好久没用这个号了,问:在1.8自定义村民交易时,跟村民交易了一些东西后,就会开启其他交易项,想个办法既不开启其他非自定义交易项,又能让其他人交易自定义的东西。例如:5绿宝石换一个冰块,只能有这个交易,不能有其他交易项该怎么办?
自定义村民交易以后应该不会出现其他交易项的啊~
交易后不会出现第二交易项吧
而且你也可以用NPC模组
而且你也可以用NPC模组
在1.8版本你先自定义一只村民,你跟他交易了一次是不是出现了你不想让他交易的一项交易项。
简单地说:在1.8版本,你自定义了一个村民:1根木棍换一块钻石和空气换空气,交完易以后(非空气换空气这一项),就在空气换空气的这一项后面就出现了你不想有的这一项,例如在空气换空气的交易项出现一绿宝石换小麦等等,就是这个问题。总之就是不想要村民开启其他交易项目,只能让村民交易自己设定的东西。如果是:NPCmod,可我不懂怎么安装啊,再说1.8整合包几乎每一个是好的,因为运行游戏后游戏屏幕黑屏。但游戏正常运行,你就是看不见东西。
简单地说:在1.8版本,你自定义了一个村民:1根木棍换一块钻石和空气换空气,交完易以后(非空气换空气这一项),就在空气换空气的这一项后面就出现了你不想有的这一项,例如在空气换空气的交易项出现一绿宝石换小麦等等,就是这个问题。总之就是不想要村民开启其他交易项目,只能让村民交易自己设定的东西。如果是:NPCmod,可我不懂怎么安装啊,再说1.8整合包几乎每一个是好的,因为运行游戏后游戏屏幕黑屏。但游戏正常运行,你就是看不见东西。
288498173 发表于 2015-4-26 12:39
在1.8版本你先自定义一只村民,你跟他交易了一次是不是出现了你不想让他交易的一项交易项。
简单地说:在1. ...
注(“每”字是错别字,应该是“没”)
FHC红石 发表于 2015-4-26 12:39
http://www.mcbbs.net/thread-209951-1-1.html
额……1.8,或者你们想个办法,自定义交易的同时不要让其他交易那么明显……
288498173 发表于 2015-4-26 12:39
在1.8版本你先自定义一只村民,你跟他交易了一次是不是出现了你不想让他交易的一项交易项。
简单地说:在1. ...
您好,请使用命令/summon Villager x y z {Offers:{Recipes:[{buy:{id:"minecraft:emerald",Damage:0s,Count:5b},sell:{id:"minecraft:ice",Damage:0s,Count:1b}},{sell:{id:"minecraft:diamond",Damage:0s,Count:1b},buy:{id:"minecraft:stick",Damage:0s,Count:1b}},{buy:{id:"minecraft:air",Damage:0s,Count:1b},sell:{id:"minecraft:air",Damage:0s,Count:1b}}]},CareerLevel:6,Career:1,Profession:2}在坐标xyz处生成一位拥有以五颗绿宝石为价格出售一块冰块、以一根木棍为价格出售一颗钻石,与以一份空气为价格出售一份空气的交易选项,并且不会在任何交易完成后解锁新交易的牧师。通过参照该页面更改命令中Career项与Profession项后的数字您可以更改其职业。若您还有任何其它疑问请向我发送消息,我会尽量为您解答。