Aston_Alexander
本帖最后由 Aston_Alexander 于 2015-2-23 11:51 编辑

这里首先要介绍一下这个插件的机制
所有用这个插件制造出来的物品,都是有一个模板的。所有的指令,包括配置文件内的内容,都是修改模板的,而不是直接修改手上的物品
如果上面这句话没有看懂,可以在接下来的教程和自己的时间中了解

接下来正式开始教程


添加物品的模板

输入指令:/rpgitem <模板名> create
这里我输入的模板名是:教程
看到如下图的提示,就说明成功添加了

这时,输入/rpgitem <模板名>,就可以查看刚刚创建的模板的信息

关于信息的详解会在下一章提到
输入/rpgitem list可以查看所有模板的列表

有了模板后,就可以给予玩家物品了
输入/rpgitem <模板名> give [玩家名] [数量]即可给予玩家物品,玩家名不输入则给予指令输入者,数量不输入则默认是1



删除物品的模板


输入/rpgitem <模板名> remove即可删除模板

这里要注意的是,如果删除了模板,所有玩家背包里、末影箱以及箱子里的物品都会保留,但是所有特殊效果都会消失


折跃门

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筒子
尽量在一个帖子描述,不然一篇帖子的篇幅太短了

Aston_Alexander
本帖最后由 Aston_Alexander 于 2015-2-11 16:18 编辑
__Tong__ 发表于 2015-2-11 15:58
尽量在一个帖子描述,不然一篇帖子的篇幅太短了

恩,知道了,分成多个P是为了方便观看

Bolly
要一页一页的看

Bolly
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