本帖最后由 hkdonny 于 2015-5-26 10:59 编辑
虽然很多人应该在网上看过一些NxN的巨型活塞门,但要我说的话,太大无用是一方面,然后开个门要等几分钟是闹哪样啊??
于是,这里给出一个开门只需要3秒的2格高活塞门,其实一开始我是打算做成平地升降墙的,不过后来感觉还是门更好看。
地图里面还有一大堆奇奇怪怪的东西,请无视吧。。。
地图文件:http://pan.baidu.com/s/1sjLWIQx
虽然很多人应该在网上看过一些NxN的巨型活塞门,但要我说的话,太大无用是一方面,然后开个门要等几分钟是闹哪样啊??
于是,这里给出一个开门只需要3秒的2格高活塞门,其实一开始我是打算做成平地升降墙的,不过后来感觉还是门更好看。
地图里面还有一大堆奇奇怪怪的东西,请无视吧。。。
地图文件:http://pan.baidu.com/s/1sjLWIQx
红石好多 完全看不懂 下载地图研究研究吧
看起来好复杂 = =
支持新人。
支持新人。
1.红石占地面积太大
2.门关闭后不美观,下方活塞臂瞩目。
3.别的开关门延迟是为了关门后只能看见门主体而不是活塞臂。
4.支持新人继续努力研究。
2.门关闭后不美观,下方活塞臂瞩目。
3.别的开关门延迟是为了关门后只能看见门主体而不是活塞臂。
4.支持新人继续努力研究。
本帖最后由 jianghr 于 2015-5-26 00:55 编辑
你这结构做复杂了,虽然我不是做活塞门的行家,但是你这种单方块2段伸缩的结构我还是觉得不难的。
于刚撸了一发单片(2*n都不是问题)的出来,箭头所指的橙色为信号输入位点,可以从右侧用中继器充能。
伸出:

缩回:

我不是玩活塞的行家,3B大触不要来打我脸。
觉得自己做大了,于是又压缩了下:
漏斗右边是比较器,下方是朝上的投掷器(里面随便塞个物品),单片结构,需要并列放置时那个红石粉换成朝左的中继器,不影响动作
伸出

缩回
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你这结构做复杂了,虽然我不是做活塞门的行家,但是你这种单方块2段伸缩的结构我还是觉得不难的。
于刚撸了一发单片(2*n都不是问题)的出来,箭头所指的橙色为信号输入位点,可以从右侧用中继器充能。
伸出:
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缩回:
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我不是玩活塞的行家,3B大触不要来打我脸。
觉得自己做大了,于是又压缩了下:
漏斗右边是比较器,下方是朝上的投掷器(里面随便塞个物品),单片结构,需要并列放置时那个红石粉换成朝左的中继器,不影响动作
伸出

缩回
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czx0614 发表于 2015-5-25 22:36
1.红石占地面积太大
2.门关闭后不美观,下方活塞臂瞩目。
3.别的开关门延迟是为了关门后只能看见门主体而不 ...
额。。。其实门是两层高的实体方块,那张图显示的是正在开门的一个瞬间而已,另一层已经在下面了
jianghr 发表于 2015-5-26 00:07
你这结构做复杂了,虽然我不是做活塞门的行家,但是你这种单方块2段伸缩的结构我还是觉得不难的。
于刚撸了 ...
这个其实是有2层高的,另一层。。。我还是补个图吧
jianghr 发表于 2015-5-26 00:07
你这结构做复杂了,虽然我不是做活塞门的行家,但是你这种单方块2段伸缩的结构我还是觉得不难的。
于刚撸了 ...
其实单方块的2段伸缩只要这样就行了。。。还可以省掉活塞。
还行吧!!!!!!!