1.探测是否有巨型僵尸受到伤害,如果是在巨型僵尸处召唤一只僵尸(1.72,如果不行就算了)
2.合并这两条指令,即一个村民多个交易
/summon Villager ~ ~1 ~ {Profession:0,Offers:{Recipes:[{maxUses:1,buy:{id:1,Count:1,Damage:0},buyB:{id:2,Count:1,Damage:0},sell:{id:3,Count:1,Damage:0,Damage:0S,}},]}}
/summon Villager ~ ~1 ~ {Profession:0,Offers:{Recipes:[{maxUses:1,buy:{id:1,Count:1,Damage:0},buyB:{id:2,Count:1,Damage:0},sell:{id:3,Count:1,Damage:0,Damage:0S,}},]}}/summon Villager ~ ~1 ~ {Profession:0,Offers:{Recipes:[}
3.重置重生点
4.得到一个隐形的方块,可以透过它看到另一面(1.72,不行就算了)
2.合并这两条指令,即一个村民多个交易
/summon Villager ~ ~1 ~ {Profession:0,Offers:{Recipes:[{maxUses:1,buy:{id:1,Count:1,Damage:0},buyB:{id:2,Count:1,Damage:0},sell:{id:3,Count:1,Damage:0,Damage:0S,}},]}}
/summon Villager ~ ~1 ~ {Profession:0,Offers:{Recipes:[{maxUses:1,buy:{id:1,Count:1,Damage:0},buyB:{id:2,Count:1,Damage:0},sell:{id:3,Count:1,Damage:0,Damage:0S,}},]}}/summon Villager ~ ~1 ~ {Profession:0,Offers:{Recipes:[}
3.重置重生点
4.得到一个隐形的方块,可以透过它看到另一面(1.72,不行就算了)
1.无法在1.7及以下的版本做到,因为要在巨型僵尸处召唤僵尸,而要做到这一点需要1.8新增加的/execute指令!
2.已和成:复制代码
推荐看一下PM的自定义村民教程:http://www.mcbbs.net/thread-209951-1-1.html
3.可以用:复制代码来重设出生点~
4.只有1.8才有隐形的方块,但是在之前的版本可以通过修改材质包做到~
2.已和成:
- /summon Villager ~ ~1 ~ {Profession:0,Offers:{Recipes:[{maxUses:1,buy:{id:1,Count:1,Damage:0},buyB:{id:2,Count:1,Damage:0},sell:{id:3,Count:1,Damage:0,Damage:0S}},{maxUses:1,buy:{id:1,Count:1,Damage:0},buyB:{id:2,Count:1,Damage:0},sell:{id:3,Count:1,Damage:0,Damage:0S}}]}}
推荐看一下PM的自定义村民教程:http://www.mcbbs.net/thread-209951-1-1.html
3.可以用:
- /spawnpoint @p x y z
4.只有1.8才有隐形的方块,但是在之前的版本可以通过修改材质包做到~
gamemode3 发表于 2015-2-9 22:49
1.无法在1.7及以下的版本做到,因为要在巨型僵尸处召唤僵尸,而要做到这一点需要1.8新增加的/execute指令!
2 ...
第一条可以用summon召唤一个僵尸,然后将其tp至巨型僵尸,看起来也像是在巨型僵尸处生成的
lzs1234 发表于 2015-2-10 11:59
第一条可以用summon召唤一个僵尸,然后将其tp至巨型僵尸,看起来也像是在巨型僵尸处生成的 ...
tp也不还要用到1.8的@e么_(:зゝ∠)_
gamemode3 发表于 2015-2-10 12:10
tp也不还要用到1.8的@e么_(:зゝ∠)_
那也是哦…那就没办法啰
lzs1234 发表于 2015-2-10 11:59
第一条可以用summon召唤一个僵尸,然后将其tp至巨型僵尸,看起来也像是在巨型僵尸处生成的 ...
要被击时召唤
gamemode3 发表于 2015-2-9 22:49
1.无法在1.7及以下的版本做到,因为要在巨型僵尸处召唤僵尸,而要做到这一点需要1.8新增加的/execute指令!
2 ...
那么,可否在巨型僵尸死后在它的死亡点召唤呢?
west.myth 发表于 2015-2-10 18:39
那么,可否在巨型僵尸死后在它的死亡点召唤呢?
那样一样需要用到/execute指令,所以还是做不到_(:зゝ∠)_
gamemode3 发表于 2015-2-10 18:46
那样一样需要用到/execute指令,所以还是做不到_(:зゝ∠)_
再回答我一个问题,tnt不破坏地形的指令是什么?
west.myth 发表于 2015-2-10 20:40
再回答我一个问题,tnt不破坏地形的指令是什么?
目前游戏中没有让TNT不破坏地形的指令(1.8的命令能实现),只有让怪物不破坏地形的指令,
指令为gamerule mobgriefing false/true
false是关闭怪物破坏地形的权限
true是给予怪物破坏地形的权限
那就要用到记分板,统计玩家使用剑的次数。
gamemode3 发表于 2015-2-10 21:57
目前游戏中没有让TNT不破坏地形的指令(1.8的命令能实现),只有让怪物不破坏地形的指令,
指令为gamerule mo ...
好吧,172的指令还是太弱了