本帖最后由 林扬骐 于 2015-7-9 17:36 编辑
好的,仍然是我自己想的,没看别人的。
要应用到球体上的最好先读一下造球法:
进入正题:
这是一个球体:

我想把它做成神奇宝贝球的样子,怎么办?
进入教程:首先两个指令方块中间夹一个红石块,来两组,然后再来一个指令方块旁边一个红石块:

我是从右到左的顺序发动的,其实可以放任何地方
最右边的一组,其中一个指令方块是用fill指令:
/fill x y z x2 y2 z2 air 数据值 destory
意思是把范围内的方块打掉并正常掉落物品(比如萤石就掉落萤石粉)
我们就用上这个掉落物!别忘了它也是实体之一!
好的,最右边另一个,大于0的最短延时:
/summon FallingSand 下一组红石块坐标x y z {Tile:152}
下一组,也就是图上中间那组,也有一个是最短延时,不过是最后一组的红石块所在坐标,而中间那组另一个放这条指令:
/execute @e[x,y,z,r,type=Item] ~ ~ ~ /setblock ~ ~ ~ 方块
选择器中的xyzr只是表示一个范围,会的可以换别的表示方法。
最后一组,就一个,用于清除掉落物,不然满世界都是掉落物。
好的,最后注意一下,每次发动改的都是fill指令清除的部分(我是一层层来的,太多会卡),发动是打掉第一组的红石块再安回(用别的激发也可以,但是要两个指令方块一起充能,仅限第一组!)
效果:

这是第一层
一层一层来
最终效果
还可以用title指令来装逼{:10_515:}:

好的,最后还是那句话,这是我自己想的,没看别人的,觉得好的可以点个赞,谢谢。
好的,仍然是我自己想的,没看别人的。
要应用到球体上的最好先读一下造球法:
进入正题:
这是一个球体:

我想把它做成神奇宝贝球的样子,怎么办?
进入教程:首先两个指令方块中间夹一个红石块,来两组,然后再来一个指令方块旁边一个红石块:

我是从右到左的顺序发动的,其实可以放任何地方
最右边的一组,其中一个指令方块是用fill指令:
/fill x y z x2 y2 z2 air 数据值 destory
意思是把范围内的方块打掉并正常掉落物品(比如萤石就掉落萤石粉)
我们就用上这个掉落物!别忘了它也是实体之一!
好的,最右边另一个,大于0的最短延时:
/summon FallingSand 下一组红石块坐标x y z {Tile:152}
下一组,也就是图上中间那组,也有一个是最短延时,不过是最后一组的红石块所在坐标,而中间那组另一个放这条指令:
/execute @e[x,y,z,r,type=Item] ~ ~ ~ /setblock ~ ~ ~ 方块
选择器中的xyzr只是表示一个范围,会的可以换别的表示方法。
最后一组,就一个,用于清除掉落物,不然满世界都是掉落物。
好的,最后注意一下,每次发动改的都是fill指令清除的部分(我是一层层来的,太多会卡),发动是打掉第一组的红石块再安回(用别的激发也可以,但是要两个指令方块一起充能,仅限第一组!)
效果:

这是第一层
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还可以用title指令来装逼{:10_515:}:
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好的,最后还是那句话,这是我自己想的,没看别人的,觉得好的可以点个赞,谢谢。
不错!!!!!!!
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