本帖最后由 ddung 于 2015-7-23 17:35 编辑
先上一张效果图:


白色羊毛命令:/setblock ~1 ~ ~ stone
作用:制作高频
橙色羊毛命令:/setblock ~-1 ~ ~ redstone_block
作用:制作高频
紫色羊毛命令:/testfor @e[type=Arrow,c=1] {inGround:1b} ( (可以不用)感谢lzs1234提醒)
作用:探测箭有没有落在地上
蓝色羊毛命令:/execute @e[type=Arrow,c=1] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ air 0 summon PrimedTnt ~ ~ ~
作用:生成TNT
绿色羊毛命令:/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ bedrock 0 /kill @e[type=Arrow]
作用:清理箭
然后拿着弓开始乱射吧
(1.8+)
渣机勿试
最后,求金粒和人气!
先上一张效果图:

教程时间

白色羊毛命令:/setblock ~1 ~ ~ stone
作用:制作高频
橙色羊毛命令:/setblock ~-1 ~ ~ redstone_block
作用:制作高频
紫色羊毛命令:/testfor @e[type=Arrow,c=1] {inGround:1b} ( (可以不用)感谢lzs1234提醒)
作用:探测箭有没有落在地上
蓝色羊毛命令:/execute @e[type=Arrow,c=1] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ air 0 summon PrimedTnt ~ ~ ~
作用:生成TNT
绿色羊毛命令:/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ bedrock 0 /kill @e[type=Arrow]
作用:清理箭
然后拿着弓开始乱射吧
(1.8+)
渣机勿试
最后,求金粒和人气!
然而这并没有什么卵用
但继续努力,加油↖(^ω^)↗
Fly_cake 发表于 2015-7-23 16:01
然而这并没有什么卵用
可以熊地图
紫色羊毛命令多余了,直接连蓝色就好。另外绿色羊毛怎么没连红石
熊孩子必备
lzs1234 发表于 2015-7-23 16:03
紫色羊毛命令多余了,直接连蓝色就好。另外绿色羊毛怎么没连红石
没有红石可以的
Fly_cake 发表于 2015-7-23 16:01
但继续努力,加油↖(^ω^)↗
头像······
真的不知道为什么这么多人在高频系统里用testfor = =
testfor的确比较方便,然而你这个可以用计分板去代替,而且会减少bug
testfor的确比较方便,然而你这个可以用计分板去代替,而且会减少bug
搞定后把箭kill掉不行么,弄个无底洞……
龙腾猫跃 发表于 2015-7-24 16:36
搞定后把箭kill掉不行么,弄个无底洞……
这样才好玩啊而且有kill
= =小白一箭就神作了
2467295749 发表于 2015-7-24 20:10
= =小白一箭就神作了
......呵呵......
ddung 发表于 2015-7-24 20:19
......呵呵......
= =。。。。
打到哪是不是都会变为爆炸物
熊孩子利器
没看懂,顶一个
不实用,但是值得鼓励,顶一个
哦的,谢谢了,对于制作RPG地图很有用处
问题是很卡
这个真心牛...对于命令方块一窍不通的我
小疯QAQ 发表于 2015-8-4 16:56
问题是很卡
然而一点都不卡
紫色羊毛还是带上吧
要不然一射出来就会爆炸的【不过创造也无所谓了2333】
execute不能带NBT...
要不然一射出来就会爆炸的【不过创造也无所谓了2333】
execute不能带NBT...
scorpio975 发表于 2015-8-5 15:38
紫色羊毛还是带上吧
要不然一射出来就会爆炸的【不过创造也无所谓了2333】
execute不能带NBT... ...
前两行听得懂,但第三行是什么鬼?
ddung 发表于 2015-8-5 17:58
前两行听得懂,但第三行是什么鬼?
execute只能带实体选择器,不能带特定NBT标签。如果要带只能用计分板间接带。
我说的可以不用意思不是那样的啊……可以用scoreboard给inGround:1b的箭分数设为1,然后execute分数为1的箭刷tnt
lzs1234 发表于 2015-8-5 18:05
execute只能带实体选择器,不能带特定NBT标签。如果要带只能用计分板间接带。
我说的可以不用意思不是那 ...
对啊 不过多了计分板。。