skeleton小白
本帖最后由 skeleton小白 于 2016-10-7 13:46 编辑

还在为模组而头疼么?
还在奋力寻找着FORGE么?
来看看这款原版模组吧。(注释:原版模组指无需FORGE,仅用命令方块制作的类似于模组的东东。)
本人近期参考了籽岷实况中几位大大的原版模组指令,又钻研了两天,终于修成正果,下面上图:


复制指令


生成的命令方块and红石块塔




将玻璃换成红石块


然后开始吐火···
指令太长了,还是给下载地址吧
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
下面是教程
把雪球转换成火球的指令谁都知道,是一个高频红石加上命令方块指令“/execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[],ExplosionPower:3}”,
重点是怎么将这么多方块压缩在一个命令方块里。
用setblock只能放置一个方块,显然是不行的
用fill填充的方块没法对其精确控制,也是不行的
所以,我们选用summon指令
其次,我们用summon指令生成一个名为“FallingSand"的实体,(直接翻译就是掉落中的沙子),然后在数据标签中的"Block”选项中选择它的具体方块,如果是命令方块,就在后面加一个“TileEntityData:{Command:************}“来编辑生成的命令方块中的指令。然后别忘了加”Time:1“,否则会导致实体生成出来后就会消失。“Riding”指令很重要,后面跟这个方块下面的方块,具体编辑方式于上面这个大致相同。
PS:
1、编号后一定数一数,该指令中含有多少个“{”,然后校对是否有相同个数的“}”;
2、在所有命令方块中一定要有一个含有“/gamerule commandBlockOutput false”,并有限启动它,否则就等着屏幕左下角被刷屏吧。

糖小西
听不懂..但是好厉害的样子...

MZMGOW
LZ图片全挂..

咕噜and呼噜
说很叼的人都是命令小白

🍞bread
你看的图片来自
网易相册

skeleton小白
到底怎么才能不挂图啊,网易腾讯都过试了

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