嗯……基于那种……就是那个用了活塞向上推出的方块被充能时,活塞会保持状态的那种啦……话说有专业的名字吗……
一开始是9
按下减的按钮(上面的),变成8
RESET不解释
这是我另外做显示屏里面的计数器,这个可加可减也是基于这种方案改造
可以对比一下
首先,每次激活1个方块,他上方的粘性活塞也会被激发
然后输出的信号会连接到一个……额……AND GATE……是不是叫与门
可以看到,这个与门连接到一个粘性活塞,当与门的2个输入端(另外一个就是减数按钮了)都被激发后,这活塞就会阻断下面的萤石纵向传输电路,导致之前夹着沙子的粘性活塞回收
然后沙子被粘离后掉回去,就达到了减1的效果
好吧到此为止,有兴趣的可以拿去研究一下……(我那存档有很多其他的东西……但一出来应该就是对着这装置了)
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好吧到此为止,有兴趣的可以拿去研究一下……(我那存档有很多其他的东西……但一出来应该就是对着这装置了)
看贴回了是美德!
围观红石大神。。。
后面好像很长的样子
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厲害!!!!!!!!
那个特性好像就是BUD特性,不过我好像我从没用过。
我记得活塞上2格,四面斜上1格共5个方块任意一个有充能的话都可以满足BUD条件。卤蛋的软充能说法我喜欢。
然后现在爪机无力。全凭你文字推论的。
我记得活塞上2格,四面斜上1格共5个方块任意一个有充能的话都可以满足BUD条件。卤蛋的软充能说法我喜欢。
然后现在爪机无力。全凭你文字推论的。
本帖最后由 sylqiuyifeng 于 2012-8-13 20:54 编辑
据说那计数器是DISCO的作品里面出现的?
好像说是当活塞向上推起一个方块时,那方块被充能,能量向下传递,就会等于给活塞也充能了,这样就算把激发活塞的信号撤走也不会收回去……
话说好像我看大家都比较喜欢ring counter?
据说那计数器是DISCO的作品里面出现的?
好像说是当活塞向上推起一个方块时,那方块被充能,能量向下传递,就会等于给活塞也充能了,这样就算把激发活塞的信号撤走也不会收回去……
话说好像我看大家都比较喜欢ring counter?
本帖最后由 jianghr 于 2012-8-13 21:09 编辑
其实只要活塞上方那5个方块有充能,无论活塞朝哪个方向指都具有BUD效应,这是最基本的。知道这一点才能对现有的BUD加以改变以适应需要。
Ring Counter指得是活塞环计数器吧……
不过我向来常用的是RS锁存器组移位,累加器确切说我没做过……
如果我做的话可能直接做加减法器了。乘法器单向移位的方法我掌握了,结合加法器理论上应该能撸出来。但MC的机件没做出来都是浮云…
其实只要活塞上方那5个方块有充能,无论活塞朝哪个方向指都具有BUD效应,这是最基本的。知道这一点才能对现有的BUD加以改变以适应需要。
Ring Counter指得是活塞环计数器吧……
不过我向来常用的是RS锁存器组移位,累加器确切说我没做过……
如果我做的话可能直接做加减法器了。乘法器单向移位的方法我掌握了,结合加法器理论上应该能撸出来。但MC的机件没做出来都是浮云…