本帖最后由 C似水流年 于 2015-11-5 13:29 编辑 
 通过压缩空气驱动机器运作的一个神奇的Mod
比较冷门,许多人需要教程,于是我来弄了
特别的空气压缩动力技术
BBS搬运地址丨MCF原帖地址丨WIKI
通过压缩空气驱动机器运作的一个神奇的Mod
比较冷门,许多人需要教程,于是我来弄了
特别的空气压缩动力技术
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 内容不分先后顺序!
塑料植物(Plastic Plant)
内容不分先后顺序!
塑料植物(Plastic Plant)
| 
  一共添加了14种植物,分布在主世界、下界和末地
 这些植物有着神奇的功能,它们的种子可以合成为对应的染料
 通过压力室可以变为对应颜色的塑料
 不同的种子在成熟后有不同的效果
 所有种子可以按Q键丢出去扎根,或者右键种植上去
 
 | 名称 
 | 颜色 
 | 土壤 
 | 如何获得 
 | 成熟特效 
 | 传播途径 
 |  | 推进草 
 | 橙色 
 | 泥土、草方块、耕地 
 | 生成在主世界 
 | 将种子以低角度喷射出去,在地面上滑行直到触碰墙壁 
 | 种子传播 
 |  | 反斥草 
 | 黄绿色 
 | 泥土、草方块、耕地 
 | 生成在主世界 
 | 将种子以高角度喷射出去,在地面上不断弹跳最后扎根 
 | 种子传播 
 |  | 药水草 
 | 粉红色 
 | 泥土、草方块、耕地 
 | 喷溅型药水溅射时有几率产生 
 | 制造一个随机药水效果的云团,触碰到的生物将会获得10秒药水效果 
 | 药水效果云团消失后(100秒),会掉出一个种子 
 |  | 闪电草 
 | 青色 
 | 泥土、草方块、耕地 
 | 闪电击中的地方有几率产生 
 | 下雨的时候,闪电草会产生一道闪电,落在自身为中心15格范围内 
 | 产生闪电,击中的地方有几率产生一个闪电草 
 |  | 雨草 
 | 青金石 
 | 泥土、草方块、耕地 
 | 生成在主世界 
 | 下雨的时候,雨草会使云落下雨草种子 
 | 使云落下雨草种子 
 |  | 史莱姆草 
 | 棕色 
 | 泥土、草方块、耕地 
 | 杀死史莱姆有几率掉落 
 | 生成史莱姆 
 | 生成的史莱姆会携带着史莱姆种子 
 |  | 苦力怕草 
 | 绿色 
 | 泥土、草方块、耕地 
 | 杀死爬行者有几率掉落 
 | 苦力怕草将会自爆,并产生1~2个苦力怕草种子 
 | 自爆产生种子 
 |  | 鱿鱼草 
 | 黑色 
 | 水方块 
 | 杀死鱿鱼有几率掉落 
 | 生成鱿鱼 
 | 生成的鱿鱼有几率掉落种子 
 |  | 爆发草 
 | 灰色 
 | 泥土、草方块、耕地 
 | 生成在主世界 
 | 射出爆发草种子 
 | 种子传播 
 |  | 氦草 
 | 黄色 
 | 地狱岩 
 | 生成在下界天花板上 
 | 射出氦草种子,向上飞直到碰到天花板 
 | 种子传播 
 |  | 火焰花 
 | 红色 
 | 地狱岩 
 | 生成在下界 
 | 射出火焰粒子效果,有时候会有火焰花种子 
 | 种子传播 
 |  | 末地草 
 | 紫色 
 | 末地石 
 | 末影人传送或玩家使用末影珍珠时有几率掉落 
 | 将末地草种子传送到随机地方 
 | 传送末地草种子 
 |  | 飞行花 
 | 白色 
 | 泥土、草方块、耕地 
 | 生成在主世界 
 | 射出飞行花种子,在空中浮游 
 | 种子传播 
 |  | 直升机草 
 | 淡蓝色 
 | 泥土、草方块、耕地 
 | 生成在主世界 
 | 射出一组4个直升机草种子,高速上升,最后四散 
 | 种子传播 
 | 
  
 | 
|  压缩铁锭是气动工艺里的基础材料之一,前期获得方式比较蛋疼
 前期将铁锭或铁块丢在地上,在其附近引发爆炸就可以获得压缩铁锭
 但由于爆炸,这一过程会损失一些铁锭或铁块
 
  拥有了压力室之后,可以直接在压力室内完成铁块或铁锭的压制
 这样就不会有损耗了
 
 | 
|  
  燃烧燃料来压缩空气,左上角设置红石控制Upgr.处可增添升级插件
 气压承受上限:5.0bar
 基础效率:10mL/t
 极限效率:577mL/t
 | 
| 相当于工业中的电线,用以传输压缩空气 
  管道同样不能承受过高的气压,
 当你有装配系统时可以制作更为高级的管道
 普通管道的危险阈值是5.0bar,高级管道是20.0bar新版各种模块需要装在管道上
 
  流量检查管道(Flow Detection Tube)
 新版名为流量检测管道模块
 根据流量输出红石信号,每3mL/t输出1格信号
 
  安全阈值管道(Safety Valve Tube)新版名为安全管道模块
 根据输入的红石信号强度来降低压缩空气的流量
 计算公式:红石信号强度=15-(2×阈值)
 如果你想让流量降低为1.0bar,那么就输入强度为13的红石信号即可
 
  压力校准管道(Pressure Regulator Tube)
 新版名为调节器管道模块
 根据输入的红石信号强度来决定是否让压缩空气流通
 计算公式:红石信号强度=15-(2×阈值)
 如果你想让1.0bar以下的的压缩空气流通,那么输入强度为13的红石信号即可
 
  空气格栅管道(Air Grate Tube)
 新版名为空气栅管道模块
 根据输入的压缩空气流量把管道前的生物击退或吸引一定距离
 计算公式:距离(m)=0.4×流量(mL/t)
 如果你用空气压缩机,那么距离就是4m
 
  压力测量管道(Pressure Guage Tube)
 新版名为压力表管道模块
 用来直观的显示当前管道内的压力
 | 
|  一种多方块结构,用于压缩物品,规格有3×3与5×5
 由大量墙壁、窗口、1个阀门和任意量输入输出端组成
 在前期,输入输出端是做不了的
 前期用法:
 挖开墙壁,往里丢入你要压缩的物品,然后重新封上,等待压缩完毕以后挖开取走
 这种方法会损失大量的压缩空气,所以前期一次就多压缩点
 
  组装完毕以后右键就能看见GUI了,当检测到内部有可压缩物品的时候
 压力表就会出现黄色区域,当压力超过黄色区域以后物品就会开始被压缩
 
  挖进挖出来压缩物品会损失大量的空气,而且也不方便自动化
 因此有了输入输出端
 放置后面朝你的蓝色部分是输入端,背朝你的黄色部分是输出端
 1个可以自动化的压力室至少要有1个输入端和输出端
 注意!输入输出端不能直接放物品,必须通过漏斗或其他mod的管道进行
 输出端则可以直接对着放上个箱子
 
  输出端会把任何在压力室内部的东西抽走,因此输出端是有过滤功能的
 一共3种模式
 | 
| 相当于工业2中的电子线路,不过前期的获得方式相当繁琐 
  紫外光盒子(UV Light Box)
 把合成出来的空印刷电路板(Empty PCD)放进去,然后给盒子输入压缩空气
 就会开始工作,当空印刷电路板充能100%以后
 将他丢入蚀刻酸(Etching Acid)中,等待一段时间以后变会获得未组装的印刷电子线路
 
  最后这么合成就能获得印刷电路板(Printed Circuit Borad)了
 后期还有更为简便的获得方式,需要有装配系统
 
 | 
|  装配控制器(Assembly Controller)
 用于控制装配系统,同时压缩空气也是从这里输入
 达到工作阈值以后整个装配系统才会开始工作
 
  装配平台(Assembly Platform)
 装配系统工作时的工作场所
 
  装配机输入输出设备(Assembly IO unit)
 通过气动扳手(Penumatic Wrench)设置,蓝色为输入,橙色为输出
 输入与输出端旁边都要有1个箱子
 
  装配激光(Assembly Laser)
 装配系统工作时需要
 
  装配钻(Assembly Drill)
 装配系统工作时需要
 
  当装配控制器达到工作阈值以后,在输入端旁边的箱子里放入物品便会开始工作
 可以通过装配获得更多新东西
 不同的装配过程需要不同的组装程序,将组装程序放入装配控制器内
 组装程序:钻头需要装配系统有一个装配钻
 组装程序:激光需要装配系统有一个装配激光
 组装程序:钻头与激光则需要装配系统有一个装配钻和一个装配激光
 
 | 
|  
  将压缩空气注入工具中
 相当于给工具充能
 
  如果放入气动头盔,点击inv,可以给气动头盔安装升级插件
 
 | 
| 
  气动扳手,用于拆除机器、调整机器模式、调整方块方向等
 
  漩涡炮,将压缩空气以漩涡形式射出,能击退生物,但不会造成伤害
 
  定位工具,右键方块标记坐标,一些机器会用到定位工具来设定坐标
 
 | 
| 
  
  空气炮,将物品远距离精确射击到定位坐标
 把标记好坐标的定位工具放入进行定位,空气炮将会自动调整角度
 压缩空气达到2.0bar时候,提供一个红石信号
 空气炮就会把物品射到定位坐标上
 一种可以超越距离运输物品的机器
 
 | 
| 
  一个电梯主要由电梯基座、电梯框架和电梯呼叫器组成
 每个电梯基座可以向上提高平台4格,通过竖向堆叠基座可以增加高度
 为了能让平台向上移动,还需要摆放上电梯框架
 
  但这还不是个完整的电梯,你还需要电梯呼叫器
 呼叫器将会自动检测你所构建的电梯
 并在上面显示按钮,右击你想去的楼层即可如果电梯不在你所在的楼层,给电梯呼叫器一个红石信号即可
 同时如果你拿方块shift+右键,它的材质会变成你所拿的方块的样子
 
  电梯楼层名也是可以更改的,打开电梯基座的GUI,在右下角可以进行修改
 电梯的运行需要压缩空气,电梯基座至少需要3.0bar的压缩空气
 
 | 
|  设备升级:容量
 用于
 -任意使用压缩空气驱动的机器内
 可以增加其容量
 未完待续...
 
 | 
| 气动工艺自身添加了一套热量系统(和RoC什么的没关联) 这套热量系统和现实世界生活中的热十分相近
 热量有以下特性:
 ——热量会从温度高的地方传到温度低的地方
 ——方块只会将热量传导给相邻方块
 ——温度差越大,热量传导越快
 ——不同方块有不同热阻值,火把和空气有较高的热阻值,而像塑料混炼机这种机器的热阻值较低。这影响热量传导速度的快慢
 ——不同方块有不同热容量,越高的热容量,温度上升就越慢。同样的,越高的热容量,温度下降也越慢。
 
 
 ——岩浆在进行热传导的过程中如果热量流失过大,就会变成黑曜石
 
 静态热源有:
 空气,冰,浮冰,雪块,火把,火,任意流体(包括水和岩浆)
 
 
 动态热源有:
 涡流管(Vortex Tube),压缩铁块,散热片
 
 | 
| , 基于热系统,新版本出现了石油系统,将取代原来塑料获得方法
 新版气动工艺将会生成野生石油田
 普通的石油桶可以作为燃料,可以燃烧3750s(即熔炉烧制375个物品)
 而通过加工可以将石油变为几种更为有用的流体←_←
 
 1.分馏
 众所周知石油的处理方法就是分馏,气动工艺添加了精炼厂
 精炼厂如何使用呢?
 
   将精炼厂竖直堆放(最少2个,最多4个),并给最下方的精炼厂使用涡流管进行加热
 然后给精炼厂通入石油,就可以将石油进行分馏了
 精炼厂数量不同,产物种类也不同
 2台精炼厂:
 液化石油气LPG(2mb)
 柴油Diesel(4mb)
 3台精炼厂:
 液化石油气LPG(2mb)
 柴油Diesel(3mb)
 煤油Kerosine(2mb)
 4台精炼厂:
 液化石油气LPG(2mb)
 柴油Diesel(3mb)
 煤油Kerosine(3mb)
 汽油Gasoline(2mb)
 
 以上四种流体产物都可以作为流体压缩机的燃料
 但它们的主要用途是在热力气动处理厂中做成塑料1桶液化石油气可以燃烧45000s(合烧制4500个物品)
 1桶柴油可以燃烧17500s(合烧制1750个物品)
 1桶煤油可以燃烧27500s(合烧制2750个物品)
 1桶汽油可以燃烧37500s(合烧制3750个物品)
 2.热力气动处理厂
 
  热力气动处理厂同时需要气压和热量才能工作 有充足气压以及足够原材料就能对4种石油产物进行处理了
 100mb液化石油气+1煤炭→1000mb液态塑料,需要100℃,无气压需求
 1000mb柴油+1红石→1000mb润滑油,需要100℃,无气压需求
 100mb柴油→80mb煤油,需要300℃,2bar以上气压
 100mb煤油→80mb汽油,需要300℃,2bar以上气压
 100mb汽油→80mb液化石油气,需要300℃,2bar以上气压
 
 
 3.石油分馏产物其他用途
 (1)煤油灯
 
   右键煤油灯打开GUI可以对它进行一些设定
 默认范围为半径10格,你可以把上限调高,最多30格(一盏煤油灯明世界)
 当然越大范围,煤油消耗越快
 默认范围下1桶煤油(1000mb)可以照明40分钟
 
 (2)塑料
 液态塑料已经有了,那么固态塑料怎么获得呢?
 你需要一台塑料混炼机
 
   将液态塑料导入,放入染料,右下角界面选择你需要的塑料颜色
 就可以制得对应颜色的塑料,当然也可以给塑料染色
 
   如果把塑料混炼机加热到150℃,那么还可以融化固态塑料变回液态
 
 | 
|   将气动门与气动门基座如此摆放,并给气动门基座提供气压即可
 
   
 右键气动门基座可以进行设置,其中将方块放入camo格子中可以将气动门基座进行伪装
 界面左上角可以设置气动门模式
 分别有玩家处于附近、玩家处于附近并看着门、和木门一样三种模式
 
 | 
| 
   
 顾名思义,全方向漏斗,6个方向都能提取物品
 右键打开GUI进行设置,右下角可以设置漏斗的两种模式
 分别是普通模式和过滤模式,过滤模式会在漏斗中留下一个物品用以过滤
 
 | 
| 神器之一,非常好用的高科技机器 它的用途是与玩家的物品栏进行交互,需要保证提供空中界面足够气压
 例如你用漏斗往空中界面内输入,那么输入的物品会直接送到放置该空中界面的玩家的物品栏内
 你可以配合AE来达到保持玩家背包内有64根火把这种效果
 而空中界面的用途远不止这些
 
 | 
7/11 最最基础部分基本更新完毕
7/14 电梯、3个工具、充能站
11/3 热系统,石油系统
11/4 全方向漏斗、塑料、气动门
剩下缓慢填坑中...
来自群组: InfinityStudio 
            
        什么鬼,又出气动工艺教程?然而又是冷门mod
            
        坐等完结
流年大法好!
            
        
            
        
内容,内容,内容,很重要所以说三遍,总量决定一切,然而气动工艺早就有,现在不火,将来也不好说
            
        感觉叫压缩工业更好 ~ ~ 电梯眼熟
            
        剩下7个金粒全给你了!教程好评
            
        現在plastic plant已經全數陣亡,取而代之的是oil。望樓主也能更新一下,至少刪除已過期信息: >
            
        
            
        
稍微看了一下,植物还是在的(((新内容还挺多的,不过最近没空更新...
            
        仔细一看,原来流年在这里还有坑,见到了于是爸爸我来催催更,我可说好的更新完肯定有好处的!手动滑稽。
            
         本帖最后由 dantebelmondo 于 2015-9-15 17:03 编辑 
In-game description is: Plastic plant are being removed in favor of oil! They only exist still to provide a smooth transition towards the Oil system!
Yeah, just a heads-up :> Like your tutorial.
 
            
        求更新,已经卡发展了都
            
        
            
        
主要是现在电路板模板不能合成,要用一个叫amadro tablet来换,然后我就无法测试出如何使用
            
        坑比流年挖了一大堆坑,然而有生之年
            
        宝宝来闲逛
            
        这么mod是有啥用啊!!!!!
            
        
            
        高端帅气nb的楼主,有个bug,不知道为什么我的精炼机无法输入原油
难道bc原油不通用?
            
        
            
        求更新,求汉化
            
        内容过期了Orz,新版气动工艺已经取消了塑料植物了
            
        感觉还不错,之前一直不怎么会
            
        牛逼我我我我我
            
        666666666666666666666666666666666666
            
        图裂完了求作者修一下。。