本帖最后由 GTVZDH123 于 2015-3-22 19:31 编辑
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[redstone_dust]红石系统 九位数随机概率发生器|小型系统|统计[命令方块:0个][红石类:若干][其它:若干][redstone_dust]
今天为大家带来了我制作的红石系统,系统名称是:九位数随机概率发生器
用处简单说就是抽奖机,但是9位数的(红石触:九位数好少啊)
九位数随机概率发生器|少年,抽抽奖吧
特殊注意:
地图版本:建议1.8
如果无法达到效果请先查看达到帖子要求没有
如果还是不行请在此帖联系作者
开启抽奖拉杆后,请等待一伙
[rose_red]图文简洁演示[rose_red]
[dandelion_yellow]最后[dandelion_yellow]
如果你觉得这个教程有用、可以帮助你的话
请在下方评分处给我人气,当然,如果我帮到了你,你想加金粒的话也没事
(不要问我为什么没有原理,因为我对红石一窍不通,差不多都是照猫画虎的,对命令方块还好)
(因为这个系统没什么好讲的,所以就不多演示了)
下载地址
如果说百度网盘挂了那么
9位数可显示型随机发生器.zip
(232.71 KB, 下载次数: 35)
我的想法:
第一个随机发生器先
进行
随机判断
然后后面三个
随机发生器
在进行
一到九的判定
三个随机发生器
每个都有三个
第一个先判定
是哪个随机发生器
然后,判定出一个
以后,其中一个就可以
进行判定了
假设是这样
第一个发生器判定到4~6的数字
那么后面的判定就只会有这个三个数字
我相信你们看不懂,不用说了
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今天为大家带来了我制作的红石系统,系统名称是:九位数随机概率发生器
用处简单说就是抽奖机,但是9位数的(红石触:九位数好少啊)
九位数随机概率发生器|少年,抽抽奖吧
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(不要问我为什么没有原理,因为我对红石一窍不通,差不多都是照猫画虎的,对命令方块还好)
(因为这个系统没什么好讲的,所以就不多演示了)
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我的想法:
第一个随机发生器先
进行
随机判断
然后后面三个
随机发生器
在进行
一到九的判定
三个随机发生器
每个都有三个
第一个先判定
是哪个随机发生器
然后,判定出一个
以后,其中一个就可以
进行判定了
假设是这样
第一个发生器判定到4~6的数字
那么后面的判定就只会有这个三个数字
我相信你们看不懂,不用说了
随机啊...概念很不错,没想到在哪里使用
吾若成风 发表于 2015-3-20 21:56
随机啊...概念很不错,没想到在哪里使用
RPG地图的抽奖器,好吧我也不知道
GTVZDH123 发表于 2015-3-20 22:00
RPG地图的抽奖器,好吧我也不知道
如果做抽奖机就是半自动的了吧...自己给发东西,不能做到检测开关然后全自动么
吾若成风 发表于 2015-3-20 22:02
如果做抽奖机就是半自动的了吧...自己给发东西,不能做到检测开关然后全自动么 ...
如果说要的话,我可以做更大
GTVZDH123 发表于 2015-3-20 22:02
如果说要的话,我可以做更大
如果你这个随机器的原理是分流的话,在输出端前面带出一段Ian路引一下应该就可以了
吾若成风 发表于 2015-3-20 22:06
如果你这个随机器的原理是分流的话,在输出端前面带出一段Ian路引一下应该就可以了 ...
没听懂,主要是,我做这个系统死去大量的脑细胞
其实,利用发射器的随机就可以了,发射器越多概率越大2个发射器就是9的2平分,3个就是9的3立方,而且检测装置小巧轻便
为什么不直接用@r随机?感觉比较方便
GTVZDH123 发表于 2015-3-20 23:00
单个人随机,你说呢
@r随机的人,不是其他东西
大神啊,可以@e[type=xxx]的...
还可以用name=...那些以限制某种生物,某个名称才会被选中
突然发现我忘了这个是红石作品(看到楼主就以为是命令方块233)
⑨位数不是⑨⑨⑨⑨⑨⑨⑨⑨⑨么。
pca006132 发表于 2015-3-20 23:03
大神啊,可以@e[type=xxx]的...
还可以用name=...那些以限制某种生物,某个名称才会被选中
你发现了?
PTmissionary 发表于 2015-3-20 23:04
⑨位数不是⑨⑨⑨⑨⑨⑨⑨⑨⑨么。
你说什么我,怎么听不懂呢
没试过,有机会试试去
End-Enderman 发表于 2015-3-21 11:12
没试过,有机会试试去
我现在在做嘘嘘指数的V2.0版本
几率是一样的吗,有点复杂啊……没有什么规律性
用1.7没问题吧
我才不会告诉你可以用发射器的,9个格子,发射器是随机挑一个格子射出来的
GTVZDH123 发表于 2015-3-21 20:56
主要是,这样看起来高端一点233
好猥琐,怎么能射♂
现在讲究简介