chyx
本帖最后由 chyx 于 2015-5-19 01:40 编辑 此贴只是讲解 算法是赶出来的 有许多地方可以改进





首先 这里是切换两个fillclock的地方
下面是标配的
  1. summon FallingSand ~ ~.5 ~ {Block:redstone_block}
复制代码
*2
左侧是指示灯
  1. /replaceitem entity @e[name=Timer] slot.armor.head minecraft:wool 1 5
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*2
上面是支持展示框用的
  1. execute @e[name=Use] ~ ~ ~ /fill ~ ~ ~ ~ ~ ~-1 minecraft:piston_extension
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*2

右侧是fill
  1. /fill 108 19 -574 108 19 -518 minecraft:redstone_block 0 destroy
复制代码








这里是面板
  1. /scoreboard players remove Timer timemax 1
  2. /scoreboard players add Timer timemax 1
复制代码
按钮的指令 负责加减时间间隔


显示器的指令:
  1. /blockdata 105 16 -570 {Text1:"时间间隔",Text2:"["",{"score":{"name":"Timer","objective":"timemax"},"color":"white","bold":"true"}]"}
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按两个按钮都会激活它


fillclock#1

先检测框内物品(做的时候安不上Map It)
  1. /scoreboard players set @e[name=Use] b 0
  2. /scoreboard players set @e[name=Use] b 1 {Item:{id:"minecraft:coal_block"}}
复制代码
检测是否右键
  1. /scoreboard players set @e[name=Use] tur 1
  2. /scoreboard players set @e[name=Use] tur 0 {ItemRotation:0b}
复制代码

然后是拓展,显示部分 最后讲


fillclock#2
先摆正所有的框
  1. entitydata @e[name=Use] {ItemRotation:0b,Invulnerable:1b}
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然后是可控制频率时钟
  1. /scoreboard players operation @e[name=Timer] time = Timer time
  2. /execute @e[name=Timer,score_time=0] ~ ~ ~ /fill 110 19 -569 110 19 -500 minecraft:redstone_block 0 destroy
  3. /execute @e[name=Timer,score_time=0] ~ ~ ~ /scoreboard players operation Timer time = Timer timemax
  4. /scoreboard players remove Timer time 1

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不要问我为何写的这么恶心 问mojang 因为计分板的一个bug才不得已这么写的



低频时钟

正片开始
先置零
  1. /scoreboard players set @e[name=Use] near 0
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8*
  1. /execute @e[score_b=0] ~ ~1 ~ /scoreboard players add @e[r=0,c=1,name=Use] near 1
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游戏规则:
  1. /scoreboard players set @e[name=Use] tur 0
  2. /scoreboard players set @e[name=Use,score_b_min=1,score_near_min=3,score_near=3] tur 1
  3. /scoreboard players set @e[name=Use,score_b=0,score_near_min=0,score_near=1] tur 1
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tur表示要变化

然后又是拓展,显示部分 clone过来

拓展,显示部分
隐藏内容重复8次 对应各个方向

切换黑白状态
b=(b-1)^2 很科学
  1. /scoreboard players remove @e[score_tur_min=1,name=Use] b 1
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  1. execute @e[score_tur_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @e[c=1,r=0,name=Use] b *= @e[c=1,r=0,name=Use] b
复制代码


最后修改显示
  1. entitydata @e[score_b_min=1] {ItemRotation:0b,Invulnerable:1b,Item:{id:"minecraft:coal_block",Count:1b,Damage:0s}}
复制代码
  1. entitydata @e[score_b=0] {ItemRotation:0b,Invulnerable:1b,Item:{id:"minecraft:wool",Count:1b,Damage:0s}}
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新版本已做好http://pan.baidu.com/s/1c0yGwNI*将羊毛和煤块换成地图*增加装饰性屏风 一面是滑翔机图案 一面是cbl logo




来自群组: Command Block Logic

海潮
我说,能不能合到一页上

咕噜and呼噜




xiaope

233333什么鬼

chyx
本帖最后由 chyx 于 2015-5-15 17:49 编辑

at人 @lzs1234

bobby275
合到一页上面好吗……

咕噜and呼噜

CBL小组成员爆照的 颜龄

z9481752630
试了一下,很好呦~~~~~~~~

xiaope
咕噜and呼噜 发表于 2015-5-15 19:28
CBL小组成员爆照的 颜龄

中间那个PM也是CBL小组成员吗?233

lzs1234
来晚了…昨天停电…
不错呢,我去抱来玩玩

咕噜and呼噜
xiaope 发表于 2015-5-16 00:34
中间那个PM也是CBL小组成员吗?233

那个是PM发的微博 他说现在成这个样子也不想说什么了

jianghr
本帖最后由 jianghr 于 2015-5-22 23:54 编辑

生命游戏知名度还是不如扫雷的,所以发帖之前建议说下规则,不然人家不知道你在说什么。
然后原帖最大的糟点是没这么多的内容强行分了8页。我想上下通读一下还要点来点去,忍无可忍自己把你page替换成了分割线。——能用滚轮解决的问题,为什么要变成点击苍蝇大小的区域?
然后是帖子本身,不否认作品是好作品,但是这个实在不是好的解说。合理的解说应该是根据游戏规则,介绍算法架构,再根据用途介绍各个模块的设计。而本帖是根据或者没根据运行顺序直接平铺直叙了各个CB的代码……在死生判定和周围细胞数统计上我大概根据游戏规则能看明白一些,其它代码的认识只是停留在表面的作用上而已,对作品整体运行机制把握还是不够,这部分写得没乙烯好。当然乙烯第一帖也有诸多不足,在补遗中还是很好得满足了我的要求。
对于有着运行过程的命令方块作品,解说重点是它是怎么按照命令运行的,而不是像加特技那样把一层层代码列出来而已。

saokedi1
不错不错,真的不错

ufof
本帖最后由 ufof 于 2015-6-4 22:22 编辑

@jianghr @贰逼 这个可不可以给个图章什么的?

edit:好吧对不起我没看到你上面的回复{:10_527:}

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