gamemode3
lzs1234 发表于 2015-2-10 11:59
第一条可以用summon召唤一个僵尸,然后将其tp至巨型僵尸,看起来也像是在巨型僵尸处生成的 ...

tp也不还要用到1.8的@e么_(:зゝ∠)_

lzs1234
gamemode3 发表于 2015-2-10 12:10
tp也不还要用到1.8的@e么_(:зゝ∠)_

那也是哦…那就没办法啰

west.myth
lzs1234 发表于 2015-2-10 11:59
第一条可以用summon召唤一个僵尸,然后将其tp至巨型僵尸,看起来也像是在巨型僵尸处生成的 ...

要被击时召唤

west.myth
gamemode3 发表于 2015-2-9 22:49
1.无法在1.7及以下的版本做到,因为要在巨型僵尸处召唤僵尸,而要做到这一点需要1.8新增加的/execute指令!
2 ...

那么,可否在巨型僵尸死后在它的死亡点召唤呢?

gamemode3
west.myth 发表于 2015-2-10 18:39
那么,可否在巨型僵尸死后在它的死亡点召唤呢?

那样一样需要用到/execute指令,所以还是做不到_(:зゝ∠)_

west.myth
gamemode3 发表于 2015-2-10 18:46
那样一样需要用到/execute指令,所以还是做不到_(:зゝ∠)_

再回答我一个问题,tnt不破坏地形的指令是什么?

gamemode3
west.myth 发表于 2015-2-10 20:40
再回答我一个问题,tnt不破坏地形的指令是什么?

目前游戏中没有让TNT不破坏地形的指令(1.8的命令能实现),只有让怪物不破坏地形的指令,
指令为gamerule mobgriefing false/true
false是关闭怪物破坏地形的权限
true是给予怪物破坏地形的权限

lzs1234

那就要用到记分板,统计玩家使用剑的次数。

west.myth
gamemode3 发表于 2015-2-10 21:57
目前游戏中没有让TNT不破坏地形的指令(1.8的命令能实现),只有让怪物不破坏地形的指令,
指令为gamerule mo ...

好吧,172的指令还是太弱了

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