pca006132
本帖最后由 pca006132 于 2016-11-12 16:06 编辑

目标选择器
用途
命令很多时候是需要针对实体去执行的,比如/tp。如果你使用玩家名来指定传送的玩家,比如/tp pca006132 0 5 0,你就需要针对每个玩家写一个命令,这方法在很多情况下是不可能使用的,因为我们不一定会知道被传送的玩家是谁,而且就算知道所有玩家,我们也需要举出所有的可能(穷举),不然就有些玩家无法传送,这样做需要的命令数就会非常多。除此之外,如果我们这样做,我们就无法传送玩家以外的实体了,所以穷举玩家名的方法是接近不可能的。
所以,在针对实体执行命令的情况下,我们通常会使用目标选择器。
选择器的用途,就是根据某些条件(用选择器参数指定)来选择实体,所以选择到的数量可以是没有/一个/多个。

2021.12 数据,可能有更多内容
目标选择器
用途
命令很多时候是需要针对实体去执行的,比如/tp。如果你使用玩家名来指定传送的玩家,比如/tp pca006132 0 5 0,你就需要针对每个玩家写一个命令,这方法在很多情况下是不可能使用的,因为我们不一定会知道被传送的玩家是谁,而且就算知道所有玩家,我们也需要举出所有的可能(穷举),不然就有些玩家无法传送,这样做需要的命令数就会非常多。除此之外,如果我们这样做,我们就无法传送玩家以外的实体了,所以穷举玩家名的方法是接近不可能的。
所以,在针对实体执行命令的情况下,我们通常会使用目标选择器。
选择器的用途,就是根据某些条件(用选择器参数指定)来选择实体,所以选择到的数量可以是没有/一个/多个。

格式
@选择器名称[参数=值]
参数名称
描述
选择器名称
决定选择器行为
参数
额外选择条件。不一定要存在,但如果存在一个或多个参数则必须用方括号括住,并且以逗号分隔开不同的参数(所有符号都是英文符号,如,和[])
参数所对应的数值,用来确定参数所对应的数据,与参数结合使用来选择实体。
*注: 每个参数只能出现一次
选择器名称
名称
描述
p
最近的玩家(type参数在此无效)
a
全部玩家(包括死去的玩家, type参数在此无效)
r
随机实体(默认为玩家)
e
所有实体(包括玩家)
参数
格式: 参数名=数值
文字类的数值前加上!则代表选择所有非该数值的目标
名称
描述
x,y,z
以该坐标作为判定的起始点(默认为执行坐标)
比如你填写x=1,y=1,而你执行命令的坐标是x=5,y=5,z=5,那么那个判定的起始点就是x=1,y=1,z=5
如果只是填写其中一个/两个参数剩下的就会默认为执行坐标(比如x=5,而执行坐标是100 5 200,那么那个判定的起始点就是 5 5 200)
r,rm
离判定的起始点的距离 (r就是判定区域的半径,rm就是不包括在判定区域内的圆形半径)
比如r=5就是选择所有在5格范围内的实体,rm=5就是选择所有5格范围外的实体
比如@p[r=10,rm=3]就是离判定的起始点的距离小于等于10米,大于3米的最近玩家
m
玩家的游戏模式
0=生存,1=创造,2=冒险,3=旁观
c
数量
这个是根据选择顺序来选择的
正数的话就是选择最先选择到的n个实体,负数就是选择最后选择到的n个实体
所以请参见下方的选择优先规则
比如@e[c=5]就是最近的5个实体,@e[c=-5]就是最远的5个实体
l,lm
经验等级,l是小于等于,lm是大于等于
score_目标
该目标的分数范围(小于等于
score_目标_min
该目标的分数范围(大于等于
team
队伍名称(可以使用!表示不等于, 如team=!blue就是选择不在blue队伍里的)
team= 就是代表没有队伍的实体(比如@e[team=])
team=!就是代表有队伍的实体
name
实体的名称(可以使用!表示不等于, 如name=!pca就是选择名称不是pca的实体)
dx,dy,dz
长方体的范围
由起始点延伸出去(dx就是沿着x轴延伸的格数,如此类推。正数就向正的方向,负数就向负的方向,范围必定是完整的格子,没有任何偏移,即使执行位置不是整数)的范围内的实体
*注意: 只要实体的碰撞箱接触到这范围就会被选中,而不是看其坐标
rx,rxm
实体垂直朝向(看的方向)
0:水平;-90:向上;90:向下
rx:最大的角度;rxm:最小的角度
ry,rym
实体水平朝向(看的方向)
0:+Z方向;90:-X方向;180(-180):-Z方向;-90:+X方向
(可以使用大于180的度数)
ry:最大的角度;rym:最小的角度(如ry=50, rym=0就是50度的范围;ry=0, rym=50就是310度的范围)
type
实体种类(所有summon的实体种类+Player。可以使用!表示不等于,如type=!Player就是所有不是玩家的实体)
type=!LightningBolt则代表所有类型的实体(对@r相当有用)
tag
选择拥有此标签的实体,
在数值前添加"!"将只选择不拥有此标签的实体,
提供空的标签名将选择所有没有标签的实体,
只填写“!”将选择任何拥有标签的实体。
注意: 只能检查一个tag
接受字符
选择器只接受某些字符,如果有不接受的字符则会当作玩家名
部分
接受字符(不包括空格)
选择器参数
, 0-9a-z A-Z = ! _ -
选择器参数数值
0-9 a-z A-Z _ -
选择器参数名称
0-9 a-z A-Z _
注:
如果选择器参数里出现了不接受的字符,游戏会把它视为玩家名称
如果数值里出现其他符号,整个参数(参数名称=值)以及后方的所有参数都会被无视
如果参数名称里出现其他符号,整个参数(参数名称=数值)以及后方的所有参数都会被无视
如果那个数值是数字类的(如x/y/z等等), 而你填了非数字的东西进去,它会把这个参数无视


空间限制
如果选择器里有任何关于坐标的参数(比如r/rm/dx),那个参数的作用范围就是执行的世界(其他世界的不会被选择到)
如果那个选择器里同时有dx/dy/dz和r/rm,那么选择到的范围就是dx/dy/dz和r/rm重叠的范围
如果那个选择器里有dx/dy/dz任何一个/两个,那么剩余的会默认为0

选择顺序
选择器会优先选择在执行的世界的实体/玩家(先选择最近的实体,当那些实体的距离一样时,它就会优先选择存在最久的),然后就是别的世界距离你现在坐标最近的实体

常见错误
  • 选择器中有不接受的字符,比如中文
  • 重复的选择器参数,比如两个type
  • 以为score_目标名称=数值代表选择分数=数值的实体,然而事实是选择分数小于等于数值的实体
  • 大小写/全型半型错误。实际上那些参数的名称都是小写,而且选择器只支持半型的少数字符,而那些数值也是大小写敏感的
  • 把实体NBT当作选择器参数一样写,然而选择器参数就那几个,NBT并不是选择器参数,选择器参数也不是NBT
  • 以为物品名称就是它扔出来之后的名称,然而并不是(原因:物品名称的NBT是{Item:{tag:{display:{Name:"名称"}}}},而实体名称的NBT是{CustomName:"名称"))
  • 逻辑相关错误,比如在执行这个指令的时候分数不可能在指定范围内
  • @a写成@e[type=Player],或者是@p写成@a[c=1]。严格来说并不是错误,然而这个是不好的习惯
    因为这样子你的命令可读性就会减低,而且那个命令长度会增加,不好写
  • 开括号之后需要关括号,比如@e[type=ArmorStand.r=3就会判断为@e,相差会很远

例子
选择一个距离执行点5格以外,最近的实体

代码:

  1. @e[rm=5,c=1]
选择所有目标(objective) X分数大于50、小于100,目标Y分数大于等于-200,小于等于0,目标Z分数等于200的实体

代码:

  1. @e[score_X_min=51,score_X=99,score_Y_min=-200,score_Y=0,score_Z_min=200,score_Z=200]

捌柒
还真的是浅谈,有复杂点的应用吗

chyx
r的球心会因为加x或y或z改 那么如果只加了其中的一个或两个球心会到哪里?

爱心魔王FHC
如果@r可以用type,那么@r应该是:选择随机的一个实体

chyx
FHC红石 发表于 2015-7-16 20:06
如果@r可以用type,那么@r应该是:选择随机的一个实体

是一种

pca006132
chyx 发表于 2015-7-16 19:59
r的球心会因为加x或y或z改 那么如果只加了其中的一个或两个球心会到哪里? ...

会因为x/y/z而改变
如果只是写了1/2个x/y/z,那么那个执行坐标的x/y/z就会改变,而其他坐标这不会更改
比如说你原本的坐标是1 2 3,选择器是@e[x=5,r=0],那么就是选择距离5 2 3 不足一格距离的实体

chyx
pca006132 发表于 2015-7-16 20:42
会因为x/y/z而改变
如果只是写了1/2个x/y/z,那么那个执行坐标的x/y/z就会改变,而其他坐标这不会更改
比 ...

你可以写下每个选择器的发起者是谁
比如tp @ @ 第二个选择器是相对于第一个的 第一个是相对于cb/人的(记得好像是)
而stats的计分板的主人却是暂时不用的 直接把那一段当做文本存在实体/牌子/cb上 有命令激活了再分析选择器(同记得好像是)
把这个写下吧

chyx
漫长的一天
你写的怎么样了?

pca006132
chyx 发表于 2015-7-24 17:41
漫长的一天
你写的怎么样了?

改ing
然而文笔和排版不好,没有什么人看QAQ

chyx
如果那个选择器里同时有dx/dy/dz和r/rm,那么r/rm会被忽略

我这里可以共存

chyx
新出的tag可以多个



话说@a能选中死后没来得及点respawn的人

但@e不能

655433
6666666666666666666

Sssss...
这些Wiki上基本都有。

Halcyon_Suoh
是啊是啊,基本都有,然而这只pcc搬过来加点细节科(shui普(tie下岂不美哉?

lrf8643
很有用,收藏了。锁视角,安全屋什么的都可以实现了。

Green_stone
有没有探测玩家剩余生命的选择器?

LingYouuu
谁说不能两个type的,两个都是type=!XXX就行

pca006132
Green_stone 发表于 2017-1-24 11:38
有没有探测玩家剩余生命的选择器?

记分板 Health判据

pca006132
袁哥@神 发表于 2017-1-24 11:43
谁说不能两个type的,两个都是type=!XXX就行

那你就试试呗,不行的

LingYouuu
pca006132 发表于 2017-1-24 21:52
那你就试试呗,不行的

早都试过了,你在CB里打/testfor @e[type=!cow,type=!bat]看看行不行

爱心魔王FHC
常见错误最后一条选择器中的,写成了.

fuckwezz
能发下基础的指令码qwq

fuckwezz
能发下基础的指令码