今天我给大家带来的是RPGitem插件,网上的教程很多像http://thinkofdeath.github.io/RPG-Items/zh_CN.html这种的官方指令列表{:10_492:}可是他们只给了你指令并未教你具体的运用,现在就让我来教你们吧{:10_513:}
首先我把所有指令发布,我会挑其中你们感觉十分难的几个指令进行详解,第一次发帖有些不好的地方见谅{:10_498:}
/rpgitem a1 create 创建一个名为a1的RPG道具,支持中文,英文和数字(这里的a1只是个武器编号,详细的看下面)这里用a1编号做例子当然可以改。
/rpgitem a1 give 把a1这把武器给你,刚创造的原材质是木剑,名字也是固定的你要去改
/rpgitem a1 display XXXX 设置a1的名字(新手在这里可能就看不懂了看下去就明白了)
/rpgitem a1 quality Trash粗糙/灰色;common普通/白色;uncommon优秀/绿色;rare稀有/紫色;epic史诗/暗粉色;legendary传说/橙色
设置a1武器的品质
/rpgitem a1 item XXX 总不能老让玩家拿着木剑乱跑吧,这指令是设置武器的材质,有TMI的同志们可以吧鼠标移到物品就能显示他的编号拉,没有TMI的同志可以上网搜MC物品编号
/rpgitem a1 hand XXX 设置这把武器的手持文本,手持文本又是什么鬼呢,就是上面图片中的one handed
/rpgitem a1 type XXX 设置这把武器的类型,类型又是什么呢,类型就是上面的sword,
手持文本和类型都可使用颜色代码 http://www.mcbbs.net/thread-60901-1-1.html 这是网址
/rpgitem a1 damage X X 设置这把武器的伤害,如果想固定伤害就这样:/rpgitem a1 damage 2 范围伤害:/rpgitem a1 damage 2 10 这是2-10的伤害,若想去掉伤害这一栏目就设置伤害为0
/rpgitem a1 lore XXXXXX 设置这把武器的描述,这个我不建议用,可以用其他指令,这个描述可以配合英雄武器插件使用
/rpgitem a1 description add XXXX 设置这把武器的描述,和上面那个指令一样,可是上面那个指令描述会有双引号,不美观,上面那个指令描述文字的位置也不好且只能添加一个描述,所以我不建议使用。这个指令他的默认位置是damage也就是伤害的下面。而且可以添加多行文字没有限制。
/rpgitem a1 description set 行数 XXXX 改变这把武器X几行 的描述,第一条的描述是0行第二行就是1以此类推
/rpgitem a1 description remove 行数 同样也是改变这武器X行的描述,跟上面的行数是一样的都是0开始
/rpgitem a1 armour XX 为a1物品添加防御力,当然要用材质必须是防具,有了防御力伤害就消失了,而且“XX”只能是1-100的数字,代表这抵御XX%的伤害
/rpgitem a1 power consume 设置a1物品为消耗品,右键消耗此物品
接下来就是特殊技能啦A.A
/rpgitem a1 power fireball 冷却时间 给a1添加火球技能, 右键发射,这里要注意了,所有技能的冷却时间在MC里面都是20为1秒,那么40就是2秒
/rpgitem a1 power flame 燃烧时间 给a1添加点燃技能, 受到攻击的目标会被点燃,也是输入20为1秒
/rpgitem a1 power ice 冷却时间 给a1添加冰块射击技能,右键发射冰块, 制造出大量冰块冲击目标, 冰块会慢慢消失,同样20为1秒
/rpgitem a1 power knockup 几率 威力 给a1添加击飞技能,几率固定是1/X这里的1是不可以改变的,如果是设置50%就在几率那输入2
/rpgitem a1 power lightning 几率 给a1物品添加雷击技能,几率的改写和上面一样
/rpgitem a1 power rainbow 冷却时间 格数 给 [物品] 添加彩虹技能, 冷却时间同上. 格数 为整数. 右键方块会被染成彩色羊毛, 过后自己复原
/rpgitem a1 power rumble 冷却时间 威力 距离 给a1冲击技能, 冷却时间同上, 威力为整数, 距离为整数. 冲击技能会把地面上一定范围内的实体击飞,也就是范围伤害啦,随带一提这是右键触发的技能,而且离持有者越禁被击飞的越远
/rpgitem a1 power arrow 冷却时间 给a1物品添加右键射箭技能,冷却时间同上
/rpgitem a1 power skyhook 材质 距离 给a1添加天钩技能. 天钩技能允许使用者钩到指定材质并上升一定 [距离],同样材质可以查物品编号
/rpgitem a1 power teleport 冷却时间 距离 给a1物品添加传送技能, 冷却时间同上, 传送距离为整数也就是格数. 传送方向为你所面向的方向,简单来说就是右键瞬移嘛
/rpgitem a1 power tntcannon 冷却时间 给a1添加技能,右键发射一个即将爆炸的TNT,冷却时间同上
这里开始就是进阶的难点了,能看的懂的就看,看不懂的也不勉强
首先是药水效果:
/rpgitem a1 power potionself 冷却时间 持续时间 效果等级 效果 为a1这物品添加药水效果,右键使用,冷却时间和持续时间和技能的一样都是20为1秒
/rpgitem a1 power potiontick 效果等级 效果 当穿戴/手持a1这物品时会给予你药水效果
speed(加速), slow(减速), fast_digging(加速挖掘), slow_digging(缓慢挖掘), increase_damage(伤害提升), heal(治疗), harm(伤害),
jump(跳跃), confusion(反胃), regeneration(反胃), damage_resistance(抗性), fire_resistance(抗火), water_breathing(水下呼吸),
invisibility(隐身), blindness(失明), night_vision(夜视), hunger(饥饿), weakness(虚弱), poison(中毒), wither(凋零)
真正的难点来了{:10_514:}
很多op想设置什么经验卷啊金钱券啊什么的,在这里我教你们,你们学不会的话可以直接给你们指令
/rpgitem [物品] power command 冷却时间 right 详细条目 这里的冷却时间同上,详细条目就是去掉斜杠的指令
做经验卷和金钱卷的指令:/rpgitem XX power command 0 right 奖励金钱 `eco give {player} 3000` essentials.eco (这里player前后的括号别去掉是玩家的总称,后面的3000是给的金钱,可以自己改,当然要把这物品设置为消耗品,这里写的奖励金钱就是会显示在下面的描述)
/rpgitem XX power command 0 right 奖励金经验`exp give {player} 3000` essentials.exp (这也就是经验卷啦,下面附上我的服务器的图片你们再参透一下)
file:///C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Tencent\Users\2455224139\QQ\WinTemp\RichOle\]9%_4%R($`J7KFP]XUPKTA4.png


下面就是一些管理的指令了,当然上面的指令玩家不能用
/rpgitem list 查看所有制作的武器
/rpgitem XX remove 移除武器XX处填上当时创造的编号
/rpgitem XX durability XXX 为XX武器添加上耐久,XXX处为整数如果输入0就是无限耐久,当然创造的武器默认都是无线耐久,而且如果你用有耐久的RPG武器打人的话他的耐久度是会50倍的减,50倍也是大概,反正就是打几下就坏了。
好了,教程就到这里了,觉得有用的童鞋附上人气和金粒,还有些不懂的可以在下面留言。886{:10_505:}
首先我把所有指令发布,我会挑其中你们感觉十分难的几个指令进行详解,第一次发帖有些不好的地方见谅{:10_498:}
/rpgitem a1 create 创建一个名为a1的RPG道具,支持中文,英文和数字(这里的a1只是个武器编号,详细的看下面)这里用a1编号做例子当然可以改。

/rpgitem a1 give 把a1这把武器给你,刚创造的原材质是木剑,名字也是固定的你要去改
/rpgitem a1 display XXXX 设置a1的名字(新手在这里可能就看不懂了看下去就明白了)
/rpgitem a1 quality Trash粗糙/灰色;common普通/白色;uncommon优秀/绿色;rare稀有/紫色;epic史诗/暗粉色;legendary传说/橙色
设置a1武器的品质
/rpgitem a1 item XXX 总不能老让玩家拿着木剑乱跑吧,这指令是设置武器的材质,有TMI的同志们可以吧鼠标移到物品就能显示他的编号拉,没有TMI的同志可以上网搜MC物品编号
/rpgitem a1 hand XXX 设置这把武器的手持文本,手持文本又是什么鬼呢,就是上面图片中的one handed
/rpgitem a1 type XXX 设置这把武器的类型,类型又是什么呢,类型就是上面的sword,
手持文本和类型都可使用颜色代码 http://www.mcbbs.net/thread-60901-1-1.html 这是网址
/rpgitem a1 damage X X 设置这把武器的伤害,如果想固定伤害就这样:/rpgitem a1 damage 2 范围伤害:/rpgitem a1 damage 2 10 这是2-10的伤害,若想去掉伤害这一栏目就设置伤害为0
/rpgitem a1 lore XXXXXX 设置这把武器的描述,这个我不建议用,可以用其他指令,这个描述可以配合英雄武器插件使用
/rpgitem a1 description add XXXX 设置这把武器的描述,和上面那个指令一样,可是上面那个指令描述会有双引号,不美观,上面那个指令描述文字的位置也不好且只能添加一个描述,所以我不建议使用。这个指令他的默认位置是damage也就是伤害的下面。而且可以添加多行文字没有限制。
/rpgitem a1 description set 行数 XXXX 改变这把武器X几行 的描述,第一条的描述是0行第二行就是1以此类推
/rpgitem a1 description remove 行数 同样也是改变这武器X行的描述,跟上面的行数是一样的都是0开始
/rpgitem a1 armour XX 为a1物品添加防御力,当然要用材质必须是防具,有了防御力伤害就消失了,而且“XX”只能是1-100的数字,代表这抵御XX%的伤害
/rpgitem a1 power consume 设置a1物品为消耗品,右键消耗此物品
接下来就是特殊技能啦A.A
/rpgitem a1 power fireball 冷却时间 给a1添加火球技能, 右键发射,这里要注意了,所有技能的冷却时间在MC里面都是20为1秒,那么40就是2秒
/rpgitem a1 power flame 燃烧时间 给a1添加点燃技能, 受到攻击的目标会被点燃,也是输入20为1秒
/rpgitem a1 power ice 冷却时间 给a1添加冰块射击技能,右键发射冰块, 制造出大量冰块冲击目标, 冰块会慢慢消失,同样20为1秒
/rpgitem a1 power knockup 几率 威力 给a1添加击飞技能,几率固定是1/X这里的1是不可以改变的,如果是设置50%就在几率那输入2
/rpgitem a1 power lightning 几率 给a1物品添加雷击技能,几率的改写和上面一样
/rpgitem a1 power rainbow 冷却时间 格数 给 [物品] 添加彩虹技能, 冷却时间同上. 格数 为整数. 右键方块会被染成彩色羊毛, 过后自己复原
/rpgitem a1 power rumble 冷却时间 威力 距离 给a1冲击技能, 冷却时间同上, 威力为整数, 距离为整数. 冲击技能会把地面上一定范围内的实体击飞,也就是范围伤害啦,随带一提这是右键触发的技能,而且离持有者越禁被击飞的越远
/rpgitem a1 power arrow 冷却时间 给a1物品添加右键射箭技能,冷却时间同上
/rpgitem a1 power skyhook 材质 距离 给a1添加天钩技能. 天钩技能允许使用者钩到指定材质并上升一定 [距离],同样材质可以查物品编号
/rpgitem a1 power teleport 冷却时间 距离 给a1物品添加传送技能, 冷却时间同上, 传送距离为整数也就是格数. 传送方向为你所面向的方向,简单来说就是右键瞬移嘛
/rpgitem a1 power tntcannon 冷却时间 给a1添加技能,右键发射一个即将爆炸的TNT,冷却时间同上
这里开始就是进阶的难点了,能看的懂的就看,看不懂的也不勉强
首先是药水效果:
/rpgitem a1 power potionself 冷却时间 持续时间 效果等级 效果 为a1这物品添加药水效果,右键使用,冷却时间和持续时间和技能的一样都是20为1秒
/rpgitem a1 power potiontick 效果等级 效果 当穿戴/手持a1这物品时会给予你药水效果
speed(加速), slow(减速), fast_digging(加速挖掘), slow_digging(缓慢挖掘), increase_damage(伤害提升), heal(治疗), harm(伤害),
jump(跳跃), confusion(反胃), regeneration(反胃), damage_resistance(抗性), fire_resistance(抗火), water_breathing(水下呼吸),
invisibility(隐身), blindness(失明), night_vision(夜视), hunger(饥饿), weakness(虚弱), poison(中毒), wither(凋零)
真正的难点来了{:10_514:}
很多op想设置什么经验卷啊金钱券啊什么的,在这里我教你们,你们学不会的话可以直接给你们指令
/rpgitem [物品] power command 冷却时间 right 详细条目 这里的冷却时间同上,详细条目就是去掉斜杠的指令
做经验卷和金钱卷的指令:/rpgitem XX power command 0 right 奖励金钱 `eco give {player} 3000` essentials.eco (这里player前后的括号别去掉是玩家的总称,后面的3000是给的金钱,可以自己改,当然要把这物品设置为消耗品,这里写的奖励金钱就是会显示在下面的描述)
/rpgitem XX power command 0 right 奖励金经验`exp give {player} 3000` essentials.exp (这也就是经验卷啦,下面附上我的服务器的图片你们再参透一下)
file:///C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Tencent\Users\2455224139\QQ\WinTemp\RichOle\]9%_4%R($`J7KFP]XUPKTA4.png
下面就是一些管理的指令了,当然上面的指令玩家不能用
/rpgitem list 查看所有制作的武器
/rpgitem XX remove 移除武器XX处填上当时创造的编号
/rpgitem XX durability XXX 为XX武器添加上耐久,XXX处为整数如果输入0就是无限耐久,当然创造的武器默认都是无线耐久,而且如果你用有耐久的RPG武器打人的话他的耐久度是会50倍的减,50倍也是大概,反正就是打几下就坏了。
好了,教程就到这里了,觉得有用的童鞋附上人气和金粒,还有些不懂的可以在下面留言。886{:10_505:}
赞个!!!
每次都是写一半弃坑,终于有完全的了
谢谢楼主分享
本帖最后由 ab2313 于 2015-2-24 13:16 编辑
哇塞,前排哦~呵呵呵,我也混不到脸熟= =很好!棒棒哒,那个,怎么设置加血?楼猪
哇塞,前排哦~呵呵呵,我也混不到脸熟= =很好!棒棒哒,那个,怎么设置加血?楼猪
输入20为1秒是因为20的单位为tick,在MC里20tick为1秒
为何会有两个反胃
恩恩 我想问问他们怪兽是怎么自定义的.
Dies 发表于 2015-2-23 13:26
每次都是写一半弃坑,终于有完全的了
当天写花了2小时呢
那个,RPGitem很难吗?貌似我1分钟就会用基础,3分钟掌握技能,5分钟搞定进阶
GHNC 发表于 2015-2-23 20:38
为何会有两个反胃
比较长的那个是使敌人反胃,另一个是只能使自己,如果你加在打别人的效果第二个是没用的
楼主你太帅了!!
逍遥~炎帝 发表于 2015-2-24 11:17
楼主你太帅了!!
没有比一般人帅几百倍而已
这rpgitem多简单,直接看原帖都能做出来