多次尝试制作模组,结果每次都被挡在门外。
现在环境搭建的方法到处都是,结果到处的都不一致。。
真是欲哭无泪,
请问搭建 1.7.10 联机 forge MOD 环境的方式到底是什么。。。
究竟是要用什么方式!!?求解答。很多想法想通过mod来实现。
现在环境搭建的方法到处都是,结果到处的都不一致。。
真是欲哭无泪,
请问搭建 1.7.10 联机 forge MOD 环境的方式到底是什么。。。
究竟是要用什么方式!!?求解答。很多想法想通过mod来实现。
找人做模组就行了。。。
dhji 发表于 2015-2-2 21:06
找人做模组就行了。。。
不如授人以渔
每个方法都试一次。。。总有一次成功。。。。
dhji 发表于 2015-2-2 21:09
每个方法都试一次。。。总有一次成功。。。。
成功的样子是什么我都不知道。。。。。。。。。。。。。。。。
从来不做模组poi
a919298641 发表于 2015-2-2 21:12
成功的样子是什么我都不知道。。。。。。。。。。。。。。。。
去官网试试??
szszss触的教程啊,百度白玉楼之梦…ps:mod制作是大坑,入坑请慎重
forge 1.6.4 之后的mcp都是用gradle配置环境了。
别做,滚粗
1.7~1.8的MOD环境配置,大概这么几部吧:
1、装JDK,设置变量环境,使得JAVAC可以执行;
2、去官网下FORGE-SRC版,解压后,执行gradlew setupDecompWorkspace;
(这步的成功=人品+网速+时间,失败了没关系,可以多重复几次setupDecompWorkspace,直到成功)
3、准备好ECLIPSE,执行gradlew eclipse,并设置好ECLIPSE的工作空间;
4、参照网上MOD制作教程,结合自带的ExampleMod进行制作。
推介(英文):www.minecraftforge.net/wiki/Installation/Source
1、装JDK,设置变量环境,使得JAVAC可以执行;
2、去官网下FORGE-SRC版,解压后,执行gradlew setupDecompWorkspace;
(这步的成功=人品+网速+时间,失败了没关系,可以多重复几次setupDecompWorkspace,直到成功)
3、准备好ECLIPSE,执行gradlew eclipse,并设置好ECLIPSE的工作空间;
4、参照网上MOD制作教程,结合自带的ExampleMod进行制作。
推介(英文):www.minecraftforge.net/wiki/Installation/Source
HarryHonor 发表于 2015-2-3 18:00
1.7~1.8的MOD环境配置,大概这么几部吧:
1、装JDK,设置变量环境,使得JAVAC可以执行;
2、去官网下FORGE- ...
非常感谢你详细的流程~
我现在已经能做一些基本的mod了
现在有个想法,不知道如何实现。
大概的核心是这样的的:
举一个例子吧。
玩家1与玩家2 进行PVP。
如果玩家1 向左格挡, 并且 玩家1 是向右横劈,那么这次攻击无效。
就是说——
类似把格斗具体化,可以从 大致 四个角度(左,右,上,下)攻击和防御。
首先要怎么样才能实现四个方位的攻击?那些动作要怎么弄。。
怎么样判断是否格挡掉了伤害?把武器变成一个拿在手上的实体然后判断实体是否接触?
a919298641 发表于 2015-2-3 18:46
非常感谢你详细的流程~
我现在已经能做一些基本的mod了
现在有个想法,不知道如何实现。
你做的这个mod只能smp吧?
a919298641 发表于 2015-2-3 18:46
非常感谢你详细的流程~
我现在已经能做一些基本的mod了
现在有个想法,不知道如何实现。
如果你想搞那些动作的话,可以搞键盘的快捷键,于是判定攻击是否成立有两种选择:
1.监视键盘Hook
2.如你所说,在Common下把武器变成Entity判定是否接触
饕餮魍魉枭蹀躞 发表于 2015-2-3 21:42
如果你想搞那些动作的话,可以搞键盘的快捷键,于是判定攻击是否成立有两种选择:
1.监视键盘Hook
2.如你 ...
玩家做出的动作要怎么弄。。。完全没头绪
a919298641 发表于 2015-2-4 14:55
玩家做出的动作要怎么弄。。。完全没头绪
嗯..首先在服务端里做攻击判定等等的,然后所谓的"动作"在客户端里渲染动画就行了
不过这玩意工作量挺大,国内也只有很少人问津,因为需要模型导入等等....
LZ先做出动作的模型,然后再在攻击时在Client渲染模型,在Common处理攻击...
好吧我也不知道= =前阵子有位模型大神弃坑了。这是ta的遗产:
http://www.mcbbs.net/thread-52550-1-1.html
饕餮魍魉枭蹀躞 发表于 2015-2-4 22:04
嗯..首先在服务端里做攻击判定等等的,然后所谓的"动作"在客户端里渲染动画就行了
不过这玩意工作量挺大 ...
http://www.minecraftforum.net/fo ... -1-8-api-player-api
这个怎样
对我的想法有帮助吗。。。
a919298641 发表于 2015-2-4 22:48
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1277996-1-8-api-player-api ...
嗯,不错,试试看(看起来好像是Bukkit的api)....