本帖最后由 u.s.knowledge 于 2016-1-29 06:09 编辑

(BC6最终版本 6.4.18,若使用此版本时遇到Bug,恕不提供任何帮助)
一.守旧的世界生成和现代化的机器
来自群组: InfinityStudio
Welcome to Buildcraft.Inc
在这里你可以了解到几乎所有Buildcraft的内容
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当前最新稳定版本 Buildcraft7.1.14, BCCompat7.1.4
(点击上面的链接以传送到官方下载页面)
本贴已暂停更新。目前楼主已转战翻译,参见这里:
如果你实在是看不懂这个图文教程,
或者你更喜欢视频教程,或者这个教程没有你要的东西的话:
关于BC7的注意事项:
这一段是给Cauldron等特殊服务器端的用户看的:
关于作者Author ThaumicTechTinker-Urey.S.Knowledgeaka 3TUSK/3tusk
所有引用内容均由原作者享有一切权利
零.引子
按照创造模式的标签页,我将本图文教程分成六个章节:
一.世界生成&机器 二.管道 三.门 四.机器人 五.杂项 六.实战课题&赏金问题...
关于一些细节问题
-1.这是适用于Buildcraft 6.x.x的教程——我知道有人会吐槽填充机以前是用若干砖块玻璃来切换模式,因为我接触BC最早是在1.4.6的时候——然而本帖不记录旧版BC的内容。请不要回帖吐槽任何涉及旧版BC的内容。
0.强烈建议安装BuildcraftCompat(也就是标题中的BCCompat),可以实现很多跨MOD联动,包括什么NEI合成查询,FMP小方块支持,Agricraft和AppleMilktea的作物收割啦(机器人),还有养蜂人管道啦什么乱七八糟的东西。总之就是强烈建议安装。
1.强烈建议安装Not Enough Items(也就是喜闻乐见的NEI),本贴主要讲解使用,而不是合成,若遇到合成问题请直接查询NEI。
废话少说,正式开始吧。
一.守旧的世界生成和现代化的机器
1.世界生成
2.机器,机械结构,以及BC各种主要方块
2.1 引擎
2.2 采集设备
2.3 Buildcraft的特色:快速建筑系统(所有一键建筑MOD统统退散!)
2.4 “工厂设备”
2.5 “激光”
2.5.1 被废弃的高级自动合成台(BC7中已经没有制造此设备的价值!前排提醒!)
2.5.2 充能桌
2.6 你好像漏了几个方块?
二.悠久的管道机关
0.引子
1.物品管道
2.流体管道
3.动能管道
4.关于彩色玻璃,感谢2楼的提醒
5.圆石结构管道(Cobblestone Structure Pipe),管道塞子(Pipe Plug)伪装板(Facade)
Extra篇:关于Forestry(林业)的养蜂人管道那些不得不说的故事
三.Logical Gate Ideology 逻辑门的思维
说起门,就不得不提到红石电路…你可以把BC的门理解为一种集成式的管道逻辑运算工具。
(其实那是卖萌的)
1.概念(如果你看不懂,请直接跳过!前排预警!)
1* .概念(比较平民的解释)
2.重头戏:门的GUI,门的家族,门所能做的事情
3.各种触发器和触发效果
四.机器人的黎明 ~ Future Dream...
1.总论
2.制造和分类
3.配置和使用
五.遗失的杂项(喂!没有遗失啊!)
1.水槽(Tank)
2.杂项(实在是没有分类了啊)
六.实战课题&赏金问题
前言
课题1:反溢出
未完待续,待续,待续,待续…直到永远...
纵使是未完待续,也希望所有现在看完本教程的人能留下您的宝贵的意见...
唯有这样,才能让我们记住,曾经有一个叫Buildcraft的MOD,带给了我们无限的遐想,和乐趣...
前排支持。
管道那,用彩色玻璃合成的管道是还没讲到还是漏了
管道那,用彩色玻璃合成的管道是还没讲到还是漏了
zs008007 发表于 2015-3-2 10:55
前排支持。
管道那,用彩色玻璃合成的管道是还没讲到还是漏了
漏掉了{:10_499:}
当初还记得要说16色管道不能互相连接来着
大概会在杂项里补上
本帖最后由 hly237 于 2015-3-2 12:28 编辑
支持一下。
支持一下。
这是教程贴……吧
找好久这个东西了啊。自己研究都不懂。
好期待完成啊。
好想了解的是机器人的。现在还没搞懂怎么让他工作。
好期待完成啊。
好想了解的是机器人的。现在还没搞懂怎么让他工作。
233202890 发表于 2015-3-2 22:13
找好久这个东西了啊。自己研究都不懂。
好期待完成啊。
好想了解的是机器人的。现在还没搞懂怎么让他工作。 ...
当初就是因为很多人不会BC门和机器人才有了这个教程的想法。
敬请期待吧
很棒的作品,期待更加完善{:10_508:}
爆破机器人好东西{:10_492:}配合区块规划机定点轰炸,服务器要是不禁用就是熊孩子的神器。连谁干的都不知道。
u.s.knowledge 发表于 2015-3-8 13:49
你不是第一个想到的人
所以干嘛要说出来(喷)
对哦!希望没有OP看到这句话{:10_530:}(瓦也是OP)
楼主可以弄个全部机器人的使用方法教程==有些不会用
XRK 发表于 2015-3-13 19:08
楼主可以弄个全部机器人的使用方法教程==有些不会用
确定?一共18种机器人,意味着要至少折叠18次,更何况很多种都需要搭配使用wtf...
u.s.knowledge 发表于 2015-3-14 07:30
确定?一共18种机器人,意味着要至少折叠18次,更何况很多种都需要搭配使用wtf... ...
可以简单讲讲机器人的使用方法,或者把门的配置发上来,最省事就是直接弄个视频{:10_530:}
XRK 发表于 2015-3-14 10:06
可以简单讲讲机器人的使用方法,或者把门的配置发上来,最省事就是直接弄个视频 ...
这样只会限制玩家们的想像力...
机器人要的就是创造力,而不是拘泥于某一种“很好用”的门的模板里。
我会考虑一下的...
u.s.knowledge 发表于 2015-3-14 10:28
这样只会限制玩家们的想像力...
机器人要的就是创造力,而不是拘泥于某一种“很好用”的门的模板里。
我 ...
关键是有些人连某些机器人的模版怎么做都不懂==(就像我一样)比如说爆破啊,条纹啊,搬运啊等等机器人
XRK 发表于 2015-3-14 10:33
关键是有些人连某些机器人的模版怎么做都不懂==(就像我一样)比如说爆破啊,条纹啊,搬运啊等等机器人 ...
ahhhhhhhhhhh
爆破你懂得,条纹我会讲一下的,搬运的话打算和Delivery(配送)机器人做一个对比
=-=..似乎区域规划机没讲到..以及我也不知道规划机里面的颜色有什用...顺便..请求机也没提到QVQ 以上来自猫
527112072 发表于 2015-3-19 19:52
=-=..似乎区域规划机没讲到..以及我也不知道规划机里面的颜色有什用...顺便..请求机也没提到QVQ 以上来自 ...
两个存在感超级低的机器
我大概知道用法,但是使用范围很窄...
BC 6.3的时候研究了很久,官方根本没有文档,只有youtube视频,感谢楼主这么详细的介绍
有几个问题:
1.现实世界的与、或门通常都是多输入单输出,这里的好像不是这么用的,比如楼主你的例子中AND门中既有红石信号触发和非红石信号触发,这个时候AND门的结果应该是false。所以我也不清楚这种多输出的门是怎么用的,楼主有么有更多尝试的例子。
2.区域规划机是非常有用的!由于机器人的工作范围是无限的,当你的挖矿机器人去挖矿的时候,你的拾取机器却去了其他区域,当你看到你的矿石刷新掉你的拾取机器人却给你捡了一堆鸡蛋,会很抓狂的。
3.区块加载机制,当机器人飞出加载区块怎么办?还是只会在已加载区块内寻找目标?
所以其实我觉得BC的机器人并不是很好用,关键是不能挖矿的捡矿,砍树的捡树。如果挖矿,我宁愿用ic的挖矿机,砍树用farming station,养动物用MFR,管道用logistics pipes,各种门用projectRed代替,不过我觉得机器人还是很有潜力,BC说现在已经停止更新开始准备BC7了,所以又要好久以后。
有几个问题:
1.现实世界的与、或门通常都是多输入单输出,这里的好像不是这么用的,比如楼主你的例子中AND门中既有红石信号触发和非红石信号触发,这个时候AND门的结果应该是false。所以我也不清楚这种多输出的门是怎么用的,楼主有么有更多尝试的例子。
2.区域规划机是非常有用的!由于机器人的工作范围是无限的,当你的挖矿机器人去挖矿的时候,你的拾取机器却去了其他区域,当你看到你的矿石刷新掉你的拾取机器人却给你捡了一堆鸡蛋,会很抓狂的。
3.区块加载机制,当机器人飞出加载区块怎么办?还是只会在已加载区块内寻找目标?
所以其实我觉得BC的机器人并不是很好用,关键是不能挖矿的捡矿,砍树的捡树。如果挖矿,我宁愿用ic的挖矿机,砍树用farming station,养动物用MFR,管道用logistics pipes,各种门用projectRed代替,不过我觉得机器人还是很有潜力,BC说现在已经停止更新开始准备BC7了,所以又要好久以后。
顶炸你的肺
dingziran 发表于 2015-3-20 11:25
BC 6.3的时候研究了很久,官方根本没有文档,只有youtube视频,感谢楼主这么详细的介绍
有几个问题:
1.现 ...
1.AND/OR的效果只会作用于有相同触发效果的触发器上。也就是说:若是一个钻石AND门的前4个触发器同时触发效果1,后4个触发器同时触发效果2,那么效果1的触发条件就是满足前4个触发器。
2.没错...区域规划器就是用来限定范围的,但实际上路标(Landmark)可以更加精确的完成这个任务,不过范围较小。未来更新中会补上。
3.这个不好说...取决于机器人在进入未加载区块后,该区块的情况。
4.谁知道机器人会变成什么样子呢。至少目前来看机器人相比于神秘4傀儡来说还是稍微弱一些。
也算是重新了解了一遍buildcraft,6.3的区域规划机倒是没有什么用,规划了区域机器人也不听话.........
BC的6.4.4建筑机存在卡服BUG
在建筑机有蓝图无材料的情况下,建筑机会一直遍历材料目录,导致服务器爆卡
在建筑机有蓝图无材料的情况下,建筑机会一直遍历材料目录,导致服务器爆卡
diablovi1 发表于 2015-3-25 21:17
BC的6.4.4建筑机存在卡服BUG
在建筑机有蓝图无材料的情况下,建筑机会一直遍历材料目录,导致服务器爆卡 ...
6.4.5已经放出,请更新后再测试
若相同问题依旧存在,我会考虑帮你汇报的
(另外竟然有人用建筑机...!)
本帖最后由 大世落幕 于 2015-3-26 18:11 编辑

如何直传图片…

如何直传图片…
条纹管道或许可以描述为只与一个其他管道相连时与那个管道对立的面
大世落幕 发表于 2015-3-27 06:36
条纹管道或许可以描述为只与一个其他管道相连时与那个管道对立的面
图片更容易说明问题吧...
大世落幕 发表于 2015-3-27 06:12
如何直传图片…
我用的图床...
u.s.knowledge 发表于 2015-3-26 09:38
6.4.5已经放出,请更新后再测试
若相同问题依旧存在,我会考虑帮你汇报的
(另外竟然有人用建筑机...!) ...
6.4.5问题有修复这个BUG,但是还是有那么一点点卡住的感觉,不会像6.4.4一样卡
建主机是用来复制建筑的,比较方便,不然所有的大型建筑每个部件都手撸很麻烦,也不整齐
机器人的能量用完了怎么办,我是说它走到半路没有能量了。停在那不动了。
刚刚装了BC,说不定能用到
感觉机器人并没有神秘的傀儡好用啊,还要持续提供能量
本帖最后由 u.s.knowledge 于 2015-3-30 08:02 编辑
我没有解决方案...目测只能拆了转接坞重新放
yuanfw 发表于 2015-3-29 23:56
机器人的能量用完了怎么办,我是说它走到半路没有能量了。停在那不动了。 ...
我没有解决方案...目测只能拆了转接坞重新放
泵可以被红石引擎驱动,即使只有一个红石引擎,撸到黄色状态就可以工作了。
纠正一下楼主,确定平面只需要3个路标,确定立面只需要4个路标。不需要在每一个角放上一个路标,请LZ纠正哦。
条纹管道放进桶的话可以装水,装岩浆……嗯,这个楼主肯定知道。其实我想说的是,流动的岩浆也可以装。无限岩浆GET。
fengguotpy 发表于 2015-4-1 16:03
条纹管道放进桶的话可以装水,装岩浆……嗯,这个楼主肯定知道。其实我想说的是,流动的岩浆也可以装。无限 ...
已经被我反馈并修复了。
迎接6.4.6吧,顺带修复了建筑机的资源占用过大问题。
写的不错的教程,楼主很用心。
想问下斯特林引擎变成黑色是什么意思还像停止工作了,BC新手完全不知道怎么回事啊{:10_503:}