qiqiczq
请问怎么用命令方块刷出一个头上戴着方块的盔甲架?
请问怎么用命令方块刷出一个不同姿态和方向的盔甲架?
请问怎么用命令方块刷出一个命了名的盔甲架?

如果还有其他关于盔甲的的方法,请提供给我,我会额外悬赏。
谢谢!!急用!!

lzs1234
教程在这里,求最佳……http://www.mcbbs.net/thread-318789-1-1.html

qiqiczq
lzs1234 发表于 2015-2-23 16:58
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请问testforblock能检测这个世界里有没有一种方块吗?就是不用指定坐标,只要有这个方块就激活!

lzs1234
qiqiczq 发表于 2015-2-23 18:26
请问testforblock能检测这个世界里有没有一种方块吗?就是不用指定坐标,只要有这个方块就激活! ...

可以检测两个区域的方块是否相同,相同则输出信号

小白勇者
您好,您可以使用命令/summon ArmorStand x y z {ShowArms:1,Equipment:[{},{},{},{},{id:"方块名",Count:1b,Damage:损伤值s}]}在坐标xyz处生成一个头戴方块的盔甲架;
使用命令/summon ArmorStand x y z {Rotation:[0.0f,0.0f],Pose:{Body:[0.0F,0.0F,0.0F],LeftArm:[0.0F,0.0F,0.0F],RightArm:[0.0F,0.0F,0.0F],LeftLeg:[0.0F,0.0F,0.0F],RightLeg:[0.0F,0.0F,0.0F],Head:[0.0F,0.0F,0.0F]}}在坐标xyz处生成自定义朝向与姿势的盔甲架,更改Rotation后的数值来更改朝向,更改Pose后各部位的数值来更改姿势;
使用命令/summon ArmorStand x y z {CustomName:名字}在坐标xyz处生成被命名的盔甲架,但其名不会显示;
使用命令/summon ArmorStand x y z {CustomName:名字,CustomNameVisible:1}在坐标xyz处生成被命名的盔甲架,其名会显示。
其它数据标签:加入Small:1的盔甲架为小盔甲架;加入ShowArms:1的盔甲架会显示手臂;加入NoGravity:1的盔甲架不受重力影响;加入NoBasePlate:1的盔甲架没有底座;加入Invisible:1的盔甲架是隐形的而只能看到其装备;加入Marker:1的盔甲架是隐形的且碰撞箱极小,无法与之互动;加入DisabledSlots:数值的盔甲架按照数值不同某个或某些装备栏会被禁止穿上和/或取下盔甲,具体方法见下;加入Fire:时间的盔甲架会燃烧以刻为单位相应长度的时间;加入Invulnerable:1的盔甲架不会受来自虚空或创造模式玩家外的伤害;加入Riding:{id:实体名}的盔甲架可以骑乘其它实体,也能以类似方式被其它实体骑乘。
所有数据标签均能同时使用。
想了解如何禁用盔甲架装备栏您首先需要知道"移位"的概念,其含义为将数字整个左移进位。手、脚、腿、胸,与头分别被赋予了0至4的值。将1进行与值相同数量的移位便能禁止将盔甲从相应的装备栏上取下,例如DisabledSlots:1000禁用了取下胸甲。将1进行(值+8)数量的移位便能禁止在相应的装备栏装备或取下盔甲。将1进行(值+16)数量的移位便能禁止在相应的装备栏装备盔甲。这些数量能彼此相加,例如DisabledSlots:2039552禁用了所有可能的互动,而1是特殊的数值,其禁用了所有盔甲的移除及手持物品的更替。
目前原版游戏没有任何方法能检测整个世界是否存在某种方块。
若您还有任何其它疑问请向我发送消息,我会尽量为您解答。

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