本帖最后由 End-Enderman 于 2015-1-20 13:34 编辑
大家好!这是我又一个创意,半控制的铁傀儡!(所谓半控制,意为有的可以控制,有的不可控制)https://player.youku.com/embed/XODc1MzI5NTU2
下面上教程(视频后一分钟没有东西,只有歌曲,所以黑了)
全景图
首先说下一个代码,复制代码PlayerCreated意为是否玩家创造,如果添加1即为玩家创造,因为直接summon VillagerGolem默认为野生铁傀儡。玩家制造的铁傀儡,就算是你把它打死,它也不会打你。而野生铁傀儡,碰一下它就追你追到死。所以这个东西生存也适用。唯独不太好的一点就是1.8铁傀儡打怪时可能会有延迟,怪物都打它好几下了它才开打,这跟1.7不太一样。
移动原理:利用一只隐身的豹猫,让铁傀儡tp到豹猫上(豹猫必须有主人)注意:这里尽量别是狼,因为如果你不小心打了铁傀儡,狼会攻击它。(这个铁傀儡不是NoAI:1的)
当你使用这个蛋时,会首先生成一只苦力怕和一只隐身豹猫,之后探测苦力怕,生成一只铁傀儡,再杀掉苦力怕,这个用execute和entitydata就可以做到。
每当有怪物的时候,就会把豹猫清除,在这之前有一个指令:
复制代码(非常感谢小白勇者提供此指令!)这个指令可以探测附近的怪物,不过只能探测一个,所以我一共弄了18个,分别都是可以攻击玩家的生物(杀手兔除外,凋零骷髅和远古守护者算一种,都能探测到)其实这样占地面积过大,利用积分板即可解决这个难题(非常感谢pca006132提供此代码及意见!)
复制代码复制代码复制代码再用execute探测即可。略复杂,想用这种方法的可以加上。
复制代码这个代码即为恢复原来的状态,探测铁傀儡,生成一只隐身,无敌,静音的豹猫。需注意一定要把"End-Enderman"替换为自己的登录名!
此装置也可以做探测机器用,将testfor的r输入探测半径,即可作为探测机器用。
存档在这里
第一次进入存档,按下橙色羊毛的按钮即可获得名为”start“的蛋,之后把黄色羊毛的End-Enderman改为自己的登录名即可,之后用刷怪蛋生成即可)
大家好!这是我又一个创意,半控制的铁傀儡!(所谓半控制,意为有的可以控制,有的不可控制)https://player.youku.com/embed/XODc1MzI5NTU2
下面上教程(视频后一分钟没有东西,只有歌曲,所以黑了)

首先说下一个代码,
- summon VillagerGolem ~ ~1 ~ {playerCreated:1}
移动原理:利用一只隐身的豹猫,让铁傀儡tp到豹猫上(豹猫必须有主人)注意:这里尽量别是狼,因为如果你不小心打了铁傀儡,狼会攻击它。(这个铁傀儡不是NoAI:1的)

当你使用这个蛋时,会首先生成一只苦力怕和一只隐身豹猫,之后探测苦力怕,生成一只铁傀儡,再杀掉苦力怕,这个用execute和entitydata就可以做到。

每当有怪物的时候,就会把豹猫清除,在这之前有一个指令:
- /execute @e[name=xxx] ~ ~ ~ testfor @e[type=xxx,r=xxx]
- scoreboard players set @e[type=xxx] typeOfMob a(数字)
- scoreboard players set @e[type=xxx] typeOfMob b(数字)
- scoreboard objectives add typeOfMob dummy typeOfMob
- execute @e[type=VillagerGolem,name=xxx] ~ ~ ~ summon Ozelot ~ ~ ~ {Invulnerable:1,CustomName:xxx,Silent:1,Owner:"End-Enderman",ActiveEffects:[{Id:14,Duration:999999,Amplifier:0,ShowParticles:0b}]}
此装置也可以做探测机器用,将testfor的r输入探测半径,即可作为探测机器用。
存档在这里

又一位红石机械师诞生了
幽蓝 发表于 2015-1-20 11:59
又一位红石机械师诞生了
...差远了...
铁傀儡傻到可爱.
sulu 发表于 2015-1-20 12:56
铁傀儡傻到可爱.
铁傀儡们智商不高。我只能说自家铁傀儡傻得可爱,野生的就...
End-Enderman 发表于 2015-1-20 12:58
铁傀儡们智商不高。我只能说自家铁傀儡傻得可爱,野生的就...
看到野生的就FFF走起.!
技术贴必须要顶~
sulu 发表于 2015-1-20 13:02
看到野生的就FFF走起.!
不好分清。最好的方法就是从远处射一箭,啥事没有的就是自家的,冲过来的...
好评!创意很不错A.A
再多弄几个进CBL……
再多弄几个进CBL……
End-Enderman 发表于 2015-1-20 13:04
不好分清。最好的方法就是从远处射一箭,啥事没有的就是自家的,冲过来的... ...
那太作死了.
sulu 发表于 2015-1-20 13:05
那太作死了.
(感谢提升)先搭上三个垫底的,之后上去,再射一箭即可。只是附近有骷髅就不管事了。一般野生铁傀儡不会离开村庄,除非把村庄毁掉...注意自家铁傀儡探测到村庄也会过去,但貌似不会打你
你需要向Patato大触请教poi'_>'
方块触AvA!膜拜!
-------我是一条小尾巴
-------我是一条小尾巴