cyqsimon
本帖最后由 cyqsimon 于 2015-5-4 20:03 编辑

其实完全就是为了chen活guan跃de新song创shui立yi板tie块

首先这贴是发在Besiege板块的,不知所云的请先看 这里

作为一款新开发的游戏,Besiege的bug很多,优化也并不到位(MC: 优化是什么,能吃吗?)<--当然这也不止是随手调侃一下,MC确实毛优化都没有,相比起来Besiege的优化还是相当到位的,主流甚至普及配置(换言之,MC原版普通设置能拉个~40fps的)都应该能愉快的玩耍。

本文将从显卡、CPU、内存三个影响可玩性的主要因素入手讨论Besiege对于配置的要求。



显卡部分...

Besiege和其他很多的热门大作不同,对于显卡要求并不高,这一点和MC原版类似。尽管MC玩家可能觉得Besiege的特效和材质效果很赞,但其实,如果MC用C++和OpenCL编写,也能在保持可玩帧率的情况下实现相同特效,MC的运行效率低下几乎完全是java的锅。总而言之,Besiege对于显卡的要求也就和剑三、红警3一类的游戏类似。讲得再清楚一点,各位可以看看这个显卡天梯图: (转载自 PCEVA

基本上来讲,即使是这张图上最差的显卡,中高特效运行Besiege应该也问题不大。

CPU部分...

在CPU需求上Besiege却和MC有十分相似之处。你尝试过引爆全TNT覆盖的超平坦吗?在Besiege中造巨大的结构并尝试运行基本和前者无异。这是由于Besiege和MC的物理引擎在工作原理上类似,都是基于对于每个单位零部件(方块)物理属性的迭代运算,在处理大型构造时,需要对于每个小组件进行分别模拟,这就导致CPU占用率奇高。在Besiege中建造一个小型结构并运行,对于CPU的负载和MC中开和平模式类似,但随着结构越做越大,4790K这种顶级处理器都会最终败下阵来。用简单的话说,就是根据自己的CPU能力量力而为,如果在结构大且复杂时遇到明显的掉帧、卡顿,八九不离十是CPU的锅。尽管如此,幸运的是,目前所有的关卡都不需要非常复杂的结构才能通关,上文所言的大型结构也只在Sandbox Mode(类似于创造模式)中常见。延续上面的模式,我也搬一张CPU天梯图过来,各位自行参考: (转载自 PCEVA

简单来说,CPU低于135%的玩家请在建造大型结构前三思而后行。

内存部分...

这方面没什么好讲的,简单明了。Besiege是一个吃内存的游戏吗?不是。亲测,同时引爆几十颗炸弹,Besiege不过占用内存1G不到,而且占用量并不随着零部件数量的增加迅速提升。绝大多数能流畅玩MC的系统,内存都应该在4G以上,带一个Besiege,足矣。



总结

Besiege这款游戏,创造力、可玩性十足,一旦上手便不易弃坑,对MC玩家更是如此。在仅有如此少量关卡的情况下便聚集了如此多的玩家,Besiege可谓是前途无量。同时,对于电脑并不特别高的要求也是玩家的福音。作为已经涉足Minecraft三年多的半个老玩家,作者本人对于Besiege可谓是一见钟情——既打破了MC对于方块的限制,却又保留了相当高的创造性,所以我强烈向各位推荐这款游戏,希望各位喜欢。

最后,附上最新v0.0.8版本的三大妈破解版下载链接以及Besiege最新大触作品集锦:


https://www.bilibili.com/html/player.html?aid=2275735&wmode=transparent&as_wide=1&page=1

星光灬羽神
感觉变成大触后CPU照样会烧掉...

混乱
写的不错,给分!

cyqsimon
咋没人回复嘞,是因为开学了人太少还是实在没人对Besiege感兴趣嘞?

simon3000
我尝试建过一个全身覆盖装甲的坦克,帧数掉好多

貌似东西多了比较吃显卡,内存和CPU没感觉

cyqsimon
simon3000 发表于 2015-5-4 22:15
我尝试建过一个全身覆盖装甲的坦克,帧数掉好多

貌似东西多了比较吃显卡,内存和CPU没感觉 ...

是这样吗?好吧我哪天下个大存档试试看

CuervoCarlos
如果MC用C++和OpenCL编写

OpenCL?其实CL不是反而会吃显卡么【传说中的物理减速卡【【误

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