本帖最后由 贰逼 于 2015-4-3 20:33 编辑
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首先说明基础概念:
一次攻击中攻击双方分为主动方与被动方;
被动方受到主动方的伤害;
对于本教程中,被动方可以是任何实体
而主动方可以是任何攻击性生物;
而被动方可以包括上面,是任何生物。
教程:
复制代码生成烈焰人
复制代码通过上面的指令产生关联
复制代码在关联前,需要执行上面的指令,生成一个无敌的、UUID为1-1-1-1-1的装备架
接着执行关联
关联后,烈焰人会对装备架进行进攻:
详解:
需要让主动方产生仇恨,则被动方则要攻击主动方,通过指令可以强制;
抛射型实体是最好的选择,
首先生成了UUID为1-1-1-1-1、无敌(无敌标签目前可以工作了,但只限于免除火焰,爆炸,效果等伤害)的装备架;
然而除了药水外其他抛射型实体都不会对攻击方造成伤害,只能选药水,
接着相对于烈焰人生成了一个伤害药水使烈焰人受伤,而药水的投掷者则是owner:UUID的对应实体
即装备架
所以烈焰人判定装备架攻击了他,他则反击,形成了仇恨。
复制代码生成骷髅射手
复制代码关联实体
复制代码生成UUID为2-3-4-5-6的猪
先生成猪
再生成骷髅射手并关联双方
骷髅射猪
详解:
与①相同,不过需要注意,声称的不是伤害药水,是治疗药水。
复制代码生成爬行者
复制代码关联两者
复制代码生成UUID3-4-5-6-7的羊
先生成UUID为3-4-5-6-7、无敌的羊
再生成爬行者并关联
boooooooooooooooom
详解:
与①相同,只是为了说明适用于任何攻击方式
复制代码生成铁傀儡
复制代码关联两者
复制代码生成UUID4-5-6-7-8的铁傀儡
先生成被动方
再生成攻击方并关联
由于同类,且属于中立,所以会有一段时间相互进攻。
详解:
还是与①相同,不过需要注意这里的双方都不能是前面所提到的几个生物。
复制代码生成UUID5-6-7-8-9的铁傀儡1
复制代码关联铁傀儡0←铁傀儡1
复制代码生成UUID6-7-8-9-0的铁傀儡0
复制代码关联铁傀儡1←铁傀儡0
先生成0
在关联1→0
最后关联0→1
于是同时进攻
详解:
与④相同,只是将两者相互关联
存档:
度娘:
http://pan.baidu.com/s/1pJ5Jwtd
来自群组: Command Block Logic
灵感来源于CrashedPixel
https://www.youtube.com/watch?v=dGBDKY_6srk
本人拓展
自制存档(若不了解教程或想亲自尝试可下载)
首先说明基础概念:
一次攻击中攻击双方分为主动方与被动方;
被动方受到主动方的伤害;
对于本教程中,被动方可以是任何实体
而主动方可以是任何攻击性生物;
不包括
- 免抛射实体伤害生物(例如末影人)
- 团体中立生物(例如狼、僵尸猪人,在受到攻击后会组团进攻)
- 含公敌生物(例如僵尸主动攻击村民,末影人攻击末影螨;铁傀儡除外)
- 共生关系(例如铁傀儡和村民)
而被动方可以包括上面,是任何生物。
教程:
①普通攻击性生物→任意实体
- /summon Blaze ~ ~1 ~
- /execute @e[type=Blaze] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:1-1-1-1-1,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:7,Amplifier:1,Duration:20}]}}}
- /summon ArmorStand ~ ~1 ~ {UUID:"1-1-1-1-1",Invulnerable:1b}
接着执行关联
关联后,烈焰人会对装备架进行进攻:
详解:
需要让主动方产生仇恨,则被动方则要攻击主动方,通过指令可以强制;
抛射型实体是最好的选择,
首先生成了UUID为1-1-1-1-1、无敌(无敌标签目前可以工作了,但只限于免除火焰,爆炸,效果等伤害)的装备架;
然而除了药水外其他抛射型实体都不会对攻击方造成伤害,只能选药水,
接着相对于烈焰人生成了一个伤害药水使烈焰人受伤,而药水的投掷者则是owner:UUID的对应实体
即装备架
所以烈焰人判定装备架攻击了他,他则反击,形成了仇恨。
②亡灵生物→任意实体
- /summon Skeleton ~ ~1 ~
- /execute @e[type=Skeleton] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:2-3-4-5-6,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:6,Amplifier:1,Duration:20}]}}}
- /summon Pig ~ ~1 ~ {UUID:"2-3-4-5-6"}
先生成猪
再生成骷髅射手并关联双方
骷髅射猪
详解:
与①相同,不过需要注意,声称的不是伤害药水,是治疗药水。
③特殊攻击生物→任意实体
- /summon Creeper ~ ~1 ~
- /execute @e[type=Creeper] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:3-4-5-6-7,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:7,Amplifier:1,Duration:20}]}}}
- /summon Sheep ~ ~1 ~ {UUID:3-4-5-6-7,Invulnerable:1b}
先生成UUID为3-4-5-6-7、无敌的羊
再生成爬行者并关联
boooooooooooooooom
详解:
与①相同,只是为了说明适用于任何攻击方式
④同类→同类
- /summon VillagerGolem ~ ~1 ~
- /execute @e[type=VillagerGolem] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:4-5-6-7-8,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:7,Amplifier:1,Duration:20}]}}}
- /summon VillagerGolem ~ ~1 ~ {UUID:4-5-6-7-8}
先生成被动方
再生成攻击方并关联
由于同类,且属于中立,所以会有一段时间相互进攻。
详解:
还是与①相同,不过需要注意这里的双方都不能是前面所提到的几个生物。
⑤攻击方→←攻击方(互撸)
- /summon VillagerGolem ~ ~1 ~ {UUID:"5-6-7-8-9",CustomName:"1"}
- /execute @e[type=VillagerGolem,name=1] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:6-7-8-9-0,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:7,Amplifier:1,Duration:20}]}}}
- /summon VillagerGolem ~ ~1 ~ {UUID:"6-7-8-9-0",CustomName:"0"}
- /execute @e[type=VillagerGolem,name=0] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:5-6-7-8-9,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:7,Amplifier:1,Duration:20}]}}}
先生成0
在关联1→0
最后关联0→1
于是同时进攻
详解:
与④相同,只是将两者相互关联
存档:
度娘:
http://pan.baidu.com/s/1pJ5Jwtd
来自群组: Command Block Logic
不错
好高级啊,貌似懂了,不愧是版主啊
那么可否关联玩家与生物呢?(就是创造模式下不调怒气值使狗攻击玩家)
那么可否关联玩家与生物呢?(就是创造模式下不调怒气值使狗攻击玩家)
不愧是版主 很不错的帖子
拉仇恨系列,不过版主你是怎么让生物站在空气上的?
真高科技.. 这个都看不懂.
机智的1.8
领教了。(这个公敌比如村民和僵尸在一个队伍开了friendlytrue,末影螨没加PlayerSpawned标签还会攻击吗?)前辈们每一个帖子都很有意义价值....
End-Enderman 发表于 2015-3-30 19:28
领教了。(这个公敌比如村民和僵尸在一个队伍开了friendlytrue,末影螨没加PlayerSpawned标签还会攻击吗? ...
开了关队友伤那就造成不了伤害
不管是不是玩家召出来的都会攻击
1292029552 发表于 2015-3-29 21:11
拉仇恨系列,不过版主你是怎么让生物站在空气上的?
目测有屏障
表示没看清有什么用~
待我理解一下..2b好厉害
于是铁傀儡屠村{:10_513:}
我想知道原版怎么弄彩色字体
很棒的创意,以后可以做古罗马竞技场什么的
话说ownerName标签只能用UUID吗?那玩家怎么关联呢?
噬之魔皇 发表于 2015-4-5 15:29
话说ownerName标签只能用UUID吗?那玩家怎么关联呢?
玩家需要关联吗,玩家是主观的
贰逼 发表于 2015-4-5 16:14
玩家需要关联吗,玩家是主观的
不是,就中立那些要关联。
感觉哈奇葩= =
唉...刚刚又试了试用猪人HurtBy+生物UUID的形式,果然猪人只会理玩家...
好东西,可惜我不太会弄
奇怪,怎麼我的不會打,自己用的不會攻擊,下載地圖也不會攻擊,招喚出來的我用/entitydata看過,UUID好像都沒變,還是隨機的
好啊 真不做
为什么没用
下载了存档也没用
本版1.8.0
为啥没用-下载的地图
160629 发表于 2015-12-29 21:46
为啥没用-下载的地图
注意下版本
后来的版本这个技巧被修改了
最新更新:
http://www.mcbbs.net/thread-530935-1-1.html
于是铁傀儡村
默默的问一句:存档怎么使用QAQ无法解压啊{:10_516:}
利用这玩意可以做出很好玩的东西
可以让怪物分队伍和攻击优先级吗?比如红色方怪物只会攻击蓝色方怪物同一方怪物无论如何不会互相攻击,然后僵尸会先攻击苦力怕再攻击小白
不知道为什么没有用......下载了存档照样没用......
MC先生 发表于 2015-4-8 20:06
奇怪,怎麼我的不會打,自己用的不會攻擊,下載地圖也不會攻擊,招喚出來的我用/entitydata看過,UUID好像 ...
我和你一样
我想问你是如何在虚空做实验的
为什么无法关联恼鬼和铁傀儡
感谢楼主分享