本帖最后由 贰逼 于 2015-7-16 20:20 编辑
循环语句将会涉及到基础
上一篇(for循环 )--下一篇(循环中条件语句)
§4.2 for循环模拟机械赋值
大家都应该是知道Minecraft中某些参数不能使用计分板进行赋值。
但是由于for将计分板值转化成了执行次数,所以对于某些执行参数可以使用for进行机械赋值(一般用实体中介给坐标赋值)。
例如给f的a设置计分板变量,
而f的坐标处相对向上放置a个红色羊毛。
你也许可以想到:
/execute @e[name=f] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~ ~ ~a ~ wool 14
然而MC不能进行坐标的赋值。
因此可以转化为for:
a>=1 →
/tp @e[name=f] ~ ~1 ~
/execute @e[name=f] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~wool 14
a--
↗
指令如下:

按照顺序执行:
效果:


分析:
执行次数就是a的分数,
让a的分数通过递减来转换成循环的次数,
同时执行指令操作,
完成机械赋值。
标准赋值格式:
/execute <=1 赋值输出1
/execute <=1 赋值输出2
┊
/execute <=1 赋值输出n
*赋值输出
赋值关键指令(例如tp)
*增加分数/停止循环
/scoreboard players add @e[实体选择,score_计分板=指定分数] 计分板 1
↗
*循环次数是 分数 次
循环语句
下一页为 for循环模拟机械赋值
循环语句也是模块中的一个重要指令
它用于不断执行某些指令,
从而让指令不断输出。
循环语句将会涉及到
基础
- 与计分板关联
无限循环与while循环
- 判断条件
- 终止循环
for循环
- 判断次数
- 终止循环
for循环模拟机械赋值
2021.12 数据,可能有更多内容
循环语句下一页为 for循环模拟机械赋值循环语句也是模块中的一个重要指令它用于不断执行某些指令,从而让指令不断输出。循环语句将会涉及到基础
- 与计分板关联
- 判断条件
- 终止循环
- 判断次数
- 终止循环
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§4.2 for循环模拟机械赋值
大家都应该是知道Minecraft中某些参数不能使用计分板进行赋值。
但是由于for将计分板值转化成了执行次数,所以对于某些执行参数可以使用for进行机械赋值(一般用实体中介给坐标赋值)。
例如给f的a设置计分板变量,
而f的坐标处相对向上放置a个红色羊毛。
你也许可以想到:
/execute @e[name=f] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~ ~ ~a ~ wool 14
然而MC不能进行坐标的赋值。
因此可以转化为for:
a>=1 →
/tp @e[name=f] ~ ~1 ~
/execute @e[name=f] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~wool 14
a--
↗
指令如下:

按照顺序执行:
代码:
- /execute @e[name=f,score_a_min=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 14
- /execute @e[name=f,score_a_min=1] ~ ~ ~ tp @e[name=f] ~ ~1 ~
- /scoreboard players remove @e[name=f,score_a_min=1] a 1
效果:


分析:
执行次数就是a的分数,
让a的分数通过递减来转换成循环的次数,
同时执行指令操作,
完成机械赋值。
标准赋值格式:
/execute <=1 赋值输出1
/execute <=1 赋值输出2
┊
/execute <=1 赋值输出n
*赋值输出
赋值关键指令(例如tp)
*增加分数/停止循环
/scoreboard players add @e[实体选择,score_计分板=指定分数] 计分板 1
↗
*循环次数是 分数 次
前排支持老大
好神奇的样子
记得我学pascal也有while循环……