本帖最后由 Lamplight丶 于 2015-7-18 16:03 编辑
1.我们使用maya将模型分为6个方块!
头部 主干 左手 右手 左脚 右脚
2.将这些方块用平行切割,可以达到手臂小腿等弯曲的效果!
3.将面部的眼睛嘴巴的地方用挤压工具进行!
(ps:说Him的去面壁,现在是并没有上眼睛和眉毛等面部效果!)
如图:
4.我们把模型的眼睛和眉毛进行用四边形多面体宽度长度高度等调小,即可达到眼睛和眉毛的效果!然后进行放置!
5.基本做好后,我们将模型的四肢(不包括脑袋)分开....将各面进行仔细的贴图以及对准UV!
6.贴图做好后,将各个肢体复原到原本状态,进行骨骼绑定!
7.骨骼绑定完毕后,我们使用蒙皮将骨骼打包进模型中!即可实现角色移动等动作!
如图:
8.得到一个完整的调整后,我们的技术员将模型以:坐,跑,走路,跳跃,慢走等进行测试!模型调整成功!
最后发一张走路姿势点光源渲染图!
图:我是图 (呵呵~)
我才是图:
(2013 时在Minecraft吧获得精品)
(原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/2401973678)
(228楼 证实是本人亲自转发)
1.我们使用maya将模型分为6个方块!
头部 主干 左手 右手 左脚 右脚
2.将这些方块用平行切割,可以达到手臂小腿等弯曲的效果!
3.将面部的眼睛嘴巴的地方用挤压工具进行!
(ps:说Him的去面壁,现在是并没有上眼睛和眉毛等面部效果!)
如图:
4.我们把模型的眼睛和眉毛进行用四边形多面体宽度长度高度等调小,即可达到眼睛和眉毛的效果!然后进行放置!
5.基本做好后,我们将模型的四肢(不包括脑袋)分开....将各面进行仔细的贴图以及对准UV!
6.贴图做好后,将各个肢体复原到原本状态,进行骨骼绑定!
7.骨骼绑定完毕后,我们使用蒙皮将骨骼打包进模型中!即可实现角色移动等动作!
如图:
8.得到一个完整的调整后,我们的技术员将模型以:坐,跑,走路,跳跃,慢走等进行测试!模型调整成功!
最后发一张走路姿势点光源渲染图!
图:我是图 (呵呵~)
我才是图:
(2013 时在Minecraft吧获得精品)
(原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/2401973678)
(228楼 证实是本人亲自转发)
我去面壁思过了
你这是搬运还是原创?
我去面壁了……
我去面壁了……
lz大角虫
{:10_494:}跪了 并不看得懂
MRTangwin8 发表于 2015-7-18 16:25
你这是搬运还是原创?
我去面壁了……
原创,帖子就是楼主本人!
大触!!!!!!!!{:10_512:}
好(大)像(触)很(我)厉(们)害(做)的(朋)样(友)子(吧)