施加给使用此指令的玩家)
武器做完了我们可以给他加点装饰,给武器添加点描述。
/RPGitem 0 description add(set) 描述,为0号物品添加(设置)描述
或者/RPGitem 0 lore 描述
为0号物品添加描述(lore 添加的描述是自带双引号,字体为黄色,斜体)
被动效果的指令 /RPGitem 物品 power potiontick 效果等级 效果
给物品]添加被动效果加成. 当玩家手持或穿戴该物品时, 给予玩家药水效果。
药水效果和等级都可以取上面的主动技能的药水效果。
补充一点 设置关于RPG物品的耐久值,
/RPGitem 物品 durability Durability xxx。
设置物品的耐久为 xxx(数值)
比如铁工具、装备的耐久为256