本帖最后由 chyx 于 2015-5-19 01:40 编辑 此贴只是讲解 算法是赶出来的 有许多地方可以改进


首先 这里是切换两个fillclock的地方
下面是标配的复制代码*2
左侧是指示灯
复制代码*2
上面是支持展示框用的复制代码*2
右侧是fill复制代码


这里是面板
复制代码按钮的指令 负责加减时间间隔
显示器的指令:
复制代码按两个按钮都会激活它

fillclock#1

先检测框内物品(做的时候安不上Map It)
复制代码检测是否右键
复制代码
然后是拓展,显示部分 最后讲

fillclock#2
先摆正所有的框
复制代码然后是可控制频率时钟复制代码不要问我为何写的这么恶心 问mojang 因为计分板的一个bug才不得已这么写的

低频时钟
正片开始
先置零
复制代码8*复制代码
游戏规则:
复制代码tur表示要变化
然后又是拓展,显示部分 clone过来

拓展,显示部分
切换黑白状态
b=(b-1)^2 很科学
复制代码复制代码
最后修改显示
复制代码复制代码

新版本已做好http://pan.baidu.com/s/1c0yGwNI*将羊毛和煤块换成地图*增加装饰性屏风 一面是滑翔机图案 一面是cbl logo
来自群组: Command Block Logic


首先 这里是切换两个fillclock的地方
下面是标配的
- summon FallingSand ~ ~.5 ~ {Block:redstone_block}
左侧是指示灯
- /replaceitem entity @e[name=Timer] slot.armor.head minecraft:wool 1 5
上面是支持展示框用的
- execute @e[name=Use] ~ ~ ~ /fill ~ ~ ~ ~ ~ ~-1 minecraft:piston_extension
右侧是fill
- /fill 108 19 -574 108 19 -518 minecraft:redstone_block 0 destroy


这里是面板
- /scoreboard players remove Timer timemax 1
- /scoreboard players add Timer timemax 1
显示器的指令:
- /blockdata 105 16 -570 {Text1:"时间间隔",Text2:"["",{"score":{"name":"Timer","objective":"timemax"},"color":"white","bold":"true"}]"}

fillclock#1

先检测框内物品(做的时候安不上Map It)
- /scoreboard players set @e[name=Use] b 0
- /scoreboard players set @e[name=Use] b 1 {Item:{id:"minecraft:coal_block"}}
- /scoreboard players set @e[name=Use] tur 1
- /scoreboard players set @e[name=Use] tur 0 {ItemRotation:0b}
然后是拓展,显示部分 最后讲

fillclock#2
先摆正所有的框
- entitydata @e[name=Use] {ItemRotation:0b,Invulnerable:1b}
- /scoreboard players operation @e[name=Timer] time = Timer time
- /execute @e[name=Timer,score_time=0] ~ ~ ~ /fill 110 19 -569 110 19 -500 minecraft:redstone_block 0 destroy
- /execute @e[name=Timer,score_time=0] ~ ~ ~ /scoreboard players operation Timer time = Timer timemax
- /scoreboard players remove Timer time 1

低频时钟
正片开始
先置零
- /scoreboard players set @e[name=Use] near 0
- /execute @e[score_b=0] ~ ~1 ~ /scoreboard players add @e[r=0,c=1,name=Use] near 1
游戏规则:
- /scoreboard players set @e[name=Use] tur 0
- /scoreboard players set @e[name=Use,score_b_min=1,score_near_min=3,score_near=3] tur 1
- /scoreboard players set @e[name=Use,score_b=0,score_near_min=0,score_near=1] tur 1
然后又是拓展,显示部分 clone过来

拓展,显示部分
隐藏内容重复8次 对应各个方向
切换黑白状态
b=(b-1)^2 很科学
- /scoreboard players remove @e[score_tur_min=1,name=Use] b 1
- execute @e[score_tur_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @e[c=1,r=0,name=Use] b *= @e[c=1,r=0,name=Use] b
最后修改显示
- entitydata @e[score_b_min=1] {ItemRotation:0b,Invulnerable:1b,Item:{id:"minecraft:coal_block",Count:1b,Damage:0s}}
- entitydata @e[score_b=0] {ItemRotation:0b,Invulnerable:1b,Item:{id:"minecraft:wool",Count:1b,Damage:0s}}

新版本已做好http://pan.baidu.com/s/1c0yGwNI*将羊毛和煤块换成地图*增加装饰性屏风 一面是滑翔机图案 一面是cbl logo
来自群组: Command Block Logic
我说,能不能合到一页上


233333什么鬼
本帖最后由 chyx 于 2015-5-15 17:49 编辑
at人 @lzs1234
at人 @lzs1234
合到一页上面好吗……
xiaope 发表于 2015-5-15 16:10
233333什么鬼
CBL小组成员爆照的 颜龄
试了一下,很好呦~~~~~~~~
咕噜and呼噜 发表于 2015-5-15 19:28
CBL小组成员爆照的 颜龄
中间那个PM也是CBL小组成员吗?233
来晚了…昨天停电…
不错呢,我去抱来玩玩
不错呢,我去抱来玩玩
xiaope 发表于 2015-5-16 00:34
中间那个PM也是CBL小组成员吗?233
那个是PM发的微博 他说现在成这个样子也不想说什么了
本帖最后由 jianghr 于 2015-5-22 23:54 编辑
生命游戏知名度还是不如扫雷的,所以发帖之前建议说下规则,不然人家不知道你在说什么。
然后原帖最大的糟点是没这么多的内容强行分了8页。我想上下通读一下还要点来点去,忍无可忍自己把你page替换成了分割线。——能用滚轮解决的问题,为什么要变成点击苍蝇大小的区域?
然后是帖子本身,不否认作品是好作品,但是这个实在不是好的解说。合理的解说应该是根据游戏规则,介绍算法架构,再根据用途介绍各个模块的设计。而本帖是根据或者没根据运行顺序直接平铺直叙了各个CB的代码……在死生判定和周围细胞数统计上我大概根据游戏规则能看明白一些,其它代码的认识只是停留在表面的作用上而已,对作品整体运行机制把握还是不够,这部分写得没乙烯好。当然乙烯第一帖也有诸多不足,在补遗中还是很好得满足了我的要求。
对于有着运行过程的命令方块作品,解说重点是它是怎么按照命令运行的,而不是像加特技那样把一层层代码列出来而已。
生命游戏知名度还是不如扫雷的,所以发帖之前建议说下规则,不然人家不知道你在说什么。
然后原帖最大的糟点是没这么多的内容强行分了8页。我想上下通读一下还要点来点去,忍无可忍自己把你page替换成了分割线。——能用滚轮解决的问题,为什么要变成点击苍蝇大小的区域?
然后是帖子本身,不否认作品是好作品,但是这个实在不是好的解说。合理的解说应该是根据游戏规则,介绍算法架构,再根据用途介绍各个模块的设计。而本帖是根据或者没根据运行顺序直接平铺直叙了各个CB的代码……在死生判定和周围细胞数统计上我大概根据游戏规则能看明白一些,其它代码的认识只是停留在表面的作用上而已,对作品整体运行机制把握还是不够,这部分写得没乙烯好。当然乙烯第一帖也有诸多不足,在补遗中还是很好得满足了我的要求。
对于有着运行过程的命令方块作品,解说重点是它是怎么按照命令运行的,而不是像加特技那样把一层层代码列出来而已。
不错不错,真的不错