最好能搞出粒子效果
最简单粗暴的办法:
手撸
手撸
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ABCS 发表于 2015-2-9 20:04
最简单粗暴的办法:
手撸
手撸有粒子效果吗???
雨瞳 发表于 2015-2-9 20:04
手撸有粒子效果吗???
拿一把剑就有了
ABCS 发表于 2015-2-9 20:04
最简单粗暴的办法:
手撸
你是猴子请来的逗比么?
这个原版命令方块就能办到
efsg 发表于 2015-2-9 20:06
这个原版命令方块就能办到
问题是我想用插件啊.....
连闪器加/textfor和粒子效果指令就ok了
好办 用nbt造个凋零效果的信标~ buff圈圈也算粒子吧
噬之魔皇 发表于 2015-2-9 20:07
问题是我想用插件啊.....
应该是你不会吧 虽然我也不会
虽然我也很想回一段1.8指令。
我去....还以为真有会的.....
获取玩家指定范围的所有生物,然后扣血,设置伤害效果,然后再放粒子效果
就是不知道怎么获取啊......那个伤害效果又是什么玩意啊?
耗子 发表于 2015-2-9 22:05
获取玩家指定范围的所有生物,然后扣血,设置伤害效果,然后再放粒子效果 ...
就是不知道怎么获取啊......那个伤害效果又是什么玩意啊?
噬之魔皇 发表于 2015-2-9 20:05
你是猴子请来的逗比么?
我的意思是自动召唤个假人打
ABCS 发表于 2015-2-10 09:42
我的意思是自动召唤个假人打
你倒给我试试....
本帖最后由 Hineven_wob 于 2015-2-10 09:59 编辑
一个线程,获取服务器里的所有玩家,转Entity,getNearByEntities(x轴长度,y轴长度,z轴长度),得到一个List<Entity>,判断一下,在扣血。xx毫秒执行一次.我不会粒子效果。。
一个线程,获取服务器里的所有玩家,转Entity,getNearByEntities(x轴长度,y轴长度,z轴长度),得到一个List<Entity>,判断一下,在扣血。xx毫秒执行一次.我不会粒子效果。。
看BukkitAPI Javadoc,伤害效果是生物被攻击时的红色效果。