ruhuasiyu
本帖最后由 ruhuasiyu 于 2015-5-21 13:34 编辑

1.8中的物品展示框能根据转向提供不同的红石信号,我们利用这一点可以制作出有一定复杂度的密码锁。(密码锁有什么用需要我说吗?好吧,制作地图用。)

(抱歉忘记换成原版材质了)
正面的3个展示框为输入端,背面的三块石头的背面展示框为密码,可以右键旋转更改。利用红石比较器检测并比较即可。



设输入端为a,背面的密码端为b,那么上面的中继器有信号当且仅当a>=b,下面的中继器有信号当且仅当a>=b+1,左边接上一个异或门,这样异或门有输出当且仅当a等于b。然后把3个异或门的输出接上与门即可输出。

这个密码锁的复杂度为8*8*8,所以暴力破解是有一定难度的。

电路我想可以再压缩,但是我不会{:10_513:}



変態のマギ
这能算是游戏技巧?

ruhuasiyu
変態のマギ 发表于 2015-5-21 13:12
这能算是游戏技巧?

密码锁不能算??

変態のマギ
ruhuasiyu 发表于 2015-5-22 04:18
密码锁不能算??

好吧,应该表扬一下楼主的执着。。。

pacerrecap
変態のマギ 发表于 2015-5-22 04:12
这能算是游戏技巧?

当然能啊

jianghr

PAC属于路过围观的系列,那我就帮你贴下链接吧:
【1.8】物品展示框密码门(无CB)

jianghr
本帖最后由 jianghr 于 2015-5-22 11:49 编辑

这个平面的布线思路还确实是相当有想法的设计。好评一下,不过这个一年多前我们就鼓捣出更小的设计,实际上原理类似设计思路稍有差别,链接见我发的六楼,作者实际上是5楼路过围观的某只PAC,他在同款的设计中成功艹翻了我的设计{:10_503:}。

ruhuasiyu
jianghr 发表于 2015-5-21 20:48
这个平面的布线思路还确实是相当有想法的设计。好评一下,不过这个一年多前我们就鼓捣出更小的设计,实际上 ...

确实那个设计非常简洁,但是我还不明白它是如何判定1的?按照那个帖子的第一段换成中继器也是不行。可否指教一二或者给个链接?

jianghr
本帖最后由 jianghr 于 2015-5-22 15:32 编辑
ruhuasiyu 发表于 2015-5-22 15:11
确实那个设计非常简洁,但是我还不明白它是如何判定1的?按照那个帖子的第一段换成中继器也是不行。可否 ...

你的第一段除了引到第二段的思路实际上和那个帖子是一样的。
然后第二段你是用从第一段接入了一根判定线的思路来进行1的判定,然而实际上我们有种玩意叫模数转换器:
http://www.mcbbs.net/thread-149180-1-1.html
那种转换器的实际上就是判断1的单片阵列,PAC转盘锁中的结构就是那种单片输出的再简化——因为整体输出是个“与非”的信号,因此直接省去了单片结构中的一个非门,直接接入总线(注意那边总线下其实还斜插着一个红石火把,截图角度不是很好,只有知道单片数模转换的老油条才能直接脑补出来)进行与非运算后再做非门作为开门的输出。

fighte
好高端。。。根本听不懂。。。

第一页 上一页 下一页 最后一页