{:10_535:}手里拿东西打方块有时也会显示在刷东西。。。
辉耀 发表于 2015-9-14 22:55
手里拿东西打方块有时也会显示在刷东西。。。
{:10_507:}大概是服务器卡了。。我近期会更新下这个插件,尽量减少可能的误报
牛逼啊,这么吊的插件
楼主1.7.2版本的这个插件能用不?
andylizi 发表于 2015-9-21 19:31
你没看见支持版本那里写了1.7.2~1.7.10吗
没有啊,我只看见了1.6.4至1.7.1版本服务器通用
本帖最后由 andylizi 于 2015-9-22 17:27 编辑
然而,不是1.7.1,是1.7.10!。。。。
命运之城 发表于 2015-9-21 19:37
没有啊,我只看见了1.6.4至1.7.1版本服务器通用
然而,不是1.7.1,是1.7.10!。。。。

这是为什么呢, 挖石英也是刷骨粉了??? 666
sd0633 发表于 2015-9-26 19:02
这是为什么呢, 挖石英也是刷骨粉了??? 666
因为服务器卡了、。、、、、
andylizi 发表于 2015-9-26 19:10
因为服务器卡了、。、、、、
呵呵 服务器卡, 9G内存 20人玩 tps19-20 闲置内存3-5G 那里卡了?????
sd0633 发表于 2015-9-26 19:21
呵呵 服务器卡, 9G内存 20人玩 tps19-20 闲置内存3-5G 那里卡了????? ...
我是说 网速卡了。。
andylizi 发表于 2015-9-26 19:56
我是说 网速卡了。。
那你这插件得 上百兆的网速才行啊
sd0633 发表于 2015-9-26 21:40
那你这插件得 上百兆的网速才行啊
= =有时候确实有这样的问题,如果你服务器受不住那就别用吧 我没意见
Neglang 好像是这个插件已经对好多bug防御了楼主可以去看看哈 首先你的插件不错的
楼主加油希望插件更好
插件不错完美
蘑菇禁止了没?(笑)
1427268709 发表于 2015-9-29 09:49
Neglang 好像是这个插件已经对好多bug防御了楼主可以去看看哈 首先你的插件不错的 ...
那个插件的防御嘛。。似乎只是防御当树苗上有方块时不能用骨粉(其实不用方块也可以刷)。。。我没研究过。。
收走了,233
楼主帅

熊孩子这么多,这个终于把熊孩子现形了
求1.7.2的呀,大神加油!{:10_523:}
1606140786 发表于 2015-10-29 13:50
求1.7.2的呀,大神加油!
然而这个插件支持1.7.2
蘑菇禁止了没
Viosin 发表于 2015-10-29 19:48
蘑菇禁止了没
呵呵,这一点也不好玩
本帖最后由 我叫aaaa9 于 2015-10-30 16:55 编辑
MOD树苗就不行,比如说橡胶树树苗和椰子树苗,希望改进!
MOD树苗就不行,比如说橡胶树树苗和椰子树苗,希望改进!
我叫aaaa9 发表于 2015-10-30 16:49
MOD树苗就不行,比如说橡胶树树苗和椰子树苗,希望改进!
然而,这个插件根本不禁用树苗,此插件跟树苗完全无关,请不要乱说
这牛逼66666666666666666666
服务器使用了 但是有bug。 有时候会出现 玩家没用使用骨粉bug 但是某片区域就是破坏不了并提示服务器禁止了骨粉bug。
qi724300 发表于 2015-11-2 17:26
服务器使用了 但是有bug。 有时候会出现 玩家没用使用骨粉bug 但是某片区域就是破坏不了并提示服务器禁止了 ...
呃,这个,呃,这个嘛,嗯,这bug不大稳定,所以有时候可能会误报,呃,
andylizi 发表于 2015-11-3 14:39
呃,这个,呃,这个嘛,嗯,这bug不大稳定,所以有时候可能会误报,呃, ...
没事 我用了插件 来反馈一下 还是很好用的 支持!
蘑菇禁止了没?
不错的插件。赞啊不错的插件。赞啊
不错的插件。赞啊不错的插件。赞啊不错的插件。赞啊
实际测试
使用骨粉bug的区块我用水把可以被水冲掉的东西冲掉结果掉了东西
但是原来的东西还在那里
so某些可放置可被水冲掉的东西可以刷= =





[minecart_track][powered_rail][detector_rail][redstone_wire3][redstone_torch][repeater][wood_pressureplate][stone_pressureplate][lever][torch]:水欺负我qwq
使用骨粉bug的区块我用水把可以被水冲掉的东西冲掉结果掉了东西
但是原来的东西还在那里
so某些可放置可被水冲掉的东西可以刷= =

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

llopllop 发表于 2015-11-14 09:16
实际测试
使用骨粉bug的区块我用水把可以被水冲掉的东西冲掉结果掉了东西
但是原来的东西还在那里
谢谢提醒……我试试能不能改进…………
这bug真顽强……
楼主,插件解决了骨粉BUG,但是貌似阻止了生物群落MOD的活动,动物明显减少了
zuminghou 发表于 2015-11-21 14:26
楼主,插件解决了骨粉BUG,但是貌似阻止了生物群落MOD的活动,动物明显减少了 ...
这不可能,没有相关性
呃...还有楼上的水BUG啊?{:10_516:}我之前解ban了骨粉会不会= ={:10_524:}
感谢作者!我去服务器测试下!看看这个效果
666 最近又出了书与笔 不过被和谐了
好东西 支持一下
有没有重启插件的指令,好让我们知道插件成功加载了
不知道好不用好用,先拿走再说。
【我也忘了我是不是回复过了】
刚刚看别的帖子说梨子才小学5年级 我小学5年级的时候才刚刚考过C++二级 还是梨子6
---------------------------------------------
这个插件的判断机制我还是不明白 十分不明白
这个BUG触发后貌似是敲了东西之后掉落成物品然而方块还在就可以不断刷是这样吧
也就是说你给的判断方式是判定破坏后方块是否依旧存在(是否为空气方块,然而你因为这个小失误冰无法破坏了233)
并且清理掉落物233
然而我潜意识告诉我哪里有问题
恩 肯定哪里有问题
总之你看我说的对不对?23333
刚刚看别的帖子说梨子才小学5年级 我小学5年级的时候才刚刚考过C++二级 还是梨子6
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这个插件的判断机制我还是不明白 十分不明白
这个BUG触发后貌似是敲了东西之后掉落成物品然而方块还在就可以不断刷是这样吧
也就是说你给的判断方式是判定破坏后方块是否依旧存在(是否为空气方块,然而你因为这个小失误冰无法破坏了233)
并且清理掉落物233
然而我潜意识告诉我哪里有问题
恩 肯定哪里有问题
总之你看我说的对不对?23333
1034701118 发表于 2015-12-28 17:05
【我也忘了我是不是回复过了】
刚刚看别的帖子说梨子才小学5年级 我小学5年级的时候才刚刚考过C++二级 还 ...
差不多没错吧。让我觉得很郁闷的是,这个bug被卡出来后mc的某些法则会失效。比如即便我强制setType为空气,方块还是不会消失。即使我setCancelled了,物品还是会掉落。。没办法只能清理掉落物了
------------------------------------------------------------------
你从哪个帖子看来的……那是去年!现在6年级233
andylizi 发表于 2015-12-29 11:45
差不多没错吧。让我觉得很郁闷的是,这个bug被卡出来后mc的某些法则会失效。比如即便我强制setType为空气 ...
我**日了狗了
我小学六年级才能写一个计算器
_(:з」∠)_好怀念那时候拿着计算器出去装B,然后被人打
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这样你相信我,写一个用骨粉瞬间催熟的插件233
绝对 绝对 绝对是最好的办法233
而且因为只需要催熟这一个动作也没必要判定什么的方块事件
我觉得会好一点
至于我在某帖子看到的(是jiongjiong还是你忘了)说催熟还需要判定树苗类型长出树。。。
是吗?催熟不是独立事件?原谅我没仔细开发过插件。
_(:з」∠)_
1034701118 发表于 2015-12-29 12:03
我**日了狗了
我小学六年级才能写一个计算器
_(:з」∠)_好怀念那时候拿着计算器出去装B,然后被人打
最开始我就是这个想法
然而请计算一下mc有多少种植物
andylizi 发表于 2015-12-29 12:04
最开始我就是这个想法
然而请计算一下mc有多少种植物
蘑菇+树苗
与作物交互就不要考虑了吧
等等
难不成作物也行?!?!?!(╯‵□′)╯︵┻━┻
非常不错、但是可能OP不在会出现刷屏情况,推荐直接阻止,而不公告