求助一个系统
就是扔出指定物品后立刻在指定的地方放置红石块,之后指定物品消失(Kill)
版本为1.8以上
指定物品是更名为“更新装备(按Q键扔出)”的flint(燧石)
任何系统都行,包括记分板、高频脉冲
放置方块的地方用~表示
(我拿别人的系统改了指令,结果搞了个随机地形生成器2333...妈妈再也不用担心山脉之类的地图啦~不过,我要的效果没达到,效果是有了,就是。。。没有"杀死"指定物品啊。。。)
或者右键扔出附魔之瓶来达到以上效果
如果有人能告诉我,我感激不尽!
不知道这个行不行。首先高频复制代码比较器连接setblock x y z minecraft:redstone_block 再用另一个比较器加一个中继器(默认的1档,为了延长0.1秒)复制代码 先用铁帖或者复制代码(有可能不行) 如果以上方法不行,我再想其他方法,因为探测背包物品也可以。
- testfor @e[type=Item,name=更新装备]
- kill @e[type=Item,name=更新装备]
- /give @a minecraft:flint 1 0 {display:{Name:"更新装备“}}
高频连接命令给在地面的物品加分,比较器连接杀死指定分数的物品,同时使用setblock
End-Enderman 发表于 2015-2-24 14:12
不知道这个行不行。首先高频 比较器连接setblock x y z minecraft:redstone_block 再用另一个比较器加一个 ...
不行,探测不到
创建一个名字叫Item的dummy变量,高频连接命令:
复制代码
将这条命令用比较器连接到这两个指令:
复制代码复制代码
若有帮助请给最佳~
- /scoreboard players set @e[type=Item] Item 1 {OnGroumd:1b,Item:"minecraft:flint"}
将这条命令用比较器连接到这两个指令:
- /kill @e[type=Item,score_Item=1]
- /setblock ~ ~ ~<放置的坐标> minecraft:redatone_block
若有帮助请给最佳~
鞠传翔 发表于 2015-2-24 14:34
不行,探测不到
怎么会探测不到?
MsYqgzt 发表于 2015-2-24 15:06
创建一个名字叫Item的dummy变量,高频连接命令:
将这条命令用比较器连接到这两个指令:
不行,如果要这样的话必须要加入物品名称才能探测到物品
End-Enderman 发表于 2015-2-24 15:16
怎么会探测不到?
说什么“提供实体的UUID格式无效”。。。
鞠传翔 发表于 2015-2-24 15:22
说什么“提供实体的UUID格式无效”。。。
正常呀...那个不叫做探测不到...首先要记住不要有重名,必须是更新装备(实在不成就加个
- entitydata @e[type=Item] {CustomName:更新装备}
鞠传翔 发表于 2015-2-24 15:21
不行,如果要这样的话必须要加入物品名称才能探测到物品
可以的只是在你丢出指定物品后才会工作,如果有多种物品则设置不同分数即可
MsYqgzt 发表于 2015-2-24 15:27
可以的只是在你丢出指定物品后才会工作,如果有多种物品则设置不同分数即可 ...
这套命令不是针对名字实现而是物品种类,只要是燧石丢出都会被发现并加分
End-Enderman 发表于 2015-2-24 15:24
正常呀...那个不叫做探测不到...首先要记住不要有重名,必须是更新装备(实在不成就加个,有可能扔出去的 ...
好了,探测的问题解决了,就是Kill不了
鞠传翔 发表于 2015-2-24 15:37
好了,探测的问题解决了,就是Kill不了
能的,在做这项实验一定要小心,kill @e系列不是好惹的。简单的方法就是把我提供的指令的逗号与name=xxx去掉就可以,不过这个方法会清除所有掉落物品。麻烦点,就是在上面testfor指令再加一个比较器(正好三个),后面用entitydata指令,再在kill @e指令方块前加一个中继器(时间自定,必须有延迟),name处填写与entitydata相同的名字即可
End-Enderman 发表于 2015-2-24 15:42
能的,在做这项实验一定要小心,kill @e系列不是好惹的。简单的方法就是把我提供的指令的逗号与name=xxx ...
听不懂。。。你能不能发得详细些?(话说Kill @e太变态了,一步不小心开了高频,结果无数次KO,还是用MCE删了才能盖了)
鞠传翔 发表于 2015-2-24 15:47
听不懂。。。你能不能发得详细些?(话说Kill @e太变态了,一步不小心开了高频,结果无数次KO,还是用MCE ...
简单来说就是直接把那个kill指令换成
- kill @e[type=Item]
我先说一下我的情况:1.第一个的testfor根本就不起作用;2.entitydata指令一启动,无论什么实体都会触发比较器输出;3.Kill @e的格式我TM的都不会啊(╯‵□′)╯︵┻━┻
End-Enderman 发表于 2015-2-24 15:49
简单来说就是直接把那个kill指令换成 但是这会清除所有的掉落物。如果您有其他的掉落物系统的话就不要用 ...
@End-Enderman
鞠传翔 发表于 2015-2-24 15:58
@End-Enderman
楼主有几个像这样的物品探测要做?
MsYqgzt 发表于 2015-2-24 16:01
楼主有几个像这样的物品探测要做?
只有一个
好的如果楼主testfore不会用的话试试我那方法,指令复制进去就好了
鞠传翔 发表于 2015-2-24 15:56
我先说一下我的情况:1.第一个的testfor根本就不起作用;2.entitydata指令一启动,无论什么实体都会触发比 ...
1.testfor系列首先必须确定是高频,其次,必须有掉落物。 2.entitydata系列您可以先弄成距离自己附近有掉落物再entitydata。
- /execute @e[name=你的登录名] ~ ~ ~ testfor @e[type=Item,r=6]
End-Enderman 发表于 2015-2-24 16:08
1.testfor系列首先必须确定是高频,其次,必须有掉落物。 2.entitydata系列您可以先弄成距离自己附近有掉 ...
不行啊,我是要任何人丢指定的物品都可以触发,不单单是我
鞠传翔 发表于 2015-2-24 16:14
不行啊,我是要任何人丢指定的物品都可以触发,不单单是我
1.多用几个类似的高频。 2.还用原来testfor指令。
End-Enderman 发表于 2015-2-24 16:24
1.多用几个类似的高频。 2.还用原来testfor指令。在没有探测到制定物品之前都会显示UUID格式无效。可能是 ...
还是不明白。。。总之扔出去了也没探测到
End-Enderman 发表于 2015-2-24 16:34
不会吧...2分钟就能搞定呀...
好了!解决了!指令应该是这个:testfor @e[type=Item] {Item:{id:minecraft:flint,tag:{display:{Name:指定物品}}}}
鞠传翔 发表于 2015-2-24 16:40
好了!解决了!指令应该是这个:testfor @e[type=Item] {Item:{id:minecraft:flint,tag:{display:{Name: ...
这个也可以,好处是能探测指定(flint)物品。貌似所有的类似的物品共同的NBT就是Item...