本帖最后由 天佑酱 于 2021-8-15 11:35 编辑






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本地图作者在2021.6.20晚18点左右出门游泳,不幸遇难,让我们祝他一路走好,愿在天堂安心快乐。作者留下了一些设定文档,如有意愿帮助其群友们完成他做完中枢2的遗愿,请加QQ群723144273。最后让我们再对T77同志说一声再见,谢谢你给我们带来的快乐!
=========================<注意事项>本地图仅在mcbbs发布,任何其它来源均为未经口头许可的转载=========================作者:NpcianT77
地图BUG反馈等请直接在帖子下方回复能量中枢1.0首发时间为2015/06/19(Beta0.1为2015/1/17)其它重要的更新时间现已列在更新日志中
(2019.8.30)由于Minecraft 1.7命令功能的局限,能量中枢的更新现已宣布抵达瓶颈期,除了修复零碎bug外,将停止追加新内容。
目前的计划是,在Minecraft 1.13上重新开发能量中枢2代,对1代的玩法进行全盘的重新设计,以适应并发掘1.13的机能能量中枢2.0现已在开发中,将会有帖子展示2.0的开发计划,与当前实现的新内容=========================特别感谢:LTXOM_233,Xiaoshao233,Mengmeng,Sylqiuyifeng,CAN20081212(SCA),XsnowstormX,戴面具的猫,我叫坂本,炎黄,酷爱Zero,Coffee Stain Studios=========================<新版本更新情况>
1.1 更新内容:1:丰富了音效,购买武器,修复装备等都有音效虽然没啥用2:修复了部分BUG,比如物品展示框可以被打掉的BUG虽然没啥用3:添加了特殊装备购买系统,在刷怪点II附近可以看到一个专门出售特殊装备的地方,特殊装备无法被修复修复装备也不会清除这些特殊装备目前一共有5种特殊装备,具体可以进游戏详看有了这些新装备,打隐藏关卡不再是问题
4:核心配件[速度增幅器]改为了[自动治疗机],能增加所有玩家的回血速度,费用为110元5:添加了新模式:[生存模式],在生存模式中玩家一开始将拥有500元但是第一波开始后这些金钱会清空(所以你得买完东西再开始游戏)6:修改了怪物的介绍7:稍微调整了某些BOSS的属性8:稍微调整了下场地1.15 更新内容:1:提升了特殊装备的耐久度2:生存模式里可以免费修复装备3:生存模式的初始金钱提升至600元1.2 更新内容:1:增加了空袭系统,50元一次,不限次数,召唤空袭秒杀场上的所有怪物,但是无法获得掉落的金钱,同时你无法在BOSS关使用空袭2:提升了超级药水的效果3:提高了超级武器的耐久度4:稍微降低了能量步兵的防御力5:降低了雷霆风暴的血量,同时风暴的攻击不再具有火焰效果6:大幅度降低了残影凋灵和血色黄昏的血量7:添加了3种新的隐藏内容:<纵火战士><幸存者><狂战士>8:非困难模式里打残影凋零和血色黄昏将不再有杂怪9:提升了风衣战士主武器烈焰权杖的伤害10:提升了光子猎手主武器光能弓满级后的伤害11:更改了状态栏的颜色12:在游戏里添加了本帖子的链接13:添加了新BOSS:"[数据删除]",有0.0023%的几率会在16关出现14:原谅以前上一条更新设的很高亮,现在调得尽可能不会被注意到了1.3更新内容:1:再次......修复了玩家们反馈的各种BUG2:根据XsnowstormX的提议添加了无尽模式无尽模式中一分钟会刷一次怪而且血量不会自然回复(药水除外)并且无法购买<自动治疗机>和<能量输出装置>看在这种条件下你能打到第几波!补血效果的药水仍可使用!
无尽模式的怪物分为几大类群:I级怪,II级怪和III级怪第一波是I级怪,过了5波之后到了第6波就是II级怪再过5波到了第11波后就是III级怪,5波III级怪过后BOSS登场BOSS:南瓜王,由于整体节奏偏快,Boss的血量有弱化Boss波后接着退回I级怪然后继续循环,以此类推每个级别的怪物分配都是一致的,而且分配得都很简单怪物不会刷很多,同时,你可以按下一波按钮来直接跳过等待开始下一波
3:增加了评分系统,只会在普通关卡通关后记录一次计分高低完全凭核心剩余血量来决定核心满血为4000
SSS: 3800+SS: 3700+ S: 3500+ A: 3000+ B: 2000+ C: 1000+ D: 核心不挂就行了Ps:简单模式想拿SSS可能会被比较容易如果是普通或困难的话,那就不一定了
1.35更新内容:1:继续修复BUG....每次修复BUG貌似都会有新的BUG出现所以...建议大家在稳定版出来之前不要纠结于隐藏内容不然一更新,好不容易解锁的隐藏内容就都没了2:为开启新的地图在系统上做了一些准备3:Boss波后,系统会随机抽取1名玩家发放Boss武器南瓜王,镔铁骑士,雷霆,风暴,烈影突袭者都会掉落Boss武器Boss武器均为无限耐久,但是无法升级1.4更新内容:(2015.07.31)1:将游戏完整地重新测试了N遍,确认已无任何BUG才怪勒2:由于某种原因....将BOSS<残影凋灵>替换成了<浩劫领主>将BOSS<血色黄昏>替换成了<天启领主>3:能量步兵现在有非常强大的击退抗性4:暗影掷者现在有更快的移动速度5:添加了2个新的配件如下:<中枢强化仪>:复活时间由25秒缩短至15秒,并且死亡后将再也不掉钱了<科技精炼机>:每过一关后所有玩家将获得5金钱,并且不受限制6:当金钱不足的时候试图购买东西将会有提示7:降低了碎颅者电锤的耐久度8:在游戏的各方面细节上做了一些修改9:添加了2个新的特殊装备10:你们现在可以开始刷成就了1.5更新内容: (大更新)(2016.03.13)
该版本下载地址请点这
1:更新了无尽模式,I级怪的倒计时不变,II级怪的倒计时提升至80秒,III级怪则为100秒,BOSS不变2:新地图<沙漠要塞>不震撼登场,新地图将有新的怪物,新的机制关于新地图的介绍:新地图添加了<能量值>系统,耗费能量值能启用沙漠要塞提供的3种紧急措施能量值每回合回复1点,上限为5,但是可以花费金钱扩建能量仓提升上限,最高为8扩建一次能量仓免费送1点能量值,有点意思能量值全部来源于核心,意思就是...能量值是公用的能量值作用如下:质子撞击炮: (5能量点)由于沙漠要塞地理位置偏远,无法使用空袭,但是可以使用沙漠要塞自带的质子撞击炮花费大量能量值启动质子撞击炮进行连续6次的毁灭性打击(什么?你问我为什么是6次?)质子撞击炮无法在BOSS波使用,同时发射时不能开始下一波能量超载: (4能量点)60秒内所有玩家的攻击力超大幅度提升效果非常可观,但是时间较短,所以速度要快质子铁幕网: (3能量点)60秒内所有玩家抵抗75%的任何伤害不可和其他抗伤效果叠加,其实所有的抗伤效果都不能叠加,只取最大值3:如果游戏已经开始,系统会对试图重置系统的玩家先给予警示,防止误操作4:稍微修改了无尽模式里的怪物5:新地图取消AP点系统6:新地图将取消超级武器7:新地图将有飞行怪物8:由于某些原因,新地图并不比之前大9:添加了更多的隐藏内容(或者成就)10:懒得放图了,自己下着玩吧11:这个地图以后基本上不会再更新了12:一些细节上的更新13:更少的BUG1.55更新内容: (大更新)(2017.06.5)该版本下载地址请点这前言:是的,1.5发布之后1年多都没有更新了,主要是转坑。不过等到暑假之后我就会回来搞大事情总之,最近是打算回坑了,所以时隔一年做了一个1.55的更新:修复:1:修复暗影掷者并不无视中毒的BUG2:修复光子猎手主副武器前两级升级失效的BUG(投掷器里前两级的的弓/剪刀退出重进后数量因不明原因由-1强制变为1的问题,无法修改并不知道为何会有这种问题,很可能与区块有关系,现已用另一种方式修改)3:修复游戏开始时重置游戏并没有提示的BUG4:修复沙漠要塞隐藏关卡信标的问题5:修复两地图隐藏关卡通关后无反应的BUG6:修复了中枢通道里,中枢强化仪购买后不亮灯的BUG7:修复了中枢强化仪失效的BUG8:修复了能量输出装置“打折”的BUG9:修复了沙漠要塞核心受伤设定上的缺失10:修复了沙漠要塞在没有解锁隐藏内容的情况下能量初始值为5的BUG11:在帖子里补充了沙漠要塞Boss的信息,以及隐藏内容的信息(这个也算修复?)12:图挂了?我知道,都一年多了,图肯定该挂都挂了,我会找时间补的
已知但目前无法修复的BUG:1:同ID的武器在升级后会一并删除的BUG。(1.7里/clear指令无法判断NBT标签)2:退出重新后,某些计分板数据清空的BUG。(这个实在没法解决,因为甚至都不知道是怎么发生的,有时候的武器升级“反退”也是因为这个原因)3:多人模式中,核心受伤时,如果有玩家频繁进退,则核心的实际血量会有误。(显示的血量则无问题,这个也是1.7机制限制的问题)
改动:1:提高了电磁护甲的耐久附魔。2:AT力场发生器现在抵御50%的任何伤害,原先为25%。3:加强了查询系统(电梯出口处,原为侦查所有在游戏场地内的玩家)现在查询系统会列出所有的玩家,以及他们当前的情况,包括是否是观战者,是否在复活中等。4:更改了核心受伤的原理:如果是玩家触发了核心前的压力板,则无论如何核心一定不会受伤。反之,如果是怪物触发,则即使玩家在旁边,核心仍会继续受伤。(虽然仍有一定几率会卡出BUG,但发生率大大降低)原先为踏板触发后,只要玩家在踏板旁边,核心便不会受伤这个设定的初衷是为了防止玩家误伤核心,但如果玩家踩中踏板后快速离开,核心仍会受伤。然后玩家也可能会利用这一点卡BUG就是了...(1.7没有@e,所以核心受伤设计原先一直很别扭,请见谅)5:加强了核心受伤的判定,现在踏板停止触发后,核心会立即停止掉血,而非原来由于设计问题还会缓冲几秒。6:游戏开始后(即二次初始化完成后),难度,地图与模式将无法修改(按钮被告示牌覆盖),除非游戏结束,或重置游戏。7:游戏开始后,若有玩家距离核心过远,或在错误的场地内,会自动传送回当前选择场地的出生点。8:观战者的Death计分板标签现由1调为0。(即观战者不再判定为死亡的玩家)9:极限模式现无法购买中枢强化仪。10:删除了存档里部分无用的文件。11:稍微更改了沙漠要塞的地基。注意:本次更新仅做基础改动和BUG修复,不添加新内容1.6更新内容:(大更新)(2017.09.11)
该版本下载地址请点这前言:1.6是能量中枢系列从2015年到现在,迄今为止最大的更新了本来打算暑假完工,结果因为其它坑的原因拖了很久...经过好几个月的磨练,以及今晚(左上角日期-1天)熬夜爆肝的努力最终还是做出来了(恭喜自己!)↓本次更新内容极多,描述会很长,请注意↓修复:1:修复隐藏关卡的若干BUG。2:完全修复了光子猎手武器升级的问题。3:修复沙漠要塞里摧影者胫甲价格-20的BUG。4:修复了中枢要塞刷怪点的地基,防止怪物生成时直入虚空。(完全没有任何Bug哦~)5:Removed Herobrine.6:核心里的“村民”只会在对应的地图被选中时生成,以防僵尸类怪物错判。(下面也有写)7:修复了中枢通道40/48波Boss生成错误的BUG。8:修复了中枢通道32波Boss击杀判定错误的BUG。9:修复了沙漠要塞后两个紧急措施无效的BUG。10:修复沙漠要塞信标的BUG。11:修复科技精炼机在指定地图不产钱的BUG。12:其它零碎BUG的修复。
大更新:新地图:<科技园>遵循第一个地图<中枢通道>的32(48)波关卡,8波一Boss制恢复了AP点以及超级武器。难度前期中等,中期较难,后期较容易。Boss难度比前两个地图高得非常多,抗退速度什么的非常高,一定要集中注意力对付。怪物通向核心的三条路线基本不重叠,而且刷怪点与核心的距离也更近也因为此,怪物大多从红刷怪点出,一波多个刷怪点的频率也减少了怪物多,大多机动性强,因此很难控场,需要一定的绕怪技巧才能应付新地图里苦力怕的频繁度也稍有提高(从出现后开始,每波平均有2-5个的程度)利用得当可以帮助消灭怪物还有一个是远程职业在这个图里可能会吃点亏(大概吧)。
地图<科技园>有以下新内容:1:新的AP点药水--干冰炸弹,科技园独售(中枢通道不售,因为... 没地方放)唯一一个需要3AP点购买的超级药水(其它药水均为1AP)被喷溅到的怪物将在短时间内被急冻住,失去移动和攻击能力(其实还是会攻击,但伤害为0)被冻住的目标被击退后会受到极大的掉落伤害,因此,此时趁机用高击退的武器攻击它们会有奇效。目标解冻后,剩下30秒内仍会以很低的速度移动,最适合用于对付Boss。2:新的怪物入场方式--后期的某些特定怪物,会直接从场地外“抛掷”入场这些怪物伤害极高,非常凶猛,要特别注意。3:新的超级武器:能量飞斧(中枢通道也可购买),价格为40金币(比原子剑少10元)一次购买将得到3把能量飞斧,一把只能使用一次。对怪物造成极大的近战击退效果,并附带极高的伤害(86.5,约为原子剑的两倍伤害)。当被怪物围攻时,可以用这把武器先把攻击强的怪物打退,或应付突发状况。4:新地图有一个记录波数的显示屏(纯属好看)。
新职业:<影流剑客>主武器:<影流打击剑>优点:高伤害低击退,不易把怪物打得太远拖慢输出,适合群体快速输出,但对付高速怪物可能会吃亏。天生克制蜘蛛,精良(3级)时即可秒杀普通蜘蛛(16血)。其克制伤害后期甚至是风衣战士一般伤害的1.5倍。对付骑士(骑着蜘蛛的怪物)类的怪物/Boss异常有效。缺点:就算升到满级也没有任何击退加成效果,对付后期高抗退的怪物很容易吃亏其次,虽然伤害高,但不像风衣战士有点燃效果。
副武器为<影袭钩爪>(其实是钓鱼竿)辅助道具,无攻击力。手持时速度中幅提升,且可以一定程度上无视怪物的攻击击退。可用于快速穿越怪物重围,或是用来远程拉怪物仇恨。升级副武器可以提高手持时的移动速度,以及抗击退能力。满级时将获得额外的击退附魔。
需要注意的是,虽然影流剑客在速度和输出上都很强大,但却是唯一一个只有一把武器可用于攻击的职业--他的副武器并没有任何攻击能力。同时影流剑客的防御力并不高,再加上需要频繁地与怪物近战和突围,后期必须靠特殊装备来帮忙。虽然<影袭钩爪>没有伤害,升级它看上去不划算,但如果你愿意升级:高级影袭钩爪的抗击退能力可超越能量步兵的自带抗击退,MAX级后可获得强击退效果,使你可以轻易拉进&打退敌人,实现高强度控场。
改动/其它更新:
1:风衣战士主武器抵达高等级后击退效果会提升。
2:初始计分板(侧边栏)将显示“地图序号”。
3:大幅度翻新沙漠要塞地图,现在更像是一个... 旅游景点了?
4:新的福利--进入隐藏关卡,核心将会恢复1000HP,但不会超过4000点上限。
同时要注意<完美无瑕>和<核心大师>成就是在回血前判断的,你仍需要核心无伤通关才能获得该成就。
5:新的隐藏内容(成就):核心大师,专利诉讼。具体请进入游戏查看。
6:略微延长了[开始下一波]按钮的复原速度。
7:选择地图的房间里加入了查询按钮,按下后会显示你在该地图里打到的最高波数
8:稍微更改了XMap计分板,现通过普通关卡后为1,通关隐藏关卡后为2。原为通过隐藏关卡后为1。
9:规范了武器伤害数据的显示(正确伤害=武器原伤害+1(手的伤害)+锋利附魔等级x1.25)
此外还会显示对克制怪物(加上节肢or亡灵杀手附魔)的伤害
节肢以紫色表示,亡灵以红色表示,火焰附加附魔的燃烧持续时间也会显示。
10:略微降低了暗影掷者主副武器的亡灵/节肢克制伤害
初期[普通]品质现没有克制效果,不过后期依然可以提至很高,普通伤害不变。
11:大厅内有玩家试图重置系统时,除了给予再次确认外,现还会通知所有在战斗场地上的玩家,包括旁观者。
12:极限模式现不再关闭自然回血。
13:AP药水<凋零弹>改名为<高氯酸药剂>,作用改变
不再有持续掉血和减速效果,转为在造成大量伤害的同时腐蚀目标的盔甲
被腐蚀者会受到更大的伤害(包括任何来源的伤害)。
若喷到自己,AP力场发生器,铁皮药剂,质子铁幕网等可以消除该负面buff。
14:加强了AP药水<强力药剂>的力量加成效果。
15:稍微调整了AP药水<凝胶药剂>的防护罩(现在是完整的“双层40HP护罩”)。
16:加强了特殊装备<斯巴达战盔>:现为无限耐久,攻击力加成由4提至6,价格不变。
17:在职业武器,AP药水,特殊装备里加入了介绍(其中包含大量的玩梗)。
18:<暗影掷者>的副武器改名为<月形镰>。
19:沙漠要塞地图中,能量值抵达上限时现有提示。
20:由于地图间间距小,为防止怪物走向错误的核心,现在二次初始化之后
所有核心里的村民将会被“杀死”,然后在当前地图对应的核心里重新生成一个“村民”。
21:所有地图每个Boss关之后获得的金钱提升(原为10,15,20,现为10,20,30
最后一波以及隐藏关依然没有金钱,除非购买科技精炼机)
22:一堆细节上的改动。
23:完善了致谢名单,原来的太乱了
24:大幅更新无尽模式,添加IV级怪,V级怪,具体如下
1-3:I级怪(1)4-6:II级怪(2)7-9:III级怪(3)10:Boss 1(4)11-13:I级怪14-16:II级怪17-19:III级怪20:Boss 2(5)21-23:IV级怪(6)24-26:V级怪(7)27:Boss 3(8)28-30:IV级怪31-33:V级怪34:Boss 4(9)↑退回1循环
困难模式不再影响倒计时时间
1/2/3级怪倒计时现固定为80秒
4/5级新怪倒计时100秒
Boss波大幅提至300秒
每过一波自然获得的金钱大幅降低。
25:无限模式现可以自然回血,并解除<自动治疗机>和<能量输出装置>的限制。
26:旁观者现可随时回到大厅
1.65更新内容:(大更新)(2018.04.30)<请直接下载1.67版,见最上方链接>= 主要更新 =1:超大幅度翻新所有道具和装备的介绍文本各职业主副武器升级时,武器名现在也会随之改变2:大厅内添加"关闭PVP"按钮,开启后所有玩家禁PVP可以在任何时候使用(包括游戏开始后)。具体见下一条
3:为使地图内部可以自己关闭PvP,现已改变职业判定(scoreboard teams [A,B,C,...] 转变为 scoreboard objective Team [1,2,3,...]),所有与职业相关的判定不再测试team,而是objective。但由于所有的玩家必须强行分配到一个队伍里,这样也会使职业颜色无法显示(包括TAB列表上玩家名字的颜色,玩家头上的名字颜色,以及聊天框里玩家名字的颜色等,当然装备除外)
4:新的特殊装备:焚风战鞋,价格:140穿戴时移动速度加快,可中幅度削弱远程伤害。
5:大幅简化武器的等级命名,现在均用"黑桃"符号表示等级
6:<中枢强化仪>改名为<纳米生物胶囊>,购买后复活时间减半(30s→15s):并减免死亡扣钱(效果其实基本不变)。价格由100降至807:加入银行系统,增加公共资金,在游戏的侧边栏显示,有专门的地方可以让玩家将钱存入银行,变为公共资金也可以从中取出。以此达到队友间金钱交换,一次可取出&存入15or60金钱
8:<科技精炼机>改名为<重组再生室>,作用大幅度改变:每局过后会生成15块钱,储存在公共资金里购买价格由80提高为125(也就是说要至少9局才能翻本,但对于一般地图32/48波来说,已经值了)
9:<超声波雷达>改名为<相控阵雷达>(“超声波雷达”这个用语不科学),作用不变,价格由60降至4010:<AT力场发生器>价格提升由80为100,作用不变
11:<自动治疗机>价格由110提至120,回血效果不变,现可以额外治疗中毒注:自动治疗机现在只对核心附近16格范围内的玩家有效12:<AT力场发生器>和<自动治疗机>触发后,现会自动提醒,此外,每个玩家有约3秒的提醒间隔,以免玩家在条件范围附近内反复触发提示
= 小更新 =1:现在只有进入隐藏内容房间时,才会同步显示当前解锁的隐藏内容,而非时刻检测。以免卡顿。2:改变<中枢通道>的初始传送点(即初次进入地图时的位置,重生点不变)3:<中枢通道>现可购买干冰炸弹4:小幅提高了风衣战士的抗火能力5:大厅加了道自动门(小得不能再小的更新...)6:<中枢通道>核心前的地下通道现改为警戒室,有阀门可以操控。7:复活时间由25秒延长至30秒8:<能量输出装置>改名为<异能强化装置>,作用不变9:职业选择区域前面新加了压力板,触发后将有该职业的简要介绍10:沙漠要塞的超级武器:质子铁幕网改名为铁幕装置Beta,能力超载改名为狂暴激发器
11:弓箭类武器伤害现在正确显示了,而不是原来怪异的“X+1”这种
= BUG修复 =1:正式修复了武器升级后回到“优质”的BUG2:修复了修改难度时系统提示两遍的BUG3:修复了光子猎手主武器MAX级后威力过高的BUG4:修复了观战台职业不全的BUG5:修复加入旁观者按钮在科技园无效的BUG(其它实在太零星的就不列出来了)
= 目前已知但无法修复的BUG =1:科技园核心附近的地方很卡
= 之后的打算 =目前关于这个地图,最主要的打算就是在1.8+的版本重制一个“能量中枢2”而且最关键的是会加入塔防要素。比较棘手的是,技术条件目前还不是最大的难点实际上,2**发最最难的地方,反而在地图的设计上,原因有很多,包括如何让场景变得丰富,怪物路径如何适当化,如何适应2代加入的新机制,等等...所以进度肯定是相当缓慢。1年多前我和戴面具的猫(塔防联盟的作者)合作做过能量中枢2,但没过多久就弃坑了,直到现在此外,由于面临迭代,以及我目前的主业不在MC等原因,一代的更新也不会很频繁,新地图更是很难出。总而言之,能量中枢的更新速度只会越来越慢,除非是修复BUG。所以,不要太报期待。
如果你在地图设计上(自认为)有非常前沿的想法or经验的话,欢迎交流,QQ:772307471毕竟地图设计目前的确是我遇到的最大的坎
1.66更新内容:(2018.05.05)
1:修复资源再生室无效的BUG
2:修复了计分板Objective里没有XMap3的BUG
3:修复了核心不掉血的BUG
4:修复了击杀隐藏关Boss后没有结算的BUG
5:修复了开启防pvp后,无法升级主武器的BUG
6:修复了部分武器的文本
7:修复了武器升级时的通知文本
8:修复了<AT力场发生器>启用时无提示的BUG
9:修复了科技园地区部分展示框不见了的BUG
10:修复了暗影掷者盔甲仍有加速效果的BUG:
11:修复了购买纳米生物胶囊后,死亡无提示的BUG12:修复了困难模式怪物对核心伤害为75而非65的BUG
改动/更新
1:短暂延长购买道具后传送回去的时间
2:优化怪物介绍
3:资源再生室在第一波不再发放金钱
4:优化了初始传送点(即初次进入游戏,以及死亡后传送到的位置)若游戏并未开始,或玩家身份为观战者,则玩家意外死亡后不会进入死亡倒计时,而会直接复活,并根据玩家情况决定复活位置
5:当玩家踩在初始传送点的压力板上时,系统会重复执行测试指令,而非只测试一次,防止卡住
6:生存模式大改动:
所有玩家的初始金钱现在不变(和战役模式一样)
开局给予1200点初始银行资金(与玩家人数无关)。第一波过后不再删除玩家资金,所以玩家可以把钱带到后期。
击杀怪物不再获得金钱,每波过后也不会获得额外金钱。但资源再生室依然可以购买。
[=========================] <[=====<能量中枢>=====]>[===<Energy Bastion>===]
===单人模式游戏规则===1:游戏版本要求:1.7.1 ~ 1.7.10(版本过高或过低,均无法正常游玩)2:本地图无需MOD,但可以加入怪物血量,小地图,以丰富游戏体验。3:请勿丢弃专属的装备和主副武器:4:不许破坏,放置方块——这些MC界老规矩就无需多说了吧
===多人模式额外规则===游戏人数建议:1-4(普通关卡) 2-6(隐藏关卡)(仅作建议,只要技术足够,即使单人玩也可以通关)其他规则:
1:如果你不想在玩PVE的同时玩PVP,那么请把PVP关掉。如果无法关闭,请使用地图自带的关PVP选项2:职业的专有道具(包括主副武器,装备)不可互相交换3:如果服务器装有essentials插件,那么请把它拿掉,否则会出现部分命令无效化的BUG4:请启用命令方块,否则......(具体方法请自行搜索)
注:本地图的红石脉冲已经过优化,如果卡,极大多数是区块运算问题,请谅解
其它建议:亮度最好调高于50%,否则可能漆黑一片,能见度以站在角落也能看到整个地图的程度为佳,材质包(资源包)随意==================================地图
==================================
目前一共有3张地图,游戏会默认选择最后更新的地图游戏开始前可在大厅内选择地图地图1:<中枢通道> (Beta版自带地图)
=简介=量子科技的发电中心,为量子科技支持国提供源源不断的能源,以其位于国际前列的发电量而闻名于世。=剧情=
地图2:<沙漠要塞> (1.5更新内容)
=简介=坐落与边远沙漠的殖民要塞,外围由高墙和对外防御设施保护,内部由地下住宅区和休闲区组成。=剧情=
地图3:<科技园> (1.6更新内容)
=简介=量子科技投资搭建的第一座科技园,坐落着大量的仪器与产品,每年都有各种新时代的科技成品在这里展出。=剧情=
2.0的计划地图地图:<夜光雨林>(2.0预告)
=简介=位于遥远岛屿的雨林,这里的丛林盛产荧光史莱姆胶。时光的流逝使原本居住在这里的居民逐渐销声匿迹。在浩劫军团入侵中枢通道之前的数月,量子科技就在这里检测到了大规模怪物活动的迹象。诡异的是,这是量子科技首次发现不以核心或人类为目标的大规模怪物活动。=剧情=2.0发布后放出地图:<13号监狱>(2.0预告)=简介=异能科技用于关押内部违规泄密人员的地区。为外界所不知的是,异能科技在13号监狱地下搭设了秘密研究所。异能科技依然允许关押人员进出研究所,继续他们之前的研究,但不许与外界有任何联络。某种程度上说,他们只是换了个地方研究的异能科技成员。=剧情=2.0发布后放出地图:<悬浮冰原>(2.0预告)=简介=常年低温的极寒高原,雪地上遍布着巨大的冰刺,更神奇的是悬浮在空中的冰锥。有研究发现这里的水晶会向外散发能源,但是否是这股能源使得冰锥悬浮在空中,目前尚待研究。此外,这里还坐落着 雪域超导体研究中心,掌握着诸多低温超导体与温控技术,也许可以为核心卫队提供帮助。=剧情=2.0发布后放出地图:<玄武火山>(2.0预告)=简介=十几个世纪以来,玄武火山的活动频为剧烈,直到近一个世纪才有所消缓。在浩劫军团出现的很久之前,量子科技就在这里建设了火山科研基地,用于火山喷发的研究,与熔岩样本的分析与保存。=剧情=2.0发布后放出 ==================================游戏要素==================================<核心>
核心:4000HP为量子科技之城提供能源的聚变反应设施一定要守住它!
核心是游戏内的关键建筑,一共有4000点HP,所有地图都有一座。僵尸类怪物会主动向核心进攻。不同怪物对核心的伤害是固定的,难度越高,伤害越高。与玩家不同,核心的HP无法通过一般途径恢复,玩家可以无限复活(代价是钱与时间),但核心只有一个。如果核心被摧毁,则游戏结束,因此,切记把守护核心作为第一目标。核心初期一般不会受到太大威胁,但到后期,就要注意一些非常强悍,或是从新刷怪点出来的怪物至于为什么只有僵尸类怪物会攻击核心...村民:怪我咯
<怪物/波数>
南瓜王:300HP 中枢通道的第一个Boss,大概是当前最简单的Boss(具体详见"Boss"条目)
能量中枢的怪物分两大类,一类为僵尸,一类为非僵尸。僵尸类的怪物优先攻击核心,而非僵尸怪只会攻击你。每个地图会有至少3个刷怪点。不过,每波中,怪物一般只会从1~2个刷怪点里生成,很少会同时占用所有刷怪点。如果你有相控阵雷达的话,就可以监测怪物下一波会出现的地方。游戏内有非常多种怪物,平均2~3回合就有一个新怪物,但不会同时出现,而是有特定的搭配。
此外,游戏后期会有一些特征性的怪物,如高防御,无视一般武器击退的铁墙这里就不多做剧透,请在游戏中体验
科技园的大型计数塔与雷达,计数塔上面会显示当前的波数
所有的怪物都是按波刷新,每到一定波,会有一个Boss波如中枢通道一共有32关(不计隐藏关),每8关会有一个Boss。游戏开始后,按“开始下一波”按钮,就会进入下一波,并开始刷怪。 “开始下一波”按钮有CD时间,但你仍可以在不消灭上一波所有怪物的情况下,就开始下一波。但依然推荐你完整消灭完一波后再继续。
每波过后,所有玩家都会获得一定量的金钱,越往后越多,Boss波的钱相对较多,隐藏关卡除外。每个Boss波后,所有玩家会获得3个AP点,用于购买超级药水(具体见"超级药水"条目)
到了最后一波,“开始下一波”按钮失效,此时你的主要目标是消灭最终Boss消灭最终Boss后,游戏通关,结算成就,然后所有玩家返回大厅。如果你解锁了隐藏关卡,则消灭了最终Boss后,会继续进入隐藏关卡。每个地图都有对应的隐藏波。
<游戏模式>游戏目前一共有4种模式:战役模式:即正常模式,没有任何改动极限模式:所有玩家初始金钱固定为0,死亡后无法复活,可以与其他模式叠加,需要解锁(见成就)生存模式:(1.67之前)所有玩家初始获得600点金钱。从第一波开始,所有玩家的金钱会强制清零--即玩家无法再获得任何金钱。装备维修免费生存模式:(1.67之后)所有玩家的初始金钱默认。初始会有1200点银行资金,玩家可以任意分配。金钱不会强制清零。击杀怪物,每度过一波都不再获得金钱。但资源再生室依然可以购买和运作。装备维修依然免费。无尽模式:刷怪与战役模式完全不同,有无限波,分I-V级怪,以及4个Boss波,每种波的怪是不变的。遵循以下规则循环1-3:I级怪(1)4-6:II级怪(2)7-9:III级怪(3)10:Boss 1(4)11-13:I级怪14-16:II级怪17-19:III级怪20:Boss 2(5)21-23:IV级怪(6)24-26:V级怪(7)27:Boss 3(8)28-30:IV级怪31-33:V级怪34:Boss 4(9)(举个例子,1-3波为I级怪波,到了第四波,就到了II级怪波,到第10波为Boss1,会刷新一个Boss)其它内容与战役模式相同,任何东西可以正常购买,除了相控阵雷达不能购买
<难度>游戏一共分三种难度:简单,普通和困难。三者与Minecraft的三个难度直接对应。此外,还有以下区别:简单:死亡不扣除金钱;怪物对核心伤害为25(即核心可以抗4000/25=160下攻击,最多能承受持续0.8x160=128秒的攻击)普通:死亡扣除10点金钱;怪物对核心伤害为40(即核心可以抗4000/40=100下攻击,最多能承受持续0.8x100=80秒的攻击)困难:死亡扣除10点金钱;怪物对核心伤害为65(即核心可以抗4000/65≈62下攻击,最多能承受持续0.8x62≈50秒的攻击)备注:核心受攻击时,每16刻会掉一次HP,20刻为1秒(即0.8秒受一次伤),核心为4000HP任意难度均可以体验所有关卡,但有些成就需要在高难度下游玩才能解锁,比如:普通或困难首通,才能解锁隐藏关卡
<战场状态>战场状态以"侧边栏"形式表示在屏幕右方,显示当前游戏的概况
游戏开始前(初始化后)的侧边栏状态
地图序号:当前选择地图的序号1:中枢通道 2:沙漠要塞 3:科技园难度等级:当前游戏选择的难度1:简单 2:普通 3:困难人数:当前选择该职业的人数
游戏开始后(二次初始化)的侧边栏状态
核心血量:核心当前的HP值,满HP为4000,被怪物攻击后会持续往下掉,到0后Game Over倒计时:无尽模式独有,倒计时至0后自动刷新下一波怪,当然,你依然可以手动刷新,刷新后倒计时重置其余模式没有倒计时限制银行资金:1.65版本的新增内容,即公共资金里的金额,所有玩家都可以在公共资金处向内存取资金。此外:生存模式中,游戏初始有1200点银行资金;购买了<资源再生室>后,每局都会获得15点银行资金关卡进度:当前关卡的波数,如现在是第12波(13波开始之前)即为12
<职业>游戏开始前,玩家将选择自己的职业并进入战场每种职业都有自己不同的特点尤其在多人游戏,多种职业分配得恰到好处,很有利于通关每种职业都有自己的主武器和副武器一般情况下,主武器是这个职业的代表武器只有风衣战士和光子猎手拥有远程武器除了沙漠要塞(尤其是隐藏关卡后期),其它地图均不存在近战武器无法攻击到的怪物。目前共有5种职业:==============================[风衣战士]攻击:■■■■■ 防御:■■□□□ 远程:■■■□□生存:■■■□□ 输出:■■■■■ 敏捷:■■■□□主武器: 烈焰权杖(近战输出) 副武器: 凤凰弓(远程辅助)特殊能力:无额外抵抗:火焰伤害==============================
Ps:该职业近远兼备,无太大缺点,适合初入PVE的新手==============================[能量步兵]攻击:■■■□□ 防御:■■■■■ 远程:□□□□□生存:■■■■■ 输出:■■□□□ 敏捷:■■■■□主武器: 能量脉冲锤(近战击退) 副武器: 警用电击枪(近战输出)特殊能力:击退抗性极高额外抵抗:爆炸伤害==============================
Ps:该职业非常善于打持久战,能轻松打退怪物的大波攻势主武器"能量脉冲锤"拥有强大的击退能力,甚至能击退铁墙但要注意,能量步兵的输出是最低的,警用电击枪即使是满级,也无法秒杀一只普通僵尸==============================[光子猎手]攻击:■■□□□ 防御:■□□□□ 远程:■■■■■生存:■□□□□ 输出:■■■■■ 敏捷:■■□□□主武器: 光能弓(远程输出/击退) 副武器: 充能光刀(近战辅助)特殊能力:无额外抵抗:远程伤害==============================
Ps:别看许多数据都很低,虽然光子猎手是生存力和防御力最弱的职业但是,若能找到一个合适的位置射击,不仅能弥补这些缺陷,还能极大地发挥输出的性能由于防御力差,后期一定加以小心,如果只凭默认装备的话,一旦被怪物围攻,三两下就会死亡==============================[暗影掷者]攻击:■■■■□ 防御:■■■□□ 远程:□□□□□生存:■■■□□ 输出:■■■□□ 敏捷:■■■□□主武器: 驱魔镰(近战输出/对付亡灵) 副武器: 月形镰(近战输出/对付节肢)特殊能力:每局都可获得一瓶药水特殊抗性:中毒伤害(完全免疫)==============================
Ps:如果不看药水,该职业的战斗力稍低于风衣战士驱魔镰对付僵尸骷髅,月形镰对付蜘蛛,根据需求选择升级最佳紧急时刻可发挥风衣战士一样的作用。前期可以是囤药水,留到后期一起使用============================== [影流剑客] (1.6新职业)攻击:■■■■■ 防御:■■■□□ 远程:□□□□□生存:■■■□□ 输出:■■■■■ 敏捷:■■■■■主武器: 影流打击剑(近战输出/对付蜘蛛) 副武器: 影袭钩爪(加速/抗退)特殊能力:无额外抵抗:凋零伤害(完全免疫)==============================
PS:由于其副武器没有任何攻击能力,这意味着影流剑客只有主武器可以攻击,因此上手度并不高
作者建议单人模式不建议选光子或暗影,因为它们更偏向于团体战斗,至于选风衣,能量还是剑客,就看你的PVE习惯了,如果你喜欢快节奏战斗可以用风衣或剑客,喜欢慢节奏的可以用能量。光子单人虽然前期轻松,但中后期会吃苦。
<武器升级>所有职业的主武器和副武器都可以进行升级无论是主武器还是副武器,都可以升级。升级后,武器的攻击力和附魔将会增强,某些武器升到一定等级会解锁新的附魔无论主武器还是副武器,都分为6个等级:普通->优质->精良->传奇->史诗->MAX(我知道你很想吐槽为何武器等级编的像页游一样)(从1.65版本开始,武器等级将用"黑桃"表示)
武器升级固定价格为60开始时,你只能升级到史诗(5级)。但如果你解锁了MAX级武器那么你的武器就可以继续升到MAX级(6级)。武器升到MAX级后,在能力大幅提升的同时将会获得MAX级专属附魔
建议:一般情况下,若没有什么特殊的打法,升级主武器是首选,至于副武器,如果不是很必要可以不升。剩下的钱可以考虑其他东西
<配件>配件是单局永久性的加成:游戏过程中,你可以购买(建造)各种配件这些配件会给场地内所有玩家提供各种各样的好处配件的效果在一局内是永久存在的,直至游戏结束,因此,如果你有充足金钱最好考虑购买一些配件。保持整局游戏至少有2-3个配件为好,这在多人游戏中尤为重要目前游戏一共有6种配件:
[纳米生物胶囊]介绍:一种可以生成无菌胶囊的机器,用无数的纳米机器在人体内刺激组织生长有效缩短治疗时程,机器由核心直接供能,无需人工治疗的额外费用- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -效果:所有玩家复活时间减半(30s→15s),死亡不再扣除金钱(1.65版本)80金钱效果:所有玩家复活时间由25s降至15s,死亡不再扣除金钱(早期版本)100金钱- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -[重组再生室]介绍:一台磅大的离心装置,由核心供给能源可以将死亡怪物身上的盔甲和武器进行回炉,并转化为可用的战场资源- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -效果:每局生成15点金钱,储存在公共资金中,可以随时取出(1.65版本)125金钱效果:每局给所有玩家发放5点金钱,在场玩家越多,利润越大(早期版本)80金钱- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -[相控阵雷达]介绍:广泛适用于军事基地的设备,配有一座小型无人侦察机控制平台无人机会随时在战场外远程监视敌人的动态,并将信息发送回雷达,通报给战场上的玩家- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -效果:关卡开始时,自动播报下一波(注意是"下一波",不是"这一波")怪物的出生点40金钱(1.65版本以前为60金钱)- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -[自动治疗机]介绍:一台大型的储气仓,安设在核心附近,会不间断地向外释放治疗雾提高核心附近友军的回血速度,此外,这种治疗雾还可以治疗中毒- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -效果:提升核心附近24格范围内玩家的回血速度,并治疗中毒效果(1.66版本)120金钱效果:略微提升所有玩家的回血速度(早期版本)110金钱- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -[AT力场发生器]介绍:量子科技的一项难以置信的研究成果,这种装置可以在生物体上建立AT力场将物理冲击分散至外。由于这种力场的效果与使用者的心理有高度牵连因此AT力场只有在使用者陷入危急时刻时才会显效- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -效果:玩家血量低于50%时,可额外抵挡50%任意来源的伤害100金钱(1.65之前为80金钱)- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -[异能强化装置]介绍:异能科技秘密研发的成果,这台大型装置可以大幅促进强使用者的生理机能。由于耗能和保养费用极高,这种装置只有在**战势下才会建设- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -效果:所有玩家的HP上限翻倍160金钱- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
<超级武器>超级武器是伤害极高,但耐久很低的“一次性武器”:有些时候会出现战局不顺,被怪溜着打的情况这时候就要靠超级武器的帮忙了超级武器比一般武器的伤害高出许多,但耐久很低这些武器耐久度很低,不能过度依赖,但后期可以备一点目前游戏共有3种超级武器:[原子剑]:攻击力在25左右,比满级的烈焰权杖还高一些50元[碎颅者电锤]:攻击力在35左右耐久度比原子剑有显著提升,需要解锁80元 [能量飞斧]: (1.6新加)伤害比原子剑的2倍还高一次购买可获得3把飞斧,一把只能使用一次可造成大幅击退注意:骑在坐骑上的怪物无法被击退!40元
<超级药水>超级药水是间歇性供给购买的短时加成道具:每一个BOSS关后,所有玩家将获得3个AP点AP点用于兑换超级药水,超级药水普遍比暗影掷者的药水更强暗影掷者:你可以比我强,但你没法比我多! (暗影掷者每局都有药水)目前游戏一共有5种超级药水:[强力药剂]:暂时增强你的速度和伤害1AP[凝胶药剂]:使你无视火焰伤害,并生成一个40HP的保护罩,持续5分钟1AP[治疗弹]:直接补血,并对周围的亡灵生物造成巨大伤害一段时间内增加玩家的回血速度1AP[高氯酸药剂]:对非亡灵生物造成巨大伤害,并腐蚀目标的护甲,使目标在一段时间内受到更多伤害,并不会对玩家自己造成伤害1AP [干冰炸弹]: (1.6新加)急冻住你的目标,被冻住的目标会受到极大的击退/掉落伤害目标在解冻后的30秒内,仍会以很低的速度移动3AP
Ps:强力药水能够大幅提升你的攻击力,而凝胶则侧重与提升防御力如果这两种药水足够了,可以考虑买后2种药水,当然,治疗弹可能会更好即使高氯酸有3种效果。干冰炸弹虽没有直接伤害,但对付Boss的效果极为可怕。
<隐藏内容/成就>隐藏内容/成就是有特定目标需要达成,且达成后会提供永久加成/或解锁东西的挑战:
你以为这个游戏就这么短吗? 错!还有隐藏内容! 游戏里有非常多的隐藏内容(你也可以当作是成就)
需要完成一定的目标才能解锁。有些是奖励,有些则是更多挑战的开始!进入成就房的按钮在大厅入口处的电梯旁,进入游戏后往右看就能看到按下后就可以进入成就房,并查看你解锁的隐藏内容
Ps:如果你是一开始玩的话,如果有信心,可以直接开普通难度(默认难度)打,解锁隐藏关卡和MAX武器下一回合就用MAX武器挑战隐藏关卡,尽量在一回合内解锁更多的隐藏内容,当然你想一个一个打也行,就是很耗时间
目前游戏一共有17个隐藏内容/成就:左:达成条件 右:效果
超级武器任意难度首通 武器升至史诗后,可继续升至MAX级秘密进展普通/困难模式首通 解锁隐藏关卡挑战者/极限挑战者首通隐藏关卡 杀死普通关卡的最终Boss后,随机抽选一名玩家发放凋灵盔甲,同时解锁极限模式疯狂集资者通关后,团队中有一人金钱不低于100 每个Boss关后获得的奖励金钱更多骨灰级玩家首通极限模式 所有玩家获得油能喷火器作为初始武器无核战争不使用空袭或质子撞击炮通关 沙漠要塞初始地图能量值满格- 最终裁决 -击败中枢通道的隐藏最终Boss 中枢通道的初始金钱+100- 无光之地 -击败沙漠要塞的隐藏最终Boss 沙漠要塞的初始金钱+100- 专利诉讼 -击败科技园的隐藏最终Boss 科技园的初始金钱+100完美无瑕核心无伤通关 解锁超级武器-碎颅者电锤没用的AP点团队中有一人不花费AP点通关 每次击败Boss后AP点的获得量+2TAS模拟器普通/困难模式通关隐藏关卡 所有玩家获得一把原子剑作为初始武器幸存者首通生存模式 所有玩家获得一个幸存者头盔作为初始防具狂战士团队中一人杀敌数达到150 每局开始时攻击力大幅提升,持续15秒,Boss波除外铁皮钢甲团队中有一人不死通关 复活后无敌时间延长至10秒审判日团队中一人杀敌数达到1000 Boss波开始后15秒内攻击力大幅提升核心大师困难模式下核心不掉血通关 进入隐藏关卡时核心恢复满血,原为只回1000
<装备修复>每个职业都有默认装备,这些装备可以花费少量金钱修复:你的装备是会破损的,但是你可以修复你的装备,修复装备固定需要20元然后...一个崭新的装备就出炉了,这一切都要归功于<高科技分子组合仪>每个地图都有一个修复装备的地方,修复装备会删除旧装备但不会删除特殊装备
就算你的装备破没了,也可以修,就算你的装备根本没坏,也可以修虽然没有意义...生存模式里可以免费修复装备Ps:后期装备会破的非常快,反复地修复装备有时不能很好的解决问题,可以尝试购买一些特殊装备(1.1更新内容),虽然特殊装备无法修复,但是它们的耐久度普遍较高特别是一些防御天生脆弱的职业,后期会更需要特殊装备
<特殊装备>特殊装备可以暂时代替你的默认防具特殊装备比初始装备更好,并且等级越高,防御力更强每个特殊装备都具有各自的特点特殊装备不仅有耐久(极少数除外),而且无法修复,但特殊装备的耐久度普遍很高高级的特殊装备很贵,一般买了就很难再买别的了特殊装备的基础防御力随价格提升而提升,这里仅列出它们的特点目前游戏共有8种特殊装备:
防火鞋对火焰有额外抗性40冰蓝头盔耐久度极高,无特殊抗性60复合防弹衣对弹射物有额外抗性80防爆钢甲对爆炸有额外抗性100电磁护甲耐久度极高但不稳定,可造成反伤150斯巴达之盔攻击+6,耐久度无限,对火焰有大幅抗性180摧影者胫甲抗退能力大大加强,对爆炸和弹射物有额外抗性200焚风战鞋移动速度加快,中幅度提高弹射物抗性140
<Boss>游戏当前一共有6+5+6=17个Boss,会在地图的特定一波里出现Boss具有远高于小怪的血量,集火是对付它们的关键--------<[=中枢通道Boss=]>--------<南瓜王>攻击力:■■□□□生命值:■■□□□敏捷:■■■□□出现波数:8/32掉落:南瓜王镰刀神秘的BOSS型怪物是玩家将面对的第一只BOSS,骑着一只万圣蜘蛛,先干掉蜘蛛再解决南瓜王是击败这只BOSS的关键
Ps:这个BOSS的血量与攻击并不是很高,找稳围攻的节奏是关键
<镔铁骑士>
攻击力:■■■■□
生命值:■■■□□
敏捷:■■■■■出现波数:16/32掉落:镔铁战剑僵尸族群中最精锐的战士,拥有极其强大的敏捷和攻击力
一旦反应不及,很可能在短时间内被连刀砍死,集中注意力
是消灭镔铁骑士的关键
Ps:打这个BOSS时最重要的是小怪的影响(镔铁骑士会乘乱袭击)能量步兵在这一方面可能有优势(能量步兵有脉冲锤)总之,最好先想办法清除小怪,最后打BOSS
<雷霆>&<风暴>
攻击力:■■■□□ 攻击力:■■■■□
生命值:■■■■□ 生命值:■■■□□
敏捷:■■■■□ 敏捷:■□□□□出现波数:24/32 掉落:雷霆突袭者 掉落:风暴猎手/穿云箭
来自异界的BOSS级怪物,成对出现,两者截然不同,需要分开对策
Ps:单人打的话可能会遇到一些麻烦,因为有2只BOSS需要处理;尽量规避风暴的攻击让雷霆和风暴在一条直线上,这样风暴就不会打到你
<浩劫领主>攻击力:■■■■□生命值:■■■■□敏捷:■■□□□出现波数:32/32掉落:???侵略计划的首脑,各项属性都非常高没有,也似乎不该有什么特别的地方
<烈影突袭者>攻击力:■■■■□
生命值:■■■■■
敏捷:■■□□□掉落:烈影裁决者出现波数:40/48
地狱的邪秽产物,拥有3个部位:蜘蛛,凋灵骷髅和烈焰人烈焰人部分在高处,若不击败骷髅让它下来,用近战武器打是很难够到的
<天启领主>
攻击力:■■■■■生命值:■■■■■敏捷:■■□□□出现波数:48/48
浩劫领主的真身,各方面属性更加强大
<???>
攻击力:???生命值:???敏捷:???出现波数:16/32???
--------<[=沙漠要塞Boss=]>--------<旋风沙武>攻击力:■■□□□生命值:■■■□□
敏捷:■■■■□出现波数:10/30沙武军团的领头,沙漠最速的象征是沙漠要塞里玩家要对付的第一个Boss,身后有旋风部队跟随其速度异常的迅猛,甚至要比后来的多数Boss还快但攻击力并不理想,用高伤害或高击退的武器来对付它后面成批的部队,以免被群体压制
<地狱钢神>攻击力:■■■■□生命值:■■■■□
敏捷:■□□□□出现波数:20/30来自地狱的暗黑骑士,身披极其厚重的装甲拥有极其骇人的高攻击力与高生命力且无法被一般武器击退,唯一的缺点就是移动缓慢
<涟朔沙王>攻击力:■■■■□生命值:■■■□□敏捷:■■□□□出现波数:30/30沙漠要塞的最终Boss,涟朔科技为征服沙漠而制造的伟大杰作驾驶有一台涟朔攻城火炮,但是在炮台上时,本体无法攻击
<极光>&<虹影>
攻击力:■■■■□ 攻击力:■■■□□生命值:■■■■■ 生命值:■■■■■■敏捷:■■■□□ 敏捷:■■■■□出现波数:40/40光轴科技的前沿战斗机甲,与<雷霆>/<风暴>不同,两只"怪物"都使用近战武器攻击,一个速度稍快,一个攻击和血量稍高多人模式要注意集中对付,单人模式则要注意找准地形卡位
<???>攻击力:■■■■■生命值:■■■■■敏捷:■■■□□出现波数:41/41???
--------<[=科技园Boss=]>-------- <电磁冲锋骑士>攻击力:■■■□□生命值:■■□□□敏捷:■■■□□出现波数:8/32入侵科技园军团的第一名骑士装载有强大的动力系统,可以直接从地图外跳到场地中央速度相对迅猛,有几率制造电场,无视一般武器的击退
<涡轮骑士>攻击力:■■■□□生命值:■■■□□敏捷:■■■■■■出现波数:16/32入侵科技园军团的第二名骑士,也是唯一一个没有坐骑的骑士拥有窃取了涡轮科技而来的极高速度,是迄今为止速度最快的Boss更重要的是,它还有非常强的抗击退能力一定要有高击退的武器才可与之匹敌
<中子毁灭骑士>骑士 & 机甲攻击力:■■□□□ 攻击力:■■■■■生命值:■■■□□ 生命值:■■■■□敏捷:■□□□□ 敏捷:■□□□□出现波数:24/32入侵科技园军团的第三名骑士驾驶着一台无视一般武器击退的中子毁灭机甲机甲伤害与击退力极高,但速度很慢,一定要合理保持距离骑士在机甲上会使用弓箭射击,需要考虑谁优先对付
<反应堆骑士>攻击力:■■■■□生命值:■■■■■敏捷:■■■□□出现波数:32/32入侵科技园军团的第四名骑士,也是普通模式的最终Boss一个做到用核反应堆为自己供能的奇迹。具有非常高的生命值,伤害很高,无视火焰,其坐骑拥有缓慢恢复效果,需要优先对付
<异能骑士>攻击力:■■■■□ 生命值:■■■□□(再生能力极强)敏捷:■■■■□出现波数:40/48一个自称为"第五名骑士"的未知生物听说是窃取了异能科技而来的产物,拥有极强的再生能力,没有坐骑但理论上... 浩劫军团来入侵的"骑士"只有4名,而科技园里也没有关于异能科技项目的研究。因此,它的身世一直是个谜。
必须有非常集中的火力才能解决,否则它快速的再生能力会让你的攻击成为无用功
<聚变堆骑士>攻击力:■■■■■生命值:■■■■■■敏捷:■■■■□出现波数:48/48隐藏关卡的最终Boss反应堆骑士的最终强化版,利用了最强的聚变能作为能源依然是一个用核反应堆为自己供能的奇迹特性与反应堆骑士相似,但整体有大幅加强是迄今为止属性最强大的Boss
PS:每个BOSS关后所有玩家将获得大量金钱和AP点AP点可用于兑换超级药水(见上)
==========================================以上就是游戏大致的内容,还有一些细节上的设定就由大家自己体验了为方便大家参考,本地图并没有设置防作弊系统
最后,祝你游戏愉快!
一些意外情况以及处理方式:
Q:你的角色把帽子当衣服穿,把裤子当鞋子穿了?A:好吧,脱下来再穿回去就行了,大多客户端不会有这问题。但要注意,如果有这种情况:位置错误的装备可能会把你对应槽位原有的装备给覆盖掉
Q:为什么二次初始化后再按一次按钮没反应A:再按一次,这么设计是为防止不小心按到
Q:南瓜王不是南瓜月才会出现的吗?A:你说什么? 我没懂
Q:我玩多人结果进不了成就房是怎么回事?A:essential插件的问题,移出就可以若不知道如何移出,还有一个办法——换用局域网联机
Q:怎么中途切换职业?A:对不起,并不能中途切换职业:D
Q:打败BOSS后为何没有AP点?A:要BOSS关后才会发放
Q:隐藏关卡怎么进?A:隐藏关卡属于隐藏内容,需要解锁,普通/困难模式通关即可解锁隐藏关卡解锁后,以后游戏通关后就会自动进入隐藏关卡
Q:如何直接用指令初始化系统?A:注意,这么做会直接重置整轮游戏,但如果你要做各种测试的话,也许这个指令会很常用
Q:有关于地图的建议,或发现BUG了,哪里可以提?A:反馈bug最好直接在本帖下面回复。我会记录并检查,然后放入下次更新的计划单中,但基本不会回复如果你有改善地图的建议,或者有新点子(无论是地图,剧情,还是玩法,都可以)建议加本人QQ:772307471(昵称:NpcianT77)讨论。添加好友时记得加上备注,我长期在线。当然,只是建议——加QQ反馈bug,在帖子下提想法, 也都是可以的。有其他疑惑也可以在帖子下留言
Q:下载地址在哪?A:就在最上面
=============== END ==============
本地图作者在2021.6.20晚18点左右出门游泳,不幸遇难,让我们祝他一路走好,愿在天堂安心快乐。
作者留下了一些设定文档,如有意愿帮助其群友们完成他做完中枢2的遗愿,请加QQ群723144273。
最后让我们再对T77同志说一声再见,谢谢你给我们带来的快乐!
=========================
<注意事项>
本地图仅在mcbbs发布,任何其它来源
均为未经口头许可的转载
=========================
地图BUG反馈等请直接在帖子下方回复
能量中枢1.0首发时间为2015/06/19(Beta0.1为2015/1/17)
其它重要的更新时间现已列在更新日志中
(2019.8.30)
由于Minecraft 1.7命令功能的局限,能量中枢的更新现已宣布抵达瓶颈期,
除了修复零碎bug外,将停止追加新内容。
目前的计划是,在Minecraft 1.13上重新开发能量中枢2代,
对1代的玩法进行全盘的重新设计,以适应并发掘1.13的机能
能量中枢2.0现已在开发中,将会有帖子展示2.0的开发计划,与当前实现的新内容
=========================
特别感谢:
LTXOM_233,Xiaoshao233,Mengmeng,Sylqiuyifeng,
=========================
<新版本更新情况>
1.1 更新内容:
1.15 更新内容:
1.2 更新内容:
1.3更新内容:
1.35更新内容:
1.4更新内容:
1.5更新内容: (大更新)
1.55更新内容: (大更新)
1.6更新内容:(大更新)
1.65更新内容:(大更新)
1.66更新内容:
1.67更新内容:(目前最新版本)
[=========================]
<[=====<能量中枢>=====]>
[===<Energy Bastion>===]

===单人模式游戏规则===
1:游戏版本要求:1.7.1 ~ 1.7.10
(版本过高或过低,均无法正常游玩)
2:本地图无需MOD,但可以加入怪物血量,小地图,以丰富游戏体验。
3:请勿丢弃专属的装备和主副武器:
4:不许破坏,放置方块——这些MC界老规矩就无需多说了吧
===多人模式额外规则===
游戏人数建议:
1-4(普通关卡) 2-6(隐藏关卡)
(仅作建议,只要技术足够,即使单人玩也可以通关)
其他规则:
1:如果你不想在玩PVE的同时玩PVP,那么请把PVP关掉。如果无法关闭,请使用地图自带的关PVP选项
2:职业的专有道具(包括主副武器,装备)不可互相交换
3:如果服务器装有essentials插件,那么请把它拿掉,否则会出现部分命令无效化的BUG
4:请启用命令方块,否则......(具体方法请自行搜索)
注:本地图的红石脉冲已经过优化,如果卡,极大多数是区块运算问题,请谅解
其它建议:亮度最好调高于50%,否则可能漆黑一片,
能见度以站在角落也能看到整个地图的程度为佳,
材质包(资源包)随意
==================================
地图==================================
目前一共有3张地图,游戏会默认选择最后更新的地图
游戏开始前可在大厅内选择地图
地图1:<中枢通道>
(Beta版自带地图)


=简介=
量子科技的发电中心,为量子科技支持国提供源源不断的能源,以其位于国际前列的发电量而闻名于世。
=剧情=
地图2:<沙漠要塞>
(1.5更新内容)


=简介=
坐落与边远沙漠的殖民要塞,外围由高墙和对外防御设施保护,内部由地下住宅区和休闲区组成。
=剧情=
地图3:<科技园>
(1.6更新内容)


=简介=
量子科技投资搭建的第一座科技园,坐落着大量的仪器与产品,每年都有各种新时代的科技成品在这里展出。
=剧情=
2.0的计划地图
==================================
游戏要素
==================================
<核心>
<怪物/波数>
<游戏模式>
<难度>
<战场状态>
<职业>
<武器升级>
<配件>
<超级武器>
<超级药水>
<隐藏内容/成就>
<装备修复>
<特殊装备>
<Boss>
==========================================
以上就是游戏大致的内容,还有一些细节上的设定就由大家自己体验了
为方便大家参考,本地图并没有设置防作弊系统
最后,祝你游戏愉快!
一些意外情况以及处理方式:
Q:你的角色把帽子当衣服穿,把裤子当鞋子穿了?
A:好吧,脱下来再穿回去就行了,大多客户端不会有这问题。
但要注意,如果有这种情况:位置错误的装备可能会把你对应槽位原有的装备给覆盖掉
Q:为什么二次初始化后再按一次按钮没反应
A:再按一次,这么设计是为防止不小心按到
Q:南瓜王不是南瓜月才会出现的吗?
A:你说什么? 我没懂
Q:我玩多人结果进不了成就房是怎么回事?
A:essential插件的问题,移出就可以
若不知道如何移出,还有一个办法——换用局域网联机
Q:怎么中途切换职业?
A:对不起,并不能中途切换职业:D
Q:打败BOSS后为何没有AP点?
A:要BOSS关后才会发放
Q:隐藏关卡怎么进?
A:隐藏关卡属于隐藏内容,需要解锁,普通/困难模式通关即可解锁隐藏关卡
解锁后,以后游戏通关后就会自动进入隐藏关卡
Q:如何直接用指令初始化系统?
A:注意,这么做会直接重置整轮游戏,但如果你要做各种测试的话,也许这个指令会很常用
- /scoreboard players set <随意玩家名> Reload 1
Q:有关于地图的建议,或发现BUG了,哪里可以提?
A:反馈bug最好直接在本帖下面回复。我会记录并检查,然后放入下次更新的计划单中,但基本不会回复
如果你有改善地图的建议,或者有新点子(无论是地图,剧情,还是玩法,都可以)
建议加本人QQ:772307471(昵称:NpcianT77)讨论。添加好友时记得加上备注,我长期在线。
当然,只是建议——加QQ反馈bug,在帖子下提想法, 也都是可以的。
有其他疑惑也可以在帖子下留言
Q:下载地址在哪?
A:就在最上面
=============== END ==============
2021.12 数据,可能有更多内容
本地图作者在2021.6.20晚18点左右出门游泳,不幸遇难,让我们祝他一路走好,愿在天堂安心快乐。作者留下了一些设定文档,如有意愿帮助其群友们完成他做完中枢2的遗愿,请加QQ群723144273。最后让我们再对T77同志说一声再见,谢谢你给我们带来的快乐!
=========================<注意事项>本地图仅在mcbbs发布,任何其它来源均为未经口头许可的转载=========================作者:NpcianT77
(2019.8.30)由于Minecraft 1.7命令功能的局限,能量中枢的更新现已宣布抵达瓶颈期,除了修复零碎bug外,将停止追加新内容。
目前的计划是,在Minecraft 1.13上重新开发能量中枢2代,对1代的玩法进行全盘的重新设计,以适应并发掘1.13的机能能量中枢2.0现已在开发中,将会有帖子展示2.0的开发计划,与当前实现的新内容=========================特别感谢:LTXOM_233,Xiaoshao233,Mengmeng,Sylqiuyifeng,CAN20081212(SCA),XsnowstormX,戴面具的猫,我叫坂本,炎黄,酷爱Zero,Coffee Stain Studios=========================<新版本更新情况>
1.1 更新内容:1:丰富了音效,购买武器,修复装备等都有音效虽然没啥用2:修复了部分BUG,比如物品展示框可以被打掉的BUG虽然没啥用3:添加了特殊装备购买系统,在刷怪点II附近可以看到一个专门出售特殊装备的地方,特殊装备无法被修复修复装备也不会清除这些特殊装备目前一共有5种特殊装备,具体可以进游戏详看有了这些新装备,打隐藏关卡不再是问题
4:核心配件[速度增幅器]改为了[自动治疗机],能增加所有玩家的回血速度,费用为110元5:添加了新模式:[生存模式],在生存模式中玩家一开始将拥有500元但是第一波开始后这些金钱会清空(所以你得买完东西再开始游戏)6:修改了怪物的介绍7:稍微调整了某些BOSS的属性8:稍微调整了下场地1.15 更新内容:1:提升了特殊装备的耐久度2:生存模式里可以免费修复装备3:生存模式的初始金钱提升至600元1.2 更新内容:1:增加了空袭系统,50元一次,不限次数,召唤空袭秒杀场上的所有怪物,但是无法获得掉落的金钱,同时你无法在BOSS关使用空袭2:提升了超级药水的效果3:提高了超级武器的耐久度4:稍微降低了能量步兵的防御力5:降低了雷霆风暴的血量,同时风暴的攻击不再具有火焰效果6:大幅度降低了残影凋灵和血色黄昏的血量7:添加了3种新的隐藏内容:<纵火战士><幸存者><狂战士>8:非困难模式里打残影凋零和血色黄昏将不再有杂怪9:提升了风衣战士主武器烈焰权杖的伤害10:提升了光子猎手主武器光能弓满级后的伤害11:更改了状态栏的颜色12:在游戏里添加了本帖子的链接13:添加了新BOSS:"[数据删除]",有0.0023%的几率会在16关出现14:原谅以前上一条更新设的很高亮,现在调得尽可能不会被注意到了1.3更新内容:1:再次......修复了玩家们反馈的各种BUG2:根据XsnowstormX的提议添加了无尽模式无尽模式中一分钟会刷一次怪而且血量不会自然回复(药水除外)并且无法购买<自动治疗机>和<能量输出装置>看在这种条件下你能打到第几波!补血效果的药水仍可使用!
无尽模式的怪物分为几大类群:I级怪,II级怪和III级怪第一波是I级怪,过了5波之后到了第6波就是II级怪再过5波到了第11波后就是III级怪,5波III级怪过后BOSS登场BOSS:南瓜王,由于整体节奏偏快,Boss的血量有弱化Boss波后接着退回I级怪然后继续循环,以此类推每个级别的怪物分配都是一致的,而且分配得都很简单怪物不会刷很多,同时,你可以按下一波按钮来直接跳过等待开始下一波
3:增加了评分系统,只会在普通关卡通关后记录一次计分高低完全凭核心剩余血量来决定核心满血为4000
SSS: 3800+SS: 3700+ S: 3500+ A: 3000+ B: 2000+ C: 1000+ D: 核心不挂就行了Ps:简单模式想拿SSS可能会被比较容易如果是普通或困难的话,那就不一定了
1.35更新内容:1:继续修复BUG....每次修复BUG貌似都会有新的BUG出现所以...建议大家在稳定版出来之前不要纠结于隐藏内容不然一更新,好不容易解锁的隐藏内容就都没了2:为开启新的地图在系统上做了一些准备3:Boss波后,系统会随机抽取1名玩家发放Boss武器南瓜王,镔铁骑士,雷霆,风暴,烈影突袭者都会掉落Boss武器Boss武器均为无限耐久,但是无法升级1.4更新内容:(2015.07.31)1:将游戏完整地重新测试了N遍,确认已无任何BUG才怪勒2:由于某种原因....将BOSS<残影凋灵>替换成了<浩劫领主>将BOSS<血色黄昏>替换成了<天启领主>3:能量步兵现在有非常强大的击退抗性4:暗影掷者现在有更快的移动速度5:添加了2个新的配件如下:<中枢强化仪>:复活时间由25秒缩短至15秒,并且死亡后将再也不掉钱了<科技精炼机>:每过一关后所有玩家将获得5金钱,并且不受限制6:当金钱不足的时候试图购买东西将会有提示7:降低了碎颅者电锤的耐久度8:在游戏的各方面细节上做了一些修改9:添加了2个新的特殊装备10:你们现在可以开始刷成就了1.5更新内容: (大更新)(2016.03.13)
该版本下载地址请点这
1:更新了无尽模式,I级怪的倒计时不变,II级怪的倒计时提升至80秒,III级怪则为100秒,BOSS不变2:新地图<沙漠要塞>不震撼登场,新地图将有新的怪物,新的机制关于新地图的介绍:新地图添加了<能量值>系统,耗费能量值能启用沙漠要塞提供的3种紧急措施能量值每回合回复1点,上限为5,但是可以花费金钱扩建能量仓提升上限,最高为8扩建一次能量仓免费送1点能量值,有点意思能量值全部来源于核心,意思就是...能量值是公用的能量值作用如下:质子撞击炮: (5能量点)由于沙漠要塞地理位置偏远,无法使用空袭,但是可以使用沙漠要塞自带的质子撞击炮花费大量能量值启动质子撞击炮进行连续6次的毁灭性打击(什么?你问我为什么是6次?)质子撞击炮无法在BOSS波使用,同时发射时不能开始下一波能量超载: (4能量点)60秒内所有玩家的攻击力超大幅度提升效果非常可观,但是时间较短,所以速度要快质子铁幕网: (3能量点)60秒内所有玩家抵抗75%的任何伤害不可和其他抗伤效果叠加,其实所有的抗伤效果都不能叠加,只取最大值3:如果游戏已经开始,系统会对试图重置系统的玩家先给予警示,防止误操作4:稍微修改了无尽模式里的怪物5:新地图取消AP点系统6:新地图将取消超级武器7:新地图将有飞行怪物8:由于某些原因,新地图并不比之前大9:添加了更多的隐藏内容(或者成就)10:懒得放图了,自己下着玩吧11:这个地图以后基本上不会再更新了12:一些细节上的更新13:更少的BUG1.55更新内容: (大更新)(2017.06.5)该版本下载地址请点这前言:是的,1.5发布之后1年多都没有更新了,主要是转坑。不过等到暑假之后我就会回来搞大事情总之,最近是打算回坑了,所以时隔一年做了一个1.55的更新:修复:1:修复暗影掷者并不无视中毒的BUG2:修复光子猎手主副武器前两级升级失效的BUG(投掷器里前两级的的弓/剪刀退出重进后数量因不明原因由-1强制变为1的问题,无法修改并不知道为何会有这种问题,很可能与区块有关系,现已用另一种方式修改)3:修复游戏开始时重置游戏并没有提示的BUG4:修复沙漠要塞隐藏关卡信标的问题5:修复两地图隐藏关卡通关后无反应的BUG6:修复了中枢通道里,中枢强化仪购买后不亮灯的BUG7:修复了中枢强化仪失效的BUG8:修复了能量输出装置“打折”的BUG9:修复了沙漠要塞核心受伤设定上的缺失10:修复了沙漠要塞在没有解锁隐藏内容的情况下能量初始值为5的BUG11:在帖子里补充了沙漠要塞Boss的信息,以及隐藏内容的信息(这个也算修复?)12:图挂了?我知道,都一年多了,图肯定该挂都挂了,我会找时间补的
已知但目前无法修复的BUG:1:同ID的武器在升级后会一并删除的BUG。(1.7里/clear指令无法判断NBT标签)2:退出重新后,某些计分板数据清空的BUG。(这个实在没法解决,因为甚至都不知道是怎么发生的,有时候的武器升级“反退”也是因为这个原因)3:多人模式中,核心受伤时,如果有玩家频繁进退,则核心的实际血量会有误。(显示的血量则无问题,这个也是1.7机制限制的问题)
改动:1:提高了电磁护甲的耐久附魔。2:AT力场发生器现在抵御50%的任何伤害,原先为25%。3:加强了查询系统(电梯出口处,原为侦查所有在游戏场地内的玩家)现在查询系统会列出所有的玩家,以及他们当前的情况,包括是否是观战者,是否在复活中等。4:更改了核心受伤的原理:如果是玩家触发了核心前的压力板,则无论如何核心一定不会受伤。反之,如果是怪物触发,则即使玩家在旁边,核心仍会继续受伤。(虽然仍有一定几率会卡出BUG,但发生率大大降低)原先为踏板触发后,只要玩家在踏板旁边,核心便不会受伤这个设定的初衷是为了防止玩家误伤核心,但如果玩家踩中踏板后快速离开,核心仍会受伤。然后玩家也可能会利用这一点卡BUG就是了...(1.7没有@e,所以核心受伤设计原先一直很别扭,请见谅)5:加强了核心受伤的判定,现在踏板停止触发后,核心会立即停止掉血,而非原来由于设计问题还会缓冲几秒。6:游戏开始后(即二次初始化完成后),难度,地图与模式将无法修改(按钮被告示牌覆盖),除非游戏结束,或重置游戏。7:游戏开始后,若有玩家距离核心过远,或在错误的场地内,会自动传送回当前选择场地的出生点。8:观战者的Death计分板标签现由1调为0。(即观战者不再判定为死亡的玩家)9:极限模式现无法购买中枢强化仪。10:删除了存档里部分无用的文件。11:稍微更改了沙漠要塞的地基。注意:本次更新仅做基础改动和BUG修复,不添加新内容1.6更新内容:(大更新)(2017.09.11)

大更新:新地图:<科技园>遵循第一个地图<中枢通道>的32(48)波关卡,8波一Boss制恢复了AP点以及超级武器。难度前期中等,中期较难,后期较容易。Boss难度比前两个地图高得非常多,抗退速度什么的非常高,一定要集中注意力对付。怪物通向核心的三条路线基本不重叠,而且刷怪点与核心的距离也更近也因为此,怪物大多从红刷怪点出,一波多个刷怪点的频率也减少了怪物多,大多机动性强,因此很难控场,需要一定的绕怪技巧才能应付新地图里苦力怕的频繁度也稍有提高(从出现后开始,每波平均有2-5个的程度)利用得当可以帮助消灭怪物还有一个是远程职业在这个图里可能会吃点亏(大概吧)。
地图<科技园>有以下新内容:1:新的AP点药水--干冰炸弹,科技园独售(中枢通道不售,因为... 没地方放)唯一一个需要3AP点购买的超级药水(其它药水均为1AP)被喷溅到的怪物将在短时间内被急冻住,失去移动和攻击能力(其实还是会攻击,但伤害为0)被冻住的目标被击退后会受到极大的掉落伤害,因此,此时趁机用高击退的武器攻击它们会有奇效。目标解冻后,剩下30秒内仍会以很低的速度移动,最适合用于对付Boss。2:新的怪物入场方式--后期的某些特定怪物,会直接从场地外“抛掷”入场这些怪物伤害极高,非常凶猛,要特别注意。3:新的超级武器:能量飞斧(中枢通道也可购买),价格为40金币(比原子剑少10元)一次购买将得到3把能量飞斧,一把只能使用一次。对怪物造成极大的近战击退效果,并附带极高的伤害(86.5,约为原子剑的两倍伤害)。当被怪物围攻时,可以用这把武器先把攻击强的怪物打退,或应付突发状况。4:新地图有一个记录波数的显示屏(纯属好看)。
新职业:<影流剑客>主武器:<影流打击剑>优点:高伤害低击退,不易把怪物打得太远拖慢输出,适合群体快速输出,但对付高速怪物可能会吃亏。天生克制蜘蛛,精良(3级)时即可秒杀普通蜘蛛(16血)。其克制伤害后期甚至是风衣战士一般伤害的1.5倍。对付骑士(骑着蜘蛛的怪物)类的怪物/Boss异常有效。缺点:就算升到满级也没有任何击退加成效果,对付后期高抗退的怪物很容易吃亏其次,虽然伤害高,但不像风衣战士有点燃效果。
副武器为<影袭钩爪>(其实是钓鱼竿)辅助道具,无攻击力。手持时速度中幅提升,且可以一定程度上无视怪物的攻击击退。可用于快速穿越怪物重围,或是用来远程拉怪物仇恨。升级副武器可以提高手持时的移动速度,以及抗击退能力。满级时将获得额外的击退附魔。
需要注意的是,虽然影流剑客在速度和输出上都很强大,但却是唯一一个只有一把武器可用于攻击的职业--他的副武器并没有任何攻击能力。同时影流剑客的防御力并不高,再加上需要频繁地与怪物近战和突围,后期必须靠特殊装备来帮忙。虽然<影袭钩爪>没有伤害,升级它看上去不划算,但如果你愿意升级:高级影袭钩爪的抗击退能力可超越能量步兵的自带抗击退,MAX级后可获得强击退效果,使你可以轻易拉进&打退敌人,实现高强度控场。
改动/其它更新:
1:风衣战士主武器抵达高等级后击退效果会提升。
2:初始计分板(侧边栏)将显示“地图序号”。
3:大幅度翻新沙漠要塞地图,现在更像是一个... 旅游景点了?
4:新的福利--进入隐藏关卡,核心将会恢复1000HP,但不会超过4000点上限。
同时要注意<完美无瑕>和<核心大师>成就是在回血前判断的,你仍需要核心无伤通关才能获得该成就。
5:新的隐藏内容(成就):核心大师,专利诉讼。具体请进入游戏查看。
6:略微延长了[开始下一波]按钮的复原速度。
7:选择地图的房间里加入了查询按钮,按下后会显示你在该地图里打到的最高波数
8:稍微更改了XMap计分板,现通过普通关卡后为1,通关隐藏关卡后为2。原为通过隐藏关卡后为1。
9:规范了武器伤害数据的显示(正确伤害=武器原伤害+1(手的伤害)+锋利附魔等级x1.25)
此外还会显示对克制怪物(加上节肢or亡灵杀手附魔)的伤害
节肢以紫色表示,亡灵以红色表示,火焰附加附魔的燃烧持续时间也会显示。
10:略微降低了暗影掷者主副武器的亡灵/节肢克制伤害
初期[普通]品质现没有克制效果,不过后期依然可以提至很高,普通伤害不变。
11:大厅内有玩家试图重置系统时,除了给予再次确认外,现还会通知所有在战斗场地上的玩家,包括旁观者。
12:极限模式现不再关闭自然回血。
13:AP药水<凋零弹>改名为<高氯酸药剂>,作用改变
不再有持续掉血和减速效果,转为在造成大量伤害的同时腐蚀目标的盔甲
被腐蚀者会受到更大的伤害(包括任何来源的伤害)。
若喷到自己,AP力场发生器,铁皮药剂,质子铁幕网等可以消除该负面buff。
14:加强了AP药水<强力药剂>的力量加成效果。
15:稍微调整了AP药水<凝胶药剂>的防护罩(现在是完整的“双层40HP护罩”)。
16:加强了特殊装备<斯巴达战盔>:现为无限耐久,攻击力加成由4提至6,价格不变。
17:在职业武器,AP药水,特殊装备里加入了介绍(其中包含大量的玩梗)。
18:<暗影掷者>的副武器改名为<月形镰>。
19:沙漠要塞地图中,能量值抵达上限时现有提示。
20:由于地图间间距小,为防止怪物走向错误的核心,现在二次初始化之后
所有核心里的村民将会被“杀死”,然后在当前地图对应的核心里重新生成一个“村民”。
21:所有地图每个Boss关之后获得的金钱提升(原为10,15,20,现为10,20,30
最后一波以及隐藏关依然没有金钱,除非购买科技精炼机)
22:一堆细节上的改动。
23:完善了致谢名单,原来的太乱了
24:大幅更新无尽模式,添加IV级怪,V级怪,具体如下
1-3:I级怪(1)4-6:II级怪(2)7-9:III级怪(3)10:Boss 1(4)11-13:I级怪14-16:II级怪17-19:III级怪20:Boss 2(5)21-23:IV级怪(6)24-26:V级怪(7)27:Boss 3(8)28-30:IV级怪31-33:V级怪34:Boss 4(9)↑退回1循环
困难模式不再影响倒计时时间
1/2/3级怪倒计时现固定为80秒
4/5级新怪倒计时100秒
Boss波大幅提至300秒
每过一波自然获得的金钱大幅降低。
25:无限模式现可以自然回血,并解除<自动治疗机>和<能量输出装置>的限制。
26:旁观者现可随时回到大厅
1.65更新内容:(大更新)(2018.04.30)<请直接下载1.67版,见最上方链接>= 主要更新 =1:超大幅度翻新所有道具和装备的介绍文本各职业主副武器升级时,武器名现在也会随之改变2:大厅内添加"关闭PVP"按钮,开启后所有玩家禁PVP可以在任何时候使用(包括游戏开始后)。具体见下一条
3:为使地图内部可以自己关闭PvP,现已改变职业判定(scoreboard teams [A,B,C,...] 转变为 scoreboard objective Team [1,2,3,...]),所有与职业相关的判定不再测试team,而是objective。但由于所有的玩家必须强行分配到一个队伍里,这样也会使职业颜色无法显示(包括TAB列表上玩家名字的颜色,玩家头上的名字颜色,以及聊天框里玩家名字的颜色等,当然装备除外)
4:新的特殊装备:焚风战鞋,价格:140穿戴时移动速度加快,可中幅度削弱远程伤害。
5:大幅简化武器的等级命名,现在均用"黑桃"符号表示等级
6:<中枢强化仪>改名为<纳米生物胶囊>,购买后复活时间减半(30s→15s):并减免死亡扣钱(效果其实基本不变)。价格由100降至807:加入银行系统,增加公共资金,在游戏的侧边栏显示,有专门的地方可以让玩家将钱存入银行,变为公共资金也可以从中取出。以此达到队友间金钱交换,一次可取出&存入15or60金钱
8:<科技精炼机>改名为<重组再生室>,作用大幅度改变:每局过后会生成15块钱,储存在公共资金里购买价格由80提高为125(也就是说要至少9局才能翻本,但对于一般地图32/48波来说,已经值了)
9:<超声波雷达>改名为<相控阵雷达>(“超声波雷达”这个用语不科学),作用不变,价格由60降至4010:<AT力场发生器>价格提升由80为100,作用不变
11:<自动治疗机>价格由110提至120,回血效果不变,现可以额外治疗中毒注:自动治疗机现在只对核心附近16格范围内的玩家有效12:<AT力场发生器>和<自动治疗机>触发后,现会自动提醒,此外,每个玩家有约3秒的提醒间隔,以免玩家在条件范围附近内反复触发提示
= 小更新 =1:现在只有进入隐藏内容房间时,才会同步显示当前解锁的隐藏内容,而非时刻检测。以免卡顿。2:改变<中枢通道>的初始传送点(即初次进入地图时的位置,重生点不变)3:<中枢通道>现可购买干冰炸弹4:小幅提高了风衣战士的抗火能力5:大厅加了道自动门(小得不能再小的更新...)6:<中枢通道>核心前的地下通道现改为警戒室,有阀门可以操控。7:复活时间由25秒延长至30秒8:<能量输出装置>改名为<异能强化装置>,作用不变9:职业选择区域前面新加了压力板,触发后将有该职业的简要介绍10:沙漠要塞的超级武器:质子铁幕网改名为铁幕装置Beta,能力超载改名为狂暴激发器
11:弓箭类武器伤害现在正确显示了,而不是原来怪异的“X+1”这种
= BUG修复 =1:正式修复了武器升级后回到“优质”的BUG2:修复了修改难度时系统提示两遍的BUG3:修复了光子猎手主武器MAX级后威力过高的BUG4:修复了观战台职业不全的BUG5:修复加入旁观者按钮在科技园无效的BUG(其它实在太零星的就不列出来了)
= 目前已知但无法修复的BUG =1:科技园核心附近的地方很卡
= 之后的打算 =目前关于这个地图,最主要的打算就是在1.8+的版本重制一个“能量中枢2”而且最关键的是会加入塔防要素。比较棘手的是,技术条件目前还不是最大的难点实际上,2**发最最难的地方,反而在地图的设计上,原因有很多,包括如何让场景变得丰富,怪物路径如何适当化,如何适应2代加入的新机制,等等...所以进度肯定是相当缓慢。1年多前我和戴面具的猫(塔防联盟的作者)合作做过能量中枢2,但没过多久就弃坑了,直到现在此外,由于面临迭代,以及我目前的主业不在MC等原因,一代的更新也不会很频繁,新地图更是很难出。总而言之,能量中枢的更新速度只会越来越慢,除非是修复BUG。所以,不要太报期待。
如果你在地图设计上(自认为)有非常前沿的想法or经验的话,欢迎交流,QQ:772307471毕竟地图设计目前的确是我遇到的最大的坎
1.66更新内容:(2018.05.05)
<请直接下载1.67版,见最上方链接>
该版本基本只修复BUG1:修复修改难度时提示多次的BUG2:观战者现有挖掘疲劳buff3:修复中枢通道的干冰炸弹显示BUG4:修复中枢通道公共资金第二个按钮失效的BUG5:修复职业判定相关BUG6:修复能量仓升级失效的BUG7:若在死亡状态(非观战者模式)下试图按观战台选择职业的按钮,现在会有提示8:修复Team计分板失效的BUG9:微调部分场地的地基,稍微缓解了卡顿问题10:修复能量步兵副武器显示错误的BUG11:修复科技园武器升MAX后不回传的BUG12:修复沙漠要塞,科技园获得凋灵护甲后不回传的BUG13:修复能量步兵武器传送点相关BUG14:修复沙漠要塞自动治疗机无限提示的BUG15:自动治疗机的治疗范围提升至24格16:稍微修改武器升级的告示牌文本内容17:微调部分地图的地基1.67更新内容:(目前最新版本)(2018.07.27)修复1:修复资源再生室无效的BUG
2:修复了计分板Objective里没有XMap3的BUG
3:修复了核心不掉血的BUG
4:修复了击杀隐藏关Boss后没有结算的BUG
5:修复了开启防pvp后,无法升级主武器的BUG
6:修复了部分武器的文本
7:修复了武器升级时的通知文本
8:修复了<AT力场发生器>启用时无提示的BUG
9:修复了科技园地区部分展示框不见了的BUG
10:修复了暗影掷者盔甲仍有加速效果的BUG:
11:修复了购买纳米生物胶囊后,死亡无提示的BUG12:修复了困难模式怪物对核心伤害为75而非65的BUG
改动/更新
1:短暂延长购买道具后传送回去的时间
2:优化怪物介绍
3:资源再生室在第一波不再发放金钱
4:优化了初始传送点(即初次进入游戏,以及死亡后传送到的位置)若游戏并未开始,或玩家身份为观战者,则玩家意外死亡后不会进入死亡倒计时,而会直接复活,并根据玩家情况决定复活位置
5:当玩家踩在初始传送点的压力板上时,系统会重复执行测试指令,而非只测试一次,防止卡住
6:生存模式大改动:
所有玩家的初始金钱现在不变(和战役模式一样)
开局给予1200点初始银行资金(与玩家人数无关)。第一波过后不再删除玩家资金,所以玩家可以把钱带到后期。
击杀怪物不再获得金钱,每波过后也不会获得额外金钱。但资源再生室依然可以购买。
[=========================] <[=====<能量中枢>=====]>[===<Energy Bastion>===]

===单人模式游戏规则===1:游戏版本要求:1.7.1 ~ 1.7.10(版本过高或过低,均无法正常游玩)2:本地图无需MOD,但可以加入怪物血量,小地图,以丰富游戏体验。3:请勿丢弃专属的装备和主副武器:4:不许破坏,放置方块——这些MC界老规矩就无需多说了吧
===多人模式额外规则===游戏人数建议:1-4(普通关卡) 2-6(隐藏关卡)(仅作建议,只要技术足够,即使单人玩也可以通关)其他规则:
1:如果你不想在玩PVE的同时玩PVP,那么请把PVP关掉。如果无法关闭,请使用地图自带的关PVP选项2:职业的专有道具(包括主副武器,装备)不可互相交换3:如果服务器装有essentials插件,那么请把它拿掉,否则会出现部分命令无效化的BUG4:请启用命令方块,否则......(具体方法请自行搜索)
注:本地图的红石脉冲已经过优化,如果卡,极大多数是区块运算问题,请谅解
其它建议:亮度最好调高于50%,否则可能漆黑一片,能见度以站在角落也能看到整个地图的程度为佳,材质包(资源包)随意==================================地图
==================================
目前一共有3张地图,游戏会默认选择最后更新的地图游戏开始前可在大厅内选择地图地图1:<中枢通道> (Beta版自带地图)


量子科技之城的能源中心-中枢通道,由大量的能源建筑构成,这其中涵盖了整座城市几乎所有的电力来源。所谓核心即是量子科技最新研发出的一种超级量子蓄能设备,能在短时间内接收或释放巨大的能量,热损失极低,是量子科技未来蓄能业发展的前景。但是,由于还在研发阶段,核心虽然投入使用,但周边的保护措施并没有完善。原计划可以在下个月完成防御建筑的布置,却遭到了一个不明的,自称“浩劫军团”组织的侵袭(其实是由一个精英怪物阶层创建的军队)。它们迅速占领了中枢通道的周边地区,并企图趁量子科技目前对于核心供能的依赖,对核心进行闪电式的袭击,企图摧毁核心。如果它们得逞,它们可以趁着能源危机拿下城市大部分地区的控制权。为了保护核心,量子科技快速集结了一个名为“核心卫队”的组织抵御入侵。虽然事发突然,无法立即调动主力部队进行围护,但是量子科技的指挥部会对核心卫队们给予各种间接的支援,包括提供空袭与超级武器等。同时,指挥部还有一个新主意:派发一种特别的配件--核心卫队可以利用这些配件(如相控阵雷达,重组再生室,自动治疗机等),以核心为能源,为核心卫队提供各种各样的帮助。而核心卫队,则要拼尽全力,借着现有的帮助,抵御“浩劫军团”一波又一波的入侵,誓死守住核心。
地图2:<沙漠要塞> (1.5更新内容)


在中枢通道袭击事件后不久,来自边远沙漠的一条信息又引发了惊动--刚布设完核心不久的沙漠要塞,经过几个星期就遭到了沙漠地区怪物们的自发组织进攻。这一事件打破了沙漠地区的安宁,更确切地说,几乎整片沙漠地区都陷入了危机与暴乱之中。经过调查得知,这些怪物是冲着核心的能源而来,它们认为核心也应该为沙漠的其它地区(尤其是边远,缺乏能源的地区)供给能量。早期还有一些“提倡和平”的怪物认为此事应就商讨,但是很快就被激进党打破了。除了它们之间爆发冲突而伤亡的除外。多数怪物自发集成组织,对沙漠要塞的核心发起进攻,由于防备不及时,沙漠要塞外围的防御设施并没有完全部署完毕,就被一举攻破,防线一下子推进到了沙漠要塞毫无防备的内部住宅区。无奈之下,指挥部再次派出了核心卫队进行“就地执法”。从进一步的调查得知,这些怪物之间听说还夹杂着一群由“涟朔之国”和“光轴科技”两大怪物组织派出的军队。虽然没有对它们的情报,但是核心卫队务必还要小心来自未知的危险。
地图3:<科技园> (1.6更新内容)


经过与“浩劫军团”的一番战斗,核心卫队逐渐掌控了核心周边的大片区域,并等到了来自主力部队的支援。而“浩劫军团”在大势过后节节败退,眼见胜利就将到来。但是,之后的消息告诉他们,战斗却并未结束,“浩劫军团”在入侵中枢通道前,后援就一直盘算着连接中枢通道铁路的另一个地点--科技园。因此,在“浩劫军团”入侵失利后不久,它们的后援马上就拥有侵略科技园的一套战略。新一轮危机即将到来,指挥部已通知疏散了科技园的工作人员以及游客。根据探查,这些怪物破译并窃取了科技园里一些“显而易见”的蓝图,并紧急编成了一批“科技化”的军团。在“浩劫军团”的前线节节败退之后,驻守在科技园里的部队立马占据了撤退后的最终主动权,它们甚至还抛弃了“浩劫军团”这个头衔,直接分化出了自己的部队。经过调查,它们窃取的科技包括“磁冲科技”,“涡轮科技”,“中子毁灭科技”以及“反应堆科技”。它们以这4个科技为蓝本,创造出4个强大的头目,以及它们对应的部队,组成了一个强大的武装力量。指挥部已派出主力军团去击退科技园外围的敌人,但是部分残余怪物仍然盘算着向科技园的供能核心进攻。我们的核心卫队,必须守住核心;等待主力部队的消息;对付这群所谓的“科技军团”;并逐个击破它们的头目。这不仅是为了夺回属于自己的科技专利,更是为了夺得与“浩劫军团”之战的最终胜利。
2.0的计划地图地图:<夜光雨林>(2.0预告)


核心是游戏内的关键建筑,一共有4000点HP,所有地图都有一座。僵尸类怪物会主动向核心进攻。不同怪物对核心的伤害是固定的,难度越高,伤害越高。与玩家不同,核心的HP无法通过一般途径恢复,玩家可以无限复活(代价是钱与时间),但核心只有一个。如果核心被摧毁,则游戏结束,因此,切记把守护核心作为第一目标。核心初期一般不会受到太大威胁,但到后期,就要注意一些非常强悍,或是从新刷怪点出来的怪物至于为什么只有僵尸类怪物会攻击核心...村民:怪我咯
<怪物/波数>

能量中枢的怪物分两大类,一类为僵尸,一类为非僵尸。僵尸类的怪物优先攻击核心,而非僵尸怪只会攻击你。每个地图会有至少3个刷怪点。不过,每波中,怪物一般只会从1~2个刷怪点里生成,很少会同时占用所有刷怪点。如果你有相控阵雷达的话,就可以监测怪物下一波会出现的地方。游戏内有非常多种怪物,平均2~3回合就有一个新怪物,但不会同时出现,而是有特定的搭配。
此外,游戏后期会有一些特征性的怪物,如高防御,无视一般武器击退的铁墙这里就不多做剧透,请在游戏中体验

所有的怪物都是按波刷新,每到一定波,会有一个Boss波如中枢通道一共有32关(不计隐藏关),每8关会有一个Boss。游戏开始后,按“开始下一波”按钮,就会进入下一波,并开始刷怪。 “开始下一波”按钮有CD时间,但你仍可以在不消灭上一波所有怪物的情况下,就开始下一波。但依然推荐你完整消灭完一波后再继续。
每波过后,所有玩家都会获得一定量的金钱,越往后越多,Boss波的钱相对较多,隐藏关卡除外。每个Boss波后,所有玩家会获得3个AP点,用于购买超级药水(具体见"超级药水"条目)
到了最后一波,“开始下一波”按钮失效,此时你的主要目标是消灭最终Boss消灭最终Boss后,游戏通关,结算成就,然后所有玩家返回大厅。如果你解锁了隐藏关卡,则消灭了最终Boss后,会继续进入隐藏关卡。每个地图都有对应的隐藏波。
<游戏模式>游戏目前一共有4种模式:战役模式:即正常模式,没有任何改动极限模式:所有玩家初始金钱固定为0,死亡后无法复活,可以与其他模式叠加,需要解锁(见成就)生存模式:(1.67之前)所有玩家初始获得600点金钱。从第一波开始,所有玩家的金钱会强制清零--即玩家无法再获得任何金钱。装备维修免费生存模式:(1.67之后)所有玩家的初始金钱默认。初始会有1200点银行资金,玩家可以任意分配。金钱不会强制清零。击杀怪物,每度过一波都不再获得金钱。但资源再生室依然可以购买和运作。装备维修依然免费。无尽模式:刷怪与战役模式完全不同,有无限波,分I-V级怪,以及4个Boss波,每种波的怪是不变的。遵循以下规则循环1-3:I级怪(1)4-6:II级怪(2)7-9:III级怪(3)10:Boss 1(4)11-13:I级怪14-16:II级怪17-19:III级怪20:Boss 2(5)21-23:IV级怪(6)24-26:V级怪(7)27:Boss 3(8)28-30:IV级怪31-33:V级怪34:Boss 4(9)(举个例子,1-3波为I级怪波,到了第四波,就到了II级怪波,到第10波为Boss1,会刷新一个Boss)其它内容与战役模式相同,任何东西可以正常购买,除了相控阵雷达不能购买
<难度>游戏一共分三种难度:简单,普通和困难。三者与Minecraft的三个难度直接对应。此外,还有以下区别:简单:死亡不扣除金钱;怪物对核心伤害为25(即核心可以抗4000/25=160下攻击,最多能承受持续0.8x160=128秒的攻击)普通:死亡扣除10点金钱;怪物对核心伤害为40(即核心可以抗4000/40=100下攻击,最多能承受持续0.8x100=80秒的攻击)困难:死亡扣除10点金钱;怪物对核心伤害为65(即核心可以抗4000/65≈62下攻击,最多能承受持续0.8x62≈50秒的攻击)备注:核心受攻击时,每16刻会掉一次HP,20刻为1秒(即0.8秒受一次伤),核心为4000HP任意难度均可以体验所有关卡,但有些成就需要在高难度下游玩才能解锁,比如:普通或困难首通,才能解锁隐藏关卡
<战场状态>战场状态以"侧边栏"形式表示在屏幕右方,显示当前游戏的概况

地图序号:当前选择地图的序号1:中枢通道 2:沙漠要塞 3:科技园难度等级:当前游戏选择的难度1:简单 2:普通 3:困难人数:当前选择该职业的人数

核心血量:核心当前的HP值,满HP为4000,被怪物攻击后会持续往下掉,到0后Game Over倒计时:无尽模式独有,倒计时至0后自动刷新下一波怪,当然,你依然可以手动刷新,刷新后倒计时重置其余模式没有倒计时限制银行资金:1.65版本的新增内容,即公共资金里的金额,所有玩家都可以在公共资金处向内存取资金。此外:生存模式中,游戏初始有1200点银行资金;购买了<资源再生室>后,每局都会获得15点银行资金关卡进度:当前关卡的波数,如现在是第12波(13波开始之前)即为12
<职业>游戏开始前,玩家将选择自己的职业并进入战场每种职业都有自己不同的特点尤其在多人游戏,多种职业分配得恰到好处,很有利于通关每种职业都有自己的主武器和副武器一般情况下,主武器是这个职业的代表武器只有风衣战士和光子猎手拥有远程武器除了沙漠要塞(尤其是隐藏关卡后期),其它地图均不存在近战武器无法攻击到的怪物。目前共有5种职业:==============================[风衣战士]攻击:■■■■■ 防御:■■□□□ 远程:■■■□□生存:■■■□□ 输出:■■■■■ 敏捷:■■■□□主武器: 烈焰权杖(近战输出) 副武器: 凤凰弓(远程辅助)特殊能力:无额外抵抗:火焰伤害==============================
背景介绍
量子科技自成立以来,虽然有能量步兵这种高生存力的职业帮忙,却一直缺乏一种“速战速决”型的单位。为此,量子科技的研发团队,试图研发一种可以快速溶解装甲,且耐用可靠的光剑武器,用于执行突袭人物,代号为"烈焰权杖"。由于先进的研究环境,这项武器马上取得了超出预期的突破。为此,量子科技专门设立了一个新职业--风衣战士,专门对付敌人的重型装甲单位。虽然风衣战士是量子科技的新兴成员,历史不如能量步兵久,但他们超高的输出能力,很快就奠定了他们在量子科技里输出第一的地位。此外,研究人员还借助"烈焰权杖"的原理,改造出了另一种远程武器--"凤凰弓"--可以发射带有高温的箭头。由于与传统制弓工艺相违,这把武器并没有光能弓一般的输出,但依然是风衣战士解决远程输出难题的利器。风衣战士是团队里的输出担当,因此,如何在更少的时间内输出更高的伤害,是每名踏上战场的风衣战士的必修课。
职业特点近战高输出,近远兼备,初期主武器就有火焰附加,对火焰有额外抗性
Ps:该职业近远兼备,无太大缺点,适合初入PVE的新手==============================[能量步兵]攻击:■■■□□ 防御:■■■■■ 远程:□□□□□生存:■■■■■ 输出:■■□□□ 敏捷:■■■■□主武器: 能量脉冲锤(近战击退) 副武器: 警用电击枪(近战输出)特殊能力:击退抗性极高额外抵抗:爆炸伤害==============================
背景介绍
能量步兵是量子科技治安线上的第一人。在量子科技成立之刻,能量步兵就已存在。他们是量子科技里作战经验最为成熟的部队。早期的“能量步兵”,还隶属于“装备动力装甲”的概念兵种,用于维持治安。由于战争需求,能量步兵逐渐转化为军事特种部队。与一般的士兵不同,他们的任务多为拆除炸弹,解救人质,干扰通讯等特种任务。能量步兵装备有量子科技历代改造的轻型动力装甲;配备量子撞击电池,机械波谐调装置,脉冲输出口,与内置空调等。想要成为能量步兵,需具备一定的抗压能力,以适应装甲内的环境;此外还要有不亚于宇航员的身体素质与心理素质。因此,能量步兵一职,至今都是精英中的精英才能踏上的舞台。"能量步兵"的装甲具有极强的反击退能力,可以使穿戴者在不同方向的持续打击下,依然保持正常行走。其主武器--能量脉冲锤与装甲的脉冲输出口直接相连,可以在短时间内输入极大能量,并爆发出极大的冲力,击溃一切敢于靠近的敌人。此外,能量步兵还随身携带有功率相对较低的警用电击枪。电击枪的伤害相对更高,但没有击退效果。
职业特点高防御,高击退,高抗退,但前期输出不高,对爆炸有额外抗性
Ps:该职业非常善于打持久战,能轻松打退怪物的大波攻势主武器"能量脉冲锤"拥有强大的击退能力,甚至能击退铁墙但要注意,能量步兵的输出是最低的,警用电击枪即使是满级,也无法秒杀一只普通僵尸==============================[光子猎手]攻击:■■□□□ 防御:■□□□□ 远程:■■■■■生存:■□□□□ 输出:■■■■■ 敏捷:■■□□□主武器: 光能弓(远程输出/击退) 副武器: 充能光刀(近战辅助)特殊能力:无额外抵抗:远程伤害==============================
背景介绍
光子猎手可谓是量子科技的"直接受益者" -- 量子科技的大多数研究成果,莫名都可以运用在他们的武器--光能弓上。经过历代的改造,光能弓的威力早已远高于初代,是其它远程单兵武器不可比拟的存在。与能量步兵不同,光子猎手的远程战斗风格可以避免近距离格斗所带来的负担与危险,不需要太高的身体素质。因此,当时的光子猎手几乎是量子科技最受欢迎的职业,即使是现在,量子科技官方也经常在播放光子猎手招兵宣传的广告。光子猎手配备的高科技光能弓,可以以极高的速度与强度打击远处的敌人,击退力极强。但由于作战需要,光子猎手不能有太重的负担 -- 光子猎手的盔甲在保持轻便的同时,又要储存武器所需要的能量,因此,只好牺牲掉防御力。光子猎手的作战非常依赖于个体战术;在射击之前,他们往往会先寻找一个安全,或靠后的位置作为站点,以防怪物袭击。此外,光子猎手还配备有一把简易的光刀作为近战武器,用于应对近身威胁。
职业特点远程输出最高,后期远程击退极强,对远程伤害有额外抗性,但近战能力和防御低下
Ps:别看许多数据都很低,虽然光子猎手是生存力和防御力最弱的职业但是,若能找到一个合适的位置射击,不仅能弥补这些缺陷,还能极大地发挥输出的性能由于防御力差,后期一定加以小心,如果只凭默认装备的话,一旦被怪物围攻,三两下就会死亡==============================[暗影掷者]攻击:■■■■□ 防御:■■■□□ 远程:□□□□□生存:■■■□□ 输出:■■■□□ 敏捷:■■■□□主武器: 驱魔镰(近战输出/对付亡灵) 副武器: 月形镰(近战输出/对付节肢)特殊能力:每局都可获得一瓶药水特殊抗性:中毒伤害(完全免疫)==============================
背景介绍
暗影掷者是量子科技旗下的异能科技部门秘密设立的职业。暗影掷者平时以化学为主业,却意外缺乏医学方面的专业知识(这条是量子科技内部人员暗查得知的,但暗影掷者部门对此表示"无可奉告")。传闻中,他们时常身披斗篷,自称是"业余的游走医师"。暗影掷者的科技,是由异能科技严密封锁的,仅供内传;只有同意把余生永远留在异能科技的人,才可以加入他们,获得了解他们科技的资格。暗影掷者带使用它们平时炼制的药剂,作为对付怪物的武器,或是治疗队友的道具。此外,异能科技还为暗影掷者派发了两种镰刀型武器 -- 驱魔镰和月形镰。驱魔镰涂有异能科技特制的反亡灵涂剂,对付僵尸和骷髅有极大伤害;而月形镰则注重刃身的塑造,对蜘蛛有极大伤害。为此,暗影掷者们通常要考虑主副武器之间把控,以达到良好的应战效果。虽然暗影掷者理论上属于"辅助"型职业,但他们的输出潜力不可小视。
职业特点后期近战输出高,每局随机获得一瓶药水,武器克制性强,免疫中毒,防御稍高
Ps:如果不看药水,该职业的战斗力稍低于风衣战士驱魔镰对付僵尸骷髅,月形镰对付蜘蛛,根据需求选择升级最佳紧急时刻可发挥风衣战士一样的作用。前期可以是囤药水,留到后期一起使用============================== [影流剑客] (1.6新职业)攻击:■■■■■ 防御:■■■□□ 远程:□□□□□生存:■■■□□ 输出:■■■■■ 敏捷:■■■■■主武器: 影流打击剑(近战输出/对付蜘蛛) 副武器: 影袭钩爪(加速/抗退)特殊能力:无额外抵抗:凋零伤害(完全免疫)==============================
背景介绍
与大多职业不同,影流剑客是民间自发组织的职业。早期民间就流行有武士刀这种武器的研究,而其中,一个名为"影流工艺"的民间组织有了一个绝妙的想法,他们发明了一个奇特的剑种 -- "打击剑"。与传统剑类武器不同,这种剑的剑刃由纯金刚石打造,且剑身奇特,硬度极高,下至割玻璃,上至锯铁板。虽然击退力很差,但这也刚好避免了把怪物击退太远,而造成的输出浪费。打击剑这一概念武器的出世引起了甚至是量子科技的关注。凭借民间自发的训练,硬核的影流剑客甚至有不亚于量子科技一般士兵的作战素质。此外,影流剑客喜欢高速移动,这也使得他们的第二把武器(虽然... 并不算是"武器"),变成了一把可以用来牵引怪物,提高速度和抗击退能力的工具。虽然影流剑客实质能输出的武器只有一把,但这对于经验丰富的他们来说,已经足够。
职业特点只有主武器能输出,近战高输出,低击退,高敏捷,中抗退,免疫凋零,后期克制蜘蛛
PS:由于其副武器没有任何攻击能力,这意味着影流剑客只有主武器可以攻击,因此上手度并不高
作者建议单人模式不建议选光子或暗影,因为它们更偏向于团体战斗,至于选风衣,能量还是剑客,就看你的PVE习惯了,如果你喜欢快节奏战斗可以用风衣或剑客,喜欢慢节奏的可以用能量。光子单人虽然前期轻松,但中后期会吃苦。
<武器升级>所有职业的主武器和副武器都可以进行升级无论是主武器还是副武器,都可以升级。升级后,武器的攻击力和附魔将会增强,某些武器升到一定等级会解锁新的附魔无论主武器还是副武器,都分为6个等级:普通->优质->精良->传奇->史诗->MAX(我知道你很想吐槽为何武器等级编的像页游一样)(从1.65版本开始,武器等级将用"黑桃"表示)
武器升级固定价格为60开始时,你只能升级到史诗(5级)。但如果你解锁了MAX级武器那么你的武器就可以继续升到MAX级(6级)。武器升到MAX级后,在能力大幅提升的同时将会获得MAX级专属附魔
建议:一般情况下,若没有什么特殊的打法,升级主武器是首选,至于副武器,如果不是很必要可以不升。剩下的钱可以考虑其他东西
<配件>配件是单局永久性的加成:游戏过程中,你可以购买(建造)各种配件这些配件会给场地内所有玩家提供各种各样的好处配件的效果在一局内是永久存在的,直至游戏结束,因此,如果你有充足金钱最好考虑购买一些配件。保持整局游戏至少有2-3个配件为好,这在多人游戏中尤为重要目前游戏一共有6种配件:
[纳米生物胶囊]介绍:一种可以生成无菌胶囊的机器,用无数的纳米机器在人体内刺激组织生长有效缩短治疗时程,机器由核心直接供能,无需人工治疗的额外费用- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -效果:所有玩家复活时间减半(30s→15s),死亡不再扣除金钱(1.65版本)80金钱效果:所有玩家复活时间由25s降至15s,死亡不再扣除金钱(早期版本)100金钱- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -[重组再生室]介绍:一台磅大的离心装置,由核心供给能源可以将死亡怪物身上的盔甲和武器进行回炉,并转化为可用的战场资源- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -效果:每局生成15点金钱,储存在公共资金中,可以随时取出(1.65版本)125金钱效果:每局给所有玩家发放5点金钱,在场玩家越多,利润越大(早期版本)80金钱- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -[相控阵雷达]介绍:广泛适用于军事基地的设备,配有一座小型无人侦察机控制平台无人机会随时在战场外远程监视敌人的动态,并将信息发送回雷达,通报给战场上的玩家- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -效果:关卡开始时,自动播报下一波(注意是"下一波",不是"这一波")怪物的出生点40金钱(1.65版本以前为60金钱)- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -[自动治疗机]介绍:一台大型的储气仓,安设在核心附近,会不间断地向外释放治疗雾提高核心附近友军的回血速度,此外,这种治疗雾还可以治疗中毒- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -效果:提升核心附近24格范围内玩家的回血速度,并治疗中毒效果(1.66版本)120金钱效果:略微提升所有玩家的回血速度(早期版本)110金钱- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -[AT力场发生器]介绍:量子科技的一项难以置信的研究成果,这种装置可以在生物体上建立AT力场将物理冲击分散至外。由于这种力场的效果与使用者的心理有高度牵连因此AT力场只有在使用者陷入危急时刻时才会显效- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -效果:玩家血量低于50%时,可额外抵挡50%任意来源的伤害100金钱(1.65之前为80金钱)- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -[异能强化装置]介绍:异能科技秘密研发的成果,这台大型装置可以大幅促进强使用者的生理机能。由于耗能和保养费用极高,这种装置只有在**战势下才会建设- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -效果:所有玩家的HP上限翻倍160金钱- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
<超级武器>超级武器是伤害极高,但耐久很低的“一次性武器”:有些时候会出现战局不顺,被怪溜着打的情况这时候就要靠超级武器的帮忙了超级武器比一般武器的伤害高出许多,但耐久很低这些武器耐久度很低,不能过度依赖,但后期可以备一点目前游戏共有3种超级武器:[原子剑]:攻击力在25左右,比满级的烈焰权杖还高一些50元[碎颅者电锤]:攻击力在35左右耐久度比原子剑有显著提升,需要解锁80元 [能量飞斧]: (1.6新加)伤害比原子剑的2倍还高一次购买可获得3把飞斧,一把只能使用一次可造成大幅击退注意:骑在坐骑上的怪物无法被击退!40元
<超级药水>超级药水是间歇性供给购买的短时加成道具:每一个BOSS关后,所有玩家将获得3个AP点AP点用于兑换超级药水,超级药水普遍比暗影掷者的药水更强暗影掷者:你可以比我强,但你没法比我多! (暗影掷者每局都有药水)目前游戏一共有5种超级药水:[强力药剂]:暂时增强你的速度和伤害1AP[凝胶药剂]:使你无视火焰伤害,并生成一个40HP的保护罩,持续5分钟1AP[治疗弹]:直接补血,并对周围的亡灵生物造成巨大伤害一段时间内增加玩家的回血速度1AP[高氯酸药剂]:对非亡灵生物造成巨大伤害,并腐蚀目标的护甲,使目标在一段时间内受到更多伤害,并不会对玩家自己造成伤害1AP [干冰炸弹]: (1.6新加)急冻住你的目标,被冻住的目标会受到极大的击退/掉落伤害目标在解冻后的30秒内,仍会以很低的速度移动3AP
Ps:强力药水能够大幅提升你的攻击力,而凝胶则侧重与提升防御力如果这两种药水足够了,可以考虑买后2种药水,当然,治疗弹可能会更好即使高氯酸有3种效果。干冰炸弹虽没有直接伤害,但对付Boss的效果极为可怕。
<隐藏内容/成就>隐藏内容/成就是有特定目标需要达成,且达成后会提供永久加成/或解锁东西的挑战:
你以为这个游戏就这么短吗? 错!还有隐藏内容! 游戏里有非常多的隐藏内容(你也可以当作是成就)
需要完成一定的目标才能解锁。有些是奖励,有些则是更多挑战的开始!进入成就房的按钮在大厅入口处的电梯旁,进入游戏后往右看就能看到按下后就可以进入成就房,并查看你解锁的隐藏内容
Ps:如果你是一开始玩的话,如果有信心,可以直接开普通难度(默认难度)打,解锁隐藏关卡和MAX武器下一回合就用MAX武器挑战隐藏关卡,尽量在一回合内解锁更多的隐藏内容,当然你想一个一个打也行,就是很耗时间
目前游戏一共有17个隐藏内容/成就:左:达成条件 右:效果
超级武器任意难度首通 武器升至史诗后,可继续升至MAX级秘密进展普通/困难模式首通 解锁隐藏关卡挑战者/极限挑战者首通隐藏关卡 杀死普通关卡的最终Boss后,随机抽选一名玩家发放凋灵盔甲,同时解锁极限模式疯狂集资者通关后,团队中有一人金钱不低于100 每个Boss关后获得的奖励金钱更多骨灰级玩家首通极限模式 所有玩家获得油能喷火器作为初始武器无核战争不使用空袭或质子撞击炮通关 沙漠要塞初始地图能量值满格- 最终裁决 -击败中枢通道的隐藏最终Boss 中枢通道的初始金钱+100- 无光之地 -击败沙漠要塞的隐藏最终Boss 沙漠要塞的初始金钱+100- 专利诉讼 -击败科技园的隐藏最终Boss 科技园的初始金钱+100完美无瑕核心无伤通关 解锁超级武器-碎颅者电锤没用的AP点团队中有一人不花费AP点通关 每次击败Boss后AP点的获得量+2TAS模拟器普通/困难模式通关隐藏关卡 所有玩家获得一把原子剑作为初始武器幸存者首通生存模式 所有玩家获得一个幸存者头盔作为初始防具狂战士团队中一人杀敌数达到150 每局开始时攻击力大幅提升,持续15秒,Boss波除外铁皮钢甲团队中有一人不死通关 复活后无敌时间延长至10秒审判日团队中一人杀敌数达到1000 Boss波开始后15秒内攻击力大幅提升核心大师困难模式下核心不掉血通关 进入隐藏关卡时核心恢复满血,原为只回1000
<装备修复>每个职业都有默认装备,这些装备可以花费少量金钱修复:你的装备是会破损的,但是你可以修复你的装备,修复装备固定需要20元然后...一个崭新的装备就出炉了,这一切都要归功于<高科技分子组合仪>每个地图都有一个修复装备的地方,修复装备会删除旧装备但不会删除特殊装备
就算你的装备破没了,也可以修,就算你的装备根本没坏,也可以修虽然没有意义...生存模式里可以免费修复装备Ps:后期装备会破的非常快,反复地修复装备有时不能很好的解决问题,可以尝试购买一些特殊装备(1.1更新内容),虽然特殊装备无法修复,但是它们的耐久度普遍较高特别是一些防御天生脆弱的职业,后期会更需要特殊装备
<特殊装备>特殊装备可以暂时代替你的默认防具特殊装备比初始装备更好,并且等级越高,防御力更强每个特殊装备都具有各自的特点特殊装备不仅有耐久(极少数除外),而且无法修复,但特殊装备的耐久度普遍很高高级的特殊装备很贵,一般买了就很难再买别的了特殊装备的基础防御力随价格提升而提升,这里仅列出它们的特点目前游戏共有8种特殊装备:
防火鞋对火焰有额外抗性40冰蓝头盔耐久度极高,无特殊抗性60复合防弹衣对弹射物有额外抗性80防爆钢甲对爆炸有额外抗性100电磁护甲耐久度极高但不稳定,可造成反伤150斯巴达之盔攻击+6,耐久度无限,对火焰有大幅抗性180摧影者胫甲抗退能力大大加强,对爆炸和弹射物有额外抗性200焚风战鞋移动速度加快,中幅度提高弹射物抗性140
<Boss>游戏当前一共有6+5+6=17个Boss,会在地图的特定一波里出现Boss具有远高于小怪的血量,集火是对付它们的关键--------<[=中枢通道Boss=]>--------<南瓜王>攻击力:■■□□□生命值:■■□□□敏捷:■■■□□出现波数:8/32掉落:南瓜王镰刀神秘的BOSS型怪物是玩家将面对的第一只BOSS,骑着一只万圣蜘蛛,先干掉蜘蛛再解决南瓜王是击败这只BOSS的关键
Ps:这个BOSS的血量与攻击并不是很高,找稳围攻的节奏是关键
<镔铁骑士>
攻击力:■■■■□
生命值:■■■□□
敏捷:■■■■■出现波数:16/32掉落:镔铁战剑僵尸族群中最精锐的战士,拥有极其强大的敏捷和攻击力
一旦反应不及,很可能在短时间内被连刀砍死,集中注意力
是消灭镔铁骑士的关键
Ps:打这个BOSS时最重要的是小怪的影响(镔铁骑士会乘乱袭击)能量步兵在这一方面可能有优势(能量步兵有脉冲锤)总之,最好先想办法清除小怪,最后打BOSS
<雷霆>&<风暴>
攻击力:■■■□□ 攻击力:■■■■□
生命值:■■■■□ 生命值:■■■□□
敏捷:■■■■□ 敏捷:■□□□□出现波数:24/32 掉落:雷霆突袭者 掉落:风暴猎手/穿云箭
来自异界的BOSS级怪物,成对出现,两者截然不同,需要分开对策
Ps:单人打的话可能会遇到一些麻烦,因为有2只BOSS需要处理;尽量规避风暴的攻击让雷霆和风暴在一条直线上,这样风暴就不会打到你
<浩劫领主>攻击力:■■■■□生命值:■■■■□敏捷:■■□□□出现波数:32/32掉落:???侵略计划的首脑,各项属性都非常高没有,也似乎不该有什么特别的地方
<烈影突袭者>攻击力:■■■■□
生命值:■■■■■
敏捷:■■□□□掉落:烈影裁决者出现波数:40/48
地狱的邪秽产物,拥有3个部位:蜘蛛,凋灵骷髅和烈焰人烈焰人部分在高处,若不击败骷髅让它下来,用近战武器打是很难够到的
<天启领主>
攻击力:■■■■■生命值:■■■■■敏捷:■■□□□出现波数:48/48
浩劫领主的真身,各方面属性更加强大
<???>
攻击力:???生命值:???敏捷:???出现波数:16/32???
--------<[=沙漠要塞Boss=]>--------<旋风沙武>攻击力:■■□□□生命值:■■■□□
敏捷:■■■■□出现波数:10/30沙武军团的领头,沙漠最速的象征是沙漠要塞里玩家要对付的第一个Boss,身后有旋风部队跟随其速度异常的迅猛,甚至要比后来的多数Boss还快但攻击力并不理想,用高伤害或高击退的武器来对付它后面成批的部队,以免被群体压制
<地狱钢神>攻击力:■■■■□生命值:■■■■□
敏捷:■□□□□出现波数:20/30来自地狱的暗黑骑士,身披极其厚重的装甲拥有极其骇人的高攻击力与高生命力且无法被一般武器击退,唯一的缺点就是移动缓慢
<涟朔沙王>攻击力:■■■■□生命值:■■■□□敏捷:■■□□□出现波数:30/30沙漠要塞的最终Boss,涟朔科技为征服沙漠而制造的伟大杰作驾驶有一台涟朔攻城火炮,但是在炮台上时,本体无法攻击
<极光>&<虹影>
攻击力:■■■■□ 攻击力:■■■□□生命值:■■■■■ 生命值:■■■■■■敏捷:■■■□□ 敏捷:■■■■□出现波数:40/40光轴科技的前沿战斗机甲,与<雷霆>/<风暴>不同,两只"怪物"都使用近战武器攻击,一个速度稍快,一个攻击和血量稍高多人模式要注意集中对付,单人模式则要注意找准地形卡位
<???>攻击力:■■■■■生命值:■■■■■敏捷:■■■□□出现波数:41/41???
--------<[=科技园Boss=]>-------- <电磁冲锋骑士>攻击力:■■■□□生命值:■■□□□敏捷:■■■□□出现波数:8/32入侵科技园军团的第一名骑士装载有强大的动力系统,可以直接从地图外跳到场地中央速度相对迅猛,有几率制造电场,无视一般武器的击退
<涡轮骑士>攻击力:■■■□□生命值:■■■□□敏捷:■■■■■■出现波数:16/32入侵科技园军团的第二名骑士,也是唯一一个没有坐骑的骑士拥有窃取了涡轮科技而来的极高速度,是迄今为止速度最快的Boss更重要的是,它还有非常强的抗击退能力一定要有高击退的武器才可与之匹敌
<中子毁灭骑士>骑士 & 机甲攻击力:■■□□□ 攻击力:■■■■■生命值:■■■□□ 生命值:■■■■□敏捷:■□□□□ 敏捷:■□□□□出现波数:24/32入侵科技园军团的第三名骑士驾驶着一台无视一般武器击退的中子毁灭机甲机甲伤害与击退力极高,但速度很慢,一定要合理保持距离骑士在机甲上会使用弓箭射击,需要考虑谁优先对付
<反应堆骑士>攻击力:■■■■□生命值:■■■■■敏捷:■■■□□出现波数:32/32入侵科技园军团的第四名骑士,也是普通模式的最终Boss一个做到用核反应堆为自己供能的奇迹。具有非常高的生命值,伤害很高,无视火焰,其坐骑拥有缓慢恢复效果,需要优先对付
<异能骑士>攻击力:■■■■□ 生命值:■■■□□(再生能力极强)敏捷:■■■■□出现波数:40/48一个自称为"第五名骑士"的未知生物听说是窃取了异能科技而来的产物,拥有极强的再生能力,没有坐骑但理论上... 浩劫军团来入侵的"骑士"只有4名,而科技园里也没有关于异能科技项目的研究。因此,它的身世一直是个谜。
必须有非常集中的火力才能解决,否则它快速的再生能力会让你的攻击成为无用功
<聚变堆骑士>攻击力:■■■■■生命值:■■■■■■敏捷:■■■■□出现波数:48/48隐藏关卡的最终Boss反应堆骑士的最终强化版,利用了最强的聚变能作为能源依然是一个用核反应堆为自己供能的奇迹特性与反应堆骑士相似,但整体有大幅加强是迄今为止属性最强大的Boss
PS:每个BOSS关后所有玩家将获得大量金钱和AP点AP点可用于兑换超级药水(见上)
==========================================以上就是游戏大致的内容,还有一些细节上的设定就由大家自己体验了为方便大家参考,本地图并没有设置防作弊系统
最后,祝你游戏愉快!
一些意外情况以及处理方式:
Q:你的角色把帽子当衣服穿,把裤子当鞋子穿了?A:好吧,脱下来再穿回去就行了,大多客户端不会有这问题。但要注意,如果有这种情况:位置错误的装备可能会把你对应槽位原有的装备给覆盖掉
Q:为什么二次初始化后再按一次按钮没反应A:再按一次,这么设计是为防止不小心按到
Q:南瓜王不是南瓜月才会出现的吗?A:你说什么? 我没懂
Q:我玩多人结果进不了成就房是怎么回事?A:essential插件的问题,移出就可以若不知道如何移出,还有一个办法——换用局域网联机
Q:怎么中途切换职业?A:对不起,并不能中途切换职业:D
Q:打败BOSS后为何没有AP点?A:要BOSS关后才会发放
Q:隐藏关卡怎么进?A:隐藏关卡属于隐藏内容,需要解锁,普通/困难模式通关即可解锁隐藏关卡解锁后,以后游戏通关后就会自动进入隐藏关卡
Q:如何直接用指令初始化系统?A:注意,这么做会直接重置整轮游戏,但如果你要做各种测试的话,也许这个指令会很常用
代码:
- /scoreboard players set <随意玩家名> Reload 1
Q:有关于地图的建议,或发现BUG了,哪里可以提?A:反馈bug最好直接在本帖下面回复。我会记录并检查,然后放入下次更新的计划单中,但基本不会回复如果你有改善地图的建议,或者有新点子(无论是地图,剧情,还是玩法,都可以)建议加本人QQ:772307471(昵称:NpcianT77)讨论。添加好友时记得加上备注,我长期在线。当然,只是建议——加QQ反馈bug,在帖子下提想法, 也都是可以的。有其他疑惑也可以在帖子下留言
Q:下载地址在哪?A:就在最上面
=============== END ==============
赞.沙发.为什么不用光影图?{:10_492:}
玩到現在有2個很嚴重的Bug,1、不能復活|2、賣了150快的生命上限,發現不能回血至40滴血,這幾個Bug很嚴重
早餐 发表于 2015-6-21 19:35
玩到現在有2個很嚴重的Bug,1、不能復活|2、賣了150快的生命上限,發現不能回血至40滴血,這幾個Bug很嚴重 ...
BUG已修复完毕~ 重下一次就行了
CAN20081212 发表于 2015-6-21 20:10
BUG已修复完毕~ 重下一次就行了
修復之後,問題更多了,連武器也升級不了了,一點那個主武器升級就卡在裡面了,也不傳送
好棒,支持作者( ????? )
被怪屌打 呸说反了
嘛 话说能把自带BGM改成手动播放么
最近有个版规就是关于这个的 现在好像不让自动BGM了。。
最近有个版规就是关于这个的 现在好像不让自动BGM了。。
先下载个玩玩的说
做的真的好 我竟然在一个星期前开始做类似的地图
我怕到时候做好了发出来有抄袭嫌疑QAQ
我怕到时候做好了发出来有抄袭嫌疑QAQ
触的无与伦比啊天
真的是不错
不过人怎么这么少
告诉我一开始在一个黑色的地方,就一直停在那了怎么破?
必定精华,必定支持。
GrowlR 发表于 2015-6-23 18:42
必定精华,必定支持。
楼楼卡在开始黑黑的小黑屋了
Danger_S.M 发表于 2015-6-23 18:21
告诉我一开始在一个黑色的地方,就一直停在那了怎么破?
跳一跳~打一下就好了
CAN20081212 发表于 2015-6-23 20:58
跳一跳~打一下就好了
可是是创造模式啊 进去的时候
CAN20081212 发表于 2015-6-23 20:58
跳一跳~打一下就好了
跳了,打一下是打实体吗,打方块没用!
进去就是创造只能打方块
违背的誓言 发表于 2015-6-23 21:21
进去就是创造只能打方块
楼楼玩不鸟啊= = 求教
你不懂计分板
什么意思
楼楼存档玩不了
违背的誓言 发表于 2015-6-23 21:26
楼楼玩不鸟啊= = 求教
懂了,用1.7玩,作者的物品ID全是1.7的物品ID
作者做这张图肯定挺不容易的吧,我一个人玩简单的通关了,用能量步兵,最后boss真猥琐,老呆在空中,太难打了,不过终于还是过了,嘻嘻,感谢作者~O(∩_∩)O~file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/%E6%A1%8C%E9%9D%A2/I%60P19Z%5BJ503U%25%603U%60A0~)WD.png
这是什么歌?
很好玩啊!!不错!支持楼主!就是有点卡卡的。
能把服务器设置说一下么
俺是乡下人看不懂,不过下载来玩玩
SMB的BGM好评
需要哪个游戏版本?
打完后没通关,BUG吗?再按也没有怪了啊,怎么出去?指令也没用……
china521 发表于 2015-6-24 20:50
SMB的BGM好评
1.72以上即可
炎黄选中了你的地图+1 不做伸手党+1 作者做的真好+1
希望把隐藏关卡的开放指南发出来,害我把每个命令方块都研究了一遍。累死了,总算开启了所有隐藏关!(好吧,其实只是看了5个而已,才开启了一个隐藏关)
希望把隐藏关卡的开放指南发出来,害我把每个命令方块都研究了一遍。累死了,总算开启了所有隐藏关!(好吧,其实只是看了5个而已,才开启了一个隐藏关)
为什么一进去就往下掉,过一会突然就黑屏了
为什么一进去就往下掉,过一会突然就黑屏了
为什么一进去就往下掉,过一会突然就黑屏了
萧骚 发表于 2015-6-21 18:05
赞.沙发.为什么不用光影图?
看上去好好玩啊! 用了多久造地图啊?
BUG暗影掷者的驱魔镰没有亡灵杀手附魔,而是节制杀手。两把都一样
楼主你太帅了~
lz一直支持你!!!!!!!{:10_512:}
