xxxiao1230
MC1.6.4至以前版本的InfernalMobs里的物品编辑,只需要在
S:droppedItemIDsElite=
S:droppedItemIDsInfernal=
S:droppedItemIDsUltra=

等号后面添加物品ID,即可达到掉落物品编辑效果.......




但是!
从MC1.7.2开始,虽说是支持输入物品英文名称来进行编辑,但却不识别ID名称编辑了!
原版物品好歹可靠对照单来编辑,但却不能像1.6.4时期跨MOD编辑了。
故在此求助告知添加其他MOD掉落物品的方法,谢谢!




K_BO
配置文件列表:
# Configuration file (翻译:配置文件)
# Generated on 13-1-13 下午4:19(翻译:生成本配置文件时间在13年1月13日下午4点19分)
####################(翻译:分割)
# general(翻译:激活)
####################(翻译:分割)
general {(翻译:激活以下)
    B:"MM_1UP enabled"=true(翻译:是否生成1UP的特殊生物,true为真,false为否)
    B:"MM_Berserk enabled"=true(翻译:是否生成Berserk的特殊生物,true为真,false为否)
    B:"MM_Blastoff enabled"=true(翻译:是否生成Blastoff的特殊生物,true为真,false为否)
    B:"MM_Bulwark enabled"=true(翻译:是否生成Bulwark的特殊生物,true为真,false为否)
    B:"MM_Cloaking enabled"=true(翻译:是否生成Cloaking的特殊生物,true为真,false为否)
    B:"MM_Darkness enabled"=true(翻译:是否生成Darkness的特殊生物,true为真,false为否)
    B:"MM_Ender enabled"=true(翻译:是否生成Ender的特殊生物,true为真,false为否)
    B:"MM_Exhaust enabled"=true(翻译:是否生成Exhaust的特殊生物,true为真,false为否)
    B:"MM_Fiery enabled"=true(翻译:是否生成Fiery的特殊生物,true为真,false为否)
    B:"MM_Ghastly enabled"=true(翻译:是否生成Ghastly的特殊生物,true为真,false为否)
    B:"MM_Gravity enabled"=true(翻译:是否生成Gravity的特殊生物,true为真,false为否)
    B:"MM_Lifesteal enabled"=true(翻译:是否生成Lifesteal的特殊生物,true为真,false为否)
    B:"MM_Ninja enabled"=true(翻译:是否生成Ninja的特殊生物,true为真,false为否)
    B:"MM_Poisonous enabled"=true(翻译:是否生成Poisonous的特殊生物,true为真,false为否)
    B:"MM_Quicksand enabled"=true(翻译:是否生成Quicksand的特殊生物,true为真,false为否)
    B:"MM_Regen enabled"=true(翻译:是否生成Regen的特殊生物,true为真,false为否)
    B:"MM_Rust enabled"=true(翻译:是否生成Rust的特殊生物,true为真,false为否)
    B:"MM_Sapper enabled"=true(翻译:是否生成Sapper的特殊生物,true为真,false为否)
    B:"MM_Sprint enabled"=true(翻译:是否生成Sprint的特殊生物,true为真,false为否)
    B:"MM_Sticky enabled"=true(翻译:是否生成Sticky的特殊生物,true为真,false为否)
    B:"MM_Storm enabled"=true(翻译:是否生成Storm的特殊生物,true为真,false为否)
    B:"MM_Vengeance enabled"=true(翻译:是否生成Vengeance的特殊生物,true为真,false为否)
    B:"MM_Weakness enabled"=true(翻译:是否生成Weakness的特殊生物,true为真,false为否)
    B:"MM_Webber enabled"=true(翻译:是否生成Webber的特殊生物,true为真,false为否)
    B:"MM_Wither enabled"=true(翻译:是否生成Wither的特殊生物,true为真,false为否)
S:droppedItemIDs=256,257,258,261,267,276,277,278,279,283,284,285,286,292,293,294,298,299,300,301,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314,315,316,317(翻译:随机可掉落的所有物品的id)
    I:eliteRarity=15(翻译:稀有怪物生成的概率,例如设为1那么99%的怪物都会是稀有的,如果设为100那么想要遇到稀有生物基本没有可能遇到
}
####################(翻译:分割)
# permittedentities(翻译:允许生成特殊的生物)
####################(翻译:分割)

permittedentities {(翻译:允许生成特殊的生物包括以下)
    B:僵尸=true(翻译:僵尸是否允许生成特殊的,true为真,false为否)
    B:末影人=true(翻译:末影人是否允许生成特殊的,true为真,false为否)
    B:爬行者=true(翻译:爬行者是否允许生成特殊的,true为真,false为否)
    B:蜘蛛=true(翻译:蜘蛛是否允许生成特殊的,true为真,false为否)
    B:骷髅=true(翻译:骷髅是否允许生成特殊的,true为真,false为否)

xxxiao1230
本帖最后由 xxxiao1230 于 2015-1-19 22:16 编辑
K_BO 发表于 2015-1-19 21:19
配置文件列表:
# Configuration file (翻译:配置文件)
# Generated on 13-1-13 下午4:19(翻译:生成本 ...

辛苦你复制了这么多......然而真正控制精英掉落的,
只有以下三个才是主控制
S:droppedItemIDsElite=(对应稀有级的掉落列表)
S:droppedItemIDsInfernal=(对应强力级的掉落列表)
S:droppedItemIDsUltra=(对应恶魔级的掉落列表)


输入物品ID在MC1.6.4以及之前版本有效,
MC1.7.2之后输入物品ID至列表是不会被识别的,有效识别只有物品的英文名称。(或者从1.7.2的ID表达式有所变更也说不定)
顺便一提,若是物品代码无法识别且击杀精英系统掉落抽中其无法识别物品的话


精英怪MOD版本1.4.3以前会直接游戏崩溃(主要支持MC1.6.4至之前版本)
1.4.4至1.5.6则导致游戏演算无限延迟停滞(主要支持MC1.7.2至1.7.10版本)
1.5.7以后则按无掉落处理(目前新版,支持MC1.7.10至1.8版本)

重复一遍,现主要问题在于支持MC1.7.X版本的精英怪MOD掉落物品编辑只支持物品英文名称而非ID,从而导致无法跨MOD编辑掉落物品,故来咨询其解决方案!



K_BO
- -    好吧

Ntea
如果是看英文id的话,可以用NBTEdit,不过前置不少,你可以搜索看看介绍

Ntea
Ntea 发表于 2015-1-20 13:19
如果是看英文id的话,可以用NBTEdit,不过前置不少,你可以搜索看看介绍

http://www.mcbbs.net/thread-342555-1-1.html

xxxiao1230
Ntea 发表于 2015-1-20 13:44
http://www.mcbbs.net/thread-342555-1-1.html

OK,晚上回去试试

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