我之前开F 记不清怎么设置了 那个每个世界的权限组配置文件是分开的
现在自己开F练手·· 结果就搞不定了
那么问题来了 怎么把每个世界的权限组配置 区分开·
现在自己开F练手·· 结果就搞不定了
那么问题来了 怎么把每个世界的权限组配置 区分开·
config.yml文件内有说明 如果你使用的是汉化版
多世界分离需要用到权限文件
具体可以参考这个帖子
具体可以参考这个帖子
我帮你搬过来了 = =
# 此处列出的世界,它们的设置都会镜像到子世界(继承设置的世界).
# 第一个元素 'world' 为主世界的名称,同时也是母世界(独立的配置,并镜像给子世界).
# 其下的元素 'world_nether' 和 'world_the_end' 将使用与母世界相同的user/groups文件
# 元素'all_unnamed_worlds' 定义了所有未在列表中的世界,同时自动母世界镜像配置文件.<这就是为什么一般情况下,所有世界都共用一种配置,因为它们默认地继承了主世界的配置>
# 每个子世界都可以选择从母世界镜像的文件, 'groups', 'users' 或是两者皆有.
world:
world_nether:
- users
- groups
world_the_end:
- users
- groups
all_unnamed_worlds:
- users
- groups
# world2: (world2将会独立 user和groups文件)<此处是关键,后面会有实例>
# world3:
# - users (world3将会镜像world2的users.yml文件, 但它的 groups.yml文件将会独立)<自由运用哦~>
# world4:
# - groups (world4将会镜像world2的groups.yml文件, 但它的 uset.yml文件将会独立)<自由运用哦~>
# world5:
# - world6 (此时,world6将完全镜像world5的配置)
例子
world:
world_nether:
- users
- groups
world_the_end:
- users
- groups
all_unnamed_worlds:
- users
- groups
building: #独立building世界
entertainment:
skyland:
-users #镜像users.yml
paintball:
- users
-groups #全部镜像
# 此处列出的世界,它们的设置都会镜像到子世界(继承设置的世界).
# 第一个元素 'world' 为主世界的名称,同时也是母世界(独立的配置,并镜像给子世界).
# 其下的元素 'world_nether' 和 'world_the_end' 将使用与母世界相同的user/groups文件
# 元素'all_unnamed_worlds' 定义了所有未在列表中的世界,同时自动母世界镜像配置文件.<这就是为什么一般情况下,所有世界都共用一种配置,因为它们默认地继承了主世界的配置>
# 每个子世界都可以选择从母世界镜像的文件, 'groups', 'users' 或是两者皆有.
world:
world_nether:
- users
- groups
world_the_end:
- users
- groups
all_unnamed_worlds:
- users
- groups
# world2: (world2将会独立 user和groups文件)<此处是关键,后面会有实例>
# world3:
# - users (world3将会镜像world2的users.yml文件, 但它的 groups.yml文件将会独立)<自由运用哦~>
# world4:
# - groups (world4将会镜像world2的groups.yml文件, 但它的 uset.yml文件将会独立)<自由运用哦~>
# world5:
# - world6 (此时,world6将完全镜像world5的配置)
例子
world:
world_nether:
- users
- groups
world_the_end:
- users
- groups
all_unnamed_worlds:
- users
- groups
building: #独立building世界
entertainment:
skyland:
-users #镜像users.yml
paintball:
- users
-groups #全部镜像
再GM文件夹的config里改
fuckwuzui 发表于 2015-7-2 23:57
再GM文件夹的config里改
请说具体点