本帖最后由 ghyzhi10086 于 2015-2-9 10:57 编辑
Cbl试行周刊-02 寒假新刊

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阅读指南:
2-前言-关于征稿
3-指令教程1-猪爆系统讲解第二期(讲师:syl)
4-高贵的征服-马的NBT讲解(讲师:sheriechen)
5-作品推广(好吧其实有没有都没关系)Super-9 巨大奇葩教堂6-施工现场-SnowFight
7-后记-坚决不弃坑!【请务必阅读】
重申一下:本周刊所有内容皆自主投稿,部分是独家/原创内容,也就是说其他地方是找不到的
有的童鞋没有认识到独家/原创这个词的意义
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阅读指南:
2-前言-关于征稿
3-指令教程1-猪爆系统讲解第二期(讲师:syl)
4-高贵的征服-马的NBT讲解(讲师:sheriechen)
5-作品推广(好吧其实有没有都没关系)Super-9 巨大奇葩教堂6-施工现场-SnowFight
7-后记-坚决不弃坑!【请务必阅读】
重申一下:本周刊所有内容皆自主投稿,部分是独家/原创内容,也就是说其他地方是找不到的
有的童鞋没有认识到独家/原创这个词的意义
前言-关于征稿
虽然这篇刊物大多数都是关于指令的东西,不过这样受众面太少,经我们组的责任编辑87和帖子整理87保安大叔87集体讨论过之后,决定向建筑,红石,皮肤,材质各个领域征集稿件(有稿费),同样也是为了,使cbl周刊成为一个多方面的教程周刊,所有新人,老手可以在这个平台上分享经验绝对不限于某一块。狭隘的定位必定带来狭隘的发展,希望有你的支持,可以使更多人学习,研究和交流。(有好的教程/作品可以在站内私信我,稿费视作品质量而定)
另附:
关于Cbl周刊在贴吧发表的有关事项
其实原本拟定是不在贴吧发表的,因为种种原因,大部分还是因为贴吧水贴较多技术贴难以生存的原因,但是后来经过我们责任编辑87和码字菌87我的讨论,觉得这样还是不妥,即使贴吧缺少技术贴,所以才更应该有技术资源,而不是让贴吧的指令水准永远停留在翻译nbt的层面上,只在bbs发表有背于我的初衷,我希望cbl周刊能够在贴吧引起一些吧友的注意。
猪爆系统讲解II
when the pig blow ,s system by SYL_qiuyifeng
废话不多说,进入本期系统解说
本期讲解的是难度升级系统
所涉及score/虚拟玩家:
-位于time分数(类型为dummy)的U_time
-位于setting分数(类型为dummy)的U_time
-位于level分数(类型为dummy)的difficulty
-位于level分数(类型为dummy)的Upgrade
那么我们进入正题

有没有觉得这系统很熟悉?没错,就是上次所用的那个1秒计时器
不同的是,这次的对象不再是S_time了,而是U_time,依旧是-1这样的运作原理

然后是这边
依旧是和猪爆系统一样的系统,探测U_time是否为0
依旧是把setting里面的U_time数值(升级时间设定)设置过来,达到重置计时的效果
然后这里就涉及到不同的系统了
这个命令的作用是把difficulty(升级难度)这个分数设定到Upgrade里面
而Upgrade则在后面的系统用到

这边就是真正控制难度升级的系统了
这条命令负责探测Upgrade是否为0,如果不是的话,比较器就会有信号输出,开启后面的漏斗钟系统
漏斗钟每次激活,就会把Upgrade减一
同时召唤名为MAP的盔甲架
盔甲架在猪爆系统中作为召唤位置的标签
所以通过增加盔甲架的数量,就可以做到难度升级(召唤更多猪)
本次解说就到这里,我们下次再见
高贵的征服-马的Nbt讲解 By sheriechen 部分图片来自于英文wiki
嗯这大概是给cbl投的一篇周刊。由于本人是属马的。主要的是讲的是马。希望在此之前没有人讲过,土豆也只讲了马的type。当然了马还有一些其他的nbt以及特性。
以下为正文。
人类所曾做到的最高贵的征服,就是征服了这豪迈而骠悍的动物——马:他和人分担的疆场的劳苦,铜像的战斗的光荣,它和它的主人一样,具有无畏的精神,它眼看着危急,当前而慷慨以赴。这个就是这样的一种生物,马。这样的一种富有灵性的雄健的生物,马。
嗯,有点偏题了,我们现在介绍下马的其他特性。
我们先来讲马的繁殖,首先马,的繁殖是取马的父母,以及虚拟马的平均值。这里的虚拟马,是由系统模拟出来的随机生成的。与马的父母无关。三匹马之间没有联系。
公式(马1+马2+虚拟马)\3
其中马1马2指的是父母。
举个例子,比如父母都是跳跃高度5.5的最好的马,随机的虚拟马也是5.5。则繁殖出来的后代是(5.5+5.5+5.5)/3=5.5m。也就是说这是一匹完美的马
但是换句话说,两匹不足的马是永远不可能生出一匹完美的马的,就算虚拟马是完美的。所以拿繁殖来获得更好的马不是不可取,但繁殖出一匹完美的马是不可能的。举个例子,马的父母跳跃能力4.5,虚拟马只有在4.5以上才能繁殖出更好的马。再举个例子,马的父母5.49,这时候虚拟马就算5.5也不可能产出完美的马。平均数学过吧?
马的繁殖可以用这幅图来表示
【纵坐标:更好的马的繁殖机率,横坐标:马的父母的跳跃能力。
这一幅图显示的是马的繁殖次数与跳跃能力的关系。横坐标是繁殖次数,纵坐标是跳跃高度。由此可见拿两匹缺陷的马可以经过繁殖变的更好,但永远不可能达到完美。只能无限接近。

另:将一缺陷匹马繁殖10949770此,你就可以得到跳跃能力5.49999~5.49998的马啦!赶快来试一下吧!
然后来讲一下马在指令中如何生成!
先是/summon EntityHorse
这样就生成了一匹马,是不是很可爱呢!

我们可以给马加上一些nbt
比如:
Type,用来确定马的种类。
0是普通白马,默认为完美的马,即各项属性都是满的
1是蠢蠢哒驴,同上。
2是骡子,不具备生殖能力,其它同上。
3是不会自然生成的僵尸马。
4是不会自然生成的骷髅马。


Tame,填1或0。1是被驯服,0是野生的。填1就可以让马乖乖听话啦!
Saddle,填1,0。1是带马鞍,0是不带。要马鞍你才能操控马哦!
然后是马的Variant
它在游戏中是以basecolor和markings存储的
所以有些人认为他的用法是{Variant:{baseColor:~,markings:~}
但其实,嗯,是这样用的{Variant:~}
Variant有效的只有1~6,超过7就会Invisible,特别好玩。


ChestedHorse,填1或0.是否带有箱子。
输入/summon EntityHorse ~ ~2 ~ {ChestedHorse:1,Type:1}
或/summon EntityHorse ~ ~2 ~ {ChestedHorse:1,Type:2}
能召唤出带箱子的驴子/骡子

但输入/summon EntityHorse ~ ~2 ~ {ChestedHorse:1,Type:0}会刷出带箱子的优良完美马!

我再也不纠结外出用马还是驴子了!
自1.5.1之后,任何生物和实体可以乘骑任何生物/实体。ridding是唯一可以无限延长的nbt,可以无限套叠(理论上)但除了特定的组合,其他的采用的是被乘骑AI,除了骷髅外其他生物都会丧失攻击力,其中马是一种特殊的生物。未被驯服的马会把骑在它身上的生物甩下来(但你可以召唤一匹被驯服的马)。即便是被驯服的并且带鞍的马,它也不会听从骑在它身上的生物的指挥,采用的仍是马的AI。这是马在summon指令中的用处。
大概就是被骑。
【S9单人大半年制作】巨大奇葩教堂
附:不要问我为什么把一个精华帖搬到这,只因为我爱super-9爱的深沉
这个城堡我从去年暑假一直做到了今年寒假,算是各种尝试性的东西都在地图里试了试。完工后最深刻的的感觉就是复制大法好!
原来想用chunky渲染几张图放出来的,但是最后觉得光影mod的效果比chunky好得多。于是都是在游戏里截的图。
注:地图里的建筑大多没有内饰

下面就放图

整体


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主城正面
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主城侧面
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主城背面

监狱和劳改用的田
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一些其他的细节
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

黄昏时整体的样子
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夜景

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俯视图

最后是自己做了张签名档
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
SnowFight
施工完成度50%XD
大家很快就能看到了
我会把系统讲解放在周刊上,大家一定要来看哦
后记-坚决不弃坑
坚决不弃坑,是对一个作品和观众负责的态度,草草了事随便收场不是我的风格,每一期的教程数必须大于等于二才不辜负读者的期待,尽管这是一个还未起步的周刊,但我相信,有了奋力的助跑后,它一定可以飞翔!
我会囤积一大部分教程,却决不去翻以前的教程,这是欺骗观众也是欺骗自己,假如我把游戏技巧所有的教程全部翻一遍即使可以做很多期,但也没有亲自去技巧版看的效果好,这是欺骗读者!我不希望做出一个欺骗的周刊,同样,我希望每个读者也不要欺骗自己,周刊所编录的所有内容都不是非常难懂的,不要看一下就有“我不会”“跟我无关”的心态!我希望每个读者都可以仔细阅读,不辜负投稿人的艰辛码字!
Cbl试行周刊-02 寒假新刊
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3-指令教程1-猪爆系统讲解第二期(讲师:syl)
4-高贵的征服-马的NBT讲解(讲师:sheriechen)
5-作品推广(好吧其实有没有都没关系)Super-9 巨大奇葩教堂6-施工现场-SnowFight
7-后记-坚决不弃坑!【请务必阅读】
重申一下:本周刊所有内容皆自主投稿,部分是独家/原创内容,也就是说其他地方是找不到的
有的童鞋没有认识到独家/原创这个词的意义
2021.12 数据,可能有更多内容
Cbl试行周刊-02 寒假新刊
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阅读指南:
2-前言-关于征稿
3-指令教程1-猪爆系统讲解第二期(讲师:syl)
4-高贵的征服-马的NBT讲解(讲师:sheriechen)
5-作品推广(好吧其实有没有都没关系)Super-9 巨大奇葩教堂6-施工现场-SnowFight
7-后记-坚决不弃坑!【请务必阅读】
重申一下:本周刊所有内容皆自主投稿,部分是独家/原创内容,也就是说其他地方是找不到的
有的童鞋没有认识到独家/原创这个词的意义
前言-关于征稿
虽然这篇刊物大多数都是关于指令的东西,不过这样受众面太少,经我们组的责任编辑87和帖子整理87保安大叔87集体讨论过之后,决定向建筑,红石,皮肤,材质各个领域征集稿件(有稿费),同样也是为了,使cbl周刊成为一个多方面的教程周刊,所有新人,老手可以在这个平台上分享经验绝对不限于某一块。狭隘的定位必定带来狭隘的发展,希望有你的支持,可以使更多人学习,研究和交流。(有好的教程/作品可以在站内私信我,稿费视作品质量而定)
另附:
关于Cbl周刊在贴吧发表的有关事项
其实原本拟定是不在贴吧发表的,因为种种原因,大部分还是因为贴吧水贴较多技术贴难以生存的原因,但是后来经过我们责任编辑87和码字菌87我的讨论,觉得这样还是不妥,即使贴吧缺少技术贴,所以才更应该有技术资源,而不是让贴吧的指令水准永远停留在翻译nbt的层面上,只在bbs发表有背于我的初衷,我希望cbl周刊能够在贴吧引起一些吧友的注意。
猪爆系统讲解II
when the pig blow ,s system by SYL_qiuyifeng
废话不多说,进入本期系统解说
本期讲解的是难度升级系统
所涉及score/虚拟玩家:
-位于time分数(类型为dummy)的U_time
-位于setting分数(类型为dummy)的U_time
-位于level分数(类型为dummy)的difficulty
-位于level分数(类型为dummy)的Upgrade
那么我们进入正题
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有没有觉得这系统很熟悉?没错,就是上次所用的那个1秒计时器
代码:
- /scoreboard players remove U_time time 1
不同的是,这次的对象不再是S_time了,而是U_time,依旧是-1这样的运作原理

然后是这边
代码:
- /scoreboard players test U_time time 0 0
依旧是和猪爆系统一样的系统,探测U_time是否为0
代码:
- /scoreboard players operation U_time time = U_time setting
依旧是把setting里面的U_time数值(升级时间设定)设置过来,达到重置计时的效果
代码:
- /scoreboard players operation Upgrade level = difficulty level
然后这里就涉及到不同的系统了
这个命令的作用是把difficulty(升级难度)这个分数设定到Upgrade里面
而Upgrade则在后面的系统用到

这边就是真正控制难度升级的系统了
代码:
- /scoreboard players test Upgrade level 1
这条命令负责探测Upgrade是否为0,如果不是的话,比较器就会有信号输出,开启后面的漏斗钟系统
代码:
- /scoreboard players remove Upgrade level 1
漏斗钟每次激活,就会把Upgrade减一
代码:
- /summon ArmorStand 1535 100 -899 {CustomName:"MAP"}
同时召唤名为MAP的盔甲架
盔甲架在猪爆系统中作为召唤位置的标签
所以通过增加盔甲架的数量,就可以做到难度升级(召唤更多猪)
本次解说就到这里,我们下次再见
高贵的征服-马的Nbt讲解 By sheriechen 部分图片来自于英文wiki
嗯这大概是给cbl投的一篇周刊。由于本人是属马的。主要的是讲的是马。希望在此之前没有人讲过,土豆也只讲了马的type。当然了马还有一些其他的nbt以及特性。
以下为正文。
人类所曾做到的最高贵的征服,就是征服了这豪迈而骠悍的动物——马:他和人分担的疆场的劳苦,铜像的战斗的光荣,它和它的主人一样,具有无畏的精神,它眼看着危急,当前而慷慨以赴。这个就是这样的一种生物,马。这样的一种富有灵性的雄健的生物,马。
嗯,有点偏题了,我们现在介绍下马的其他特性。
我们先来讲马的繁殖,首先马,的繁殖是取马的父母,以及虚拟马的平均值。这里的虚拟马,是由系统模拟出来的随机生成的。与马的父母无关。三匹马之间没有联系。
公式(马1+马2+虚拟马)\3
其中马1马2指的是父母。
举个例子,比如父母都是跳跃高度5.5的最好的马,随机的虚拟马也是5.5。则繁殖出来的后代是(5.5+5.5+5.5)/3=5.5m。也就是说这是一匹完美的马
但是换句话说,两匹不足的马是永远不可能生出一匹完美的马的,就算虚拟马是完美的。所以拿繁殖来获得更好的马不是不可取,但繁殖出一匹完美的马是不可能的。举个例子,马的父母跳跃能力4.5,虚拟马只有在4.5以上才能繁殖出更好的马。再举个例子,马的父母5.49,这时候虚拟马就算5.5也不可能产出完美的马。平均数学过吧?
马的繁殖可以用这幅图来表示

这一幅图显示的是马的繁殖次数与跳跃能力的关系。横坐标是繁殖次数,纵坐标是跳跃高度。由此可见拿两匹缺陷的马可以经过繁殖变的更好,但永远不可能达到完美。只能无限接近。

另:将一缺陷匹马繁殖10949770此,你就可以得到跳跃能力5.49999~5.49998的马啦!赶快来试一下吧!
然后来讲一下马在指令中如何生成!
先是/summon EntityHorse
这样就生成了一匹马,是不是很可爱呢!

我们可以给马加上一些nbt
比如:
Type,用来确定马的种类。
0是普通白马,默认为完美的马,即各项属性都是满的
1是蠢蠢哒驴,同上。
2是骡子,不具备生殖能力,其它同上。
3是不会自然生成的僵尸马。
4是不会自然生成的骷髅马。

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Tame,填1或0。1是被驯服,0是野生的。填1就可以让马乖乖听话啦!
Saddle,填1,0。1是带马鞍,0是不带。要马鞍你才能操控马哦!
然后是马的Variant
它在游戏中是以basecolor和markings存储的
所以有些人认为他的用法是{Variant:{baseColor:~,markings:~}
但其实,嗯,是这样用的{Variant:~}
Variant有效的只有1~6,超过7就会Invisible,特别好玩。



输入/summon EntityHorse ~ ~2 ~ {ChestedHorse:1,Type:1}
或/summon EntityHorse ~ ~2 ~ {ChestedHorse:1,Type:2}
能召唤出带箱子的驴子/骡子

但输入/summon EntityHorse ~ ~2 ~ {ChestedHorse:1,Type:0}会刷出带箱子的优良完美马!

我再也不纠结外出用马还是驴子了!
自1.5.1之后,任何生物和实体可以乘骑任何生物/实体。ridding是唯一可以无限延长的nbt,可以无限套叠(理论上)但除了特定的组合,其他的采用的是被乘骑AI,除了骷髅外其他生物都会丧失攻击力,其中马是一种特殊的生物。未被驯服的马会把骑在它身上的生物甩下来(但你可以召唤一匹被驯服的马)。即便是被驯服的并且带鞍的马,它也不会听从骑在它身上的生物的指挥,采用的仍是马的AI。这是马在summon指令中的用处。
大概就是被骑。
【S9单人大半年制作】巨大奇葩教堂
附:不要问我为什么把一个精华帖搬到这,只因为我爱super-9爱的深沉
这个城堡我从去年暑假一直做到了今年寒假,算是各种尝试性的东西都在地图里试了试。完工后最深刻的的感觉就是复制大法好!
原来想用chunky渲染几张图放出来的,但是最后觉得光影mod的效果比chunky好得多。于是都是在游戏里截的图。
注:地图里的建筑大多没有内饰
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下面就放图
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整体
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主城正面
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主城侧面
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主城背面
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监狱和劳改用的田
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一些其他的细节
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黄昏时整体的样子
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夜景
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俯视图
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最后是自己做了张签名档
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SnowFight
施工完成度50%XD
大家很快就能看到了
我会把系统讲解放在周刊上,大家一定要来看哦
后记-坚决不弃坑
坚决不弃坑,是对一个作品和观众负责的态度,草草了事随便收场不是我的风格,每一期的教程数必须大于等于二才不辜负读者的期待,尽管这是一个还未起步的周刊,但我相信,有了奋力的助跑后,它一定可以飞翔!
我会囤积一大部分教程,却决不去翻以前的教程,这是欺骗观众也是欺骗自己,假如我把游戏技巧所有的教程全部翻一遍即使可以做很多期,但也没有亲自去技巧版看的效果好,这是欺骗读者!我不希望做出一个欺骗的周刊,同样,我希望每个读者也不要欺骗自己,周刊所编录的所有内容都不是非常难懂的,不要看一下就有“我不会”“跟我无关”的心态!我希望每个读者都可以仔细阅读,不辜负投稿人的艰辛码字!
87辛苦啦,早上好
过来围观
嗯?第4页图挂了。。。
不是啊,你第4页的图变成什么(该图片仅限百度用户内部交流使用)(只是提醒)
马NBT那栏,图 挂 了