RT,一个对话完毕之后(对话过之后),下次点击弹出第二个对话,如何设置,版本1.7.10,求大神{:10_514:}
有一个下一个对话,你可以直接连上去
NPC的对话框选项有12个可以设置,如图
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每一个选项都有编号,编号的意思就是
当你和NPC对话时,NPC将从编号为0的对话开始寻找,直到找到可用的对话为止
找到可用的对话后将停止寻找,并弹出该对话框给玩家看
所以你如果要模拟「看完一个对话后,下次再和NPC对话将弹出另一个对话」可以这样做:
如上图我设置了2个对话,这样这2个对话才有可能在你一开始点击NPC时就第一个弹出来
再来因为看过第一个对话后,再次点击要看第二个对话
这样可以当作是第一个对话被禁用了,所以我们用对话设置里的「可用选项」,设置看第一个对话的条件
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这样设置的意思是,这个对话(New1)只能在New1的对话被看过之前才能看
而实际上就是,这个对话只能被看过一遍,看完这个对话后你就失去看这个对话的资格了。
这样当玩家第一次点击NPC时,会弹出New1的对话,再次点击时将弹出New2的对话(依照上面设定应该是之后都弹出New2)
不知道这样回答有没有清楚?
平凡的行者 发表于 2015-1-18 10:41
NPC的对话框选项有12个可以设置,如图
我基本明白了,但是这种一次性设置在服务器是每人都可以触发一次还是一个人触发其他人就不能触发了?
本帖最后由 平凡的行者 于 2015-1-20 17:38 编辑
这些资料是分开的,每个玩家独立一份
每个玩家是否能观看这个对话是独立不受影响的
所以每人都能触发一次
(但实际上能做到让其他玩家受影响,这个会要求些技术,应该没必要在这边讨论...)
xiyangyang848 发表于 2015-1-19 18:40
我基本明白了,但是这种一次性设置在服务器是每人都可以触发一次还是一个人触发其他人就不能触发了? ...
这些资料是分开的,每个玩家独立一份
每个玩家是否能观看这个对话是独立不受影响的
所以每人都能触发一次
(但实际上能做到让其他玩家受影响,这个会要求些技术,应该没必要在这边讨论...)