修改器很好玩
本帖最后由 修改器很好玩 于 2015-1-24 18:32 编辑

Cinema 4d专业名词大解析  

  大家好,我是修改器很好玩。在六月或七月时,我就已经开始写这个教程了。本教程主要涵盖了Cinema 4d所有的专业名词,例如“渲染”,“帧”等等,以及一些学习上的误区。我希望大家能够因为我的这个文字教程,更好地学习Cinema 4d。本教程全部由本人完成,绝对是会有一些知识上面的错误,希望大家指正。谢谢。
  对了,这篇教程比较长,如果全部在一个贴里发完,那就太长了,所以我就按照教程的部分分一下,我会通过回复的方式更新。希望大家耐心等待。


Part 1: 常见名词解释

Part 2: 学习误区、常见问题

Part 3: 原创证明

Part 4: Word下载

Part 5: 鸣谢

Part 6:意见楼


Part 1 未完成


j7528802
希望能把一些工具的名称和左右解释下

修改器很好玩
本帖最后由 修改器很好玩 于 2015-2-9 16:37 编辑

Part 1:常见名词解释


A
AE(英语同)
  AE是由adobe 公司开发的后期制作软件,于Cinema4d有非常良好的接口。AE的许多特效是Cinema4d做不到的。
Alpha(英语同)(材质编辑器>Alpha)

Alpha通道是通过纹理的灰度(即接近黑,或接近白)来对材质进行镂空。黑色即保留,白色即镂空。相关词条:材质、纹理
B
变形工具组(英语Deformers)(创建>变形器,或“扭曲”的蓝色图标)
  变形工具组是Cinema4d很常用的工具,将其放置在要变形的物体的子级下使用。变形工具组顾名思义是对物体进行不同方式的变形、例如扭曲、膨胀,一般对物体法线没有影响。相关词条:法线
Bodypaint(英语同)(界面>BP 3d paint)
  Bodypaint是由德国Maxon公司(和Cinema4d开发的公司一样)开发的一个3d纹理绘制的软件。后来被引进C4d作为内置软件。Bodypaint可以直接在3d对象上绘制纹理,使纹理绘制更加简单。Bodypaint分为两个模块,一个是纹理绘制,一个是UV编辑。不过Bodypaint的纹理绘制在渲染MC方面上没有什么用。但是UV编辑很很很很常用啊!
布光(英语Lighting)
  布光就是光的摆放、光的位置、光的角度、光的颜色的统称。不同的不光会给我们不同的效果。相关词条:灯光、渲染。
布尔(英语Boole或boolean)(创建>造型>布尔)
  布尔是Cinema4d中的工具,将两个物体加入布尔的子级即可使用。布尔是对两个物体进行交叉运算,当A物体(就是第一个子级对象)与B物体(第二个子级对象)重叠时,将对他们进行相减、相加、交集、补集的运算。
步幅(英语Step)(函数曲线)
  指两个关键帧没有任何过渡,直接跳转。例如,在第一帧的时候给某正方体的位置一个关键帧,然后在第十帧对立方体进行一个移动,在添加一个关键帧,在函数曲线里面讲他们改成“步幅:模式,我们就可以看到1~9帧立方体没有任何变化,第十帧才会有变化。相关词条:关键帧、函数曲线
C
材质(英语Material)
  材质通俗的讲就是颜色,但是专业的讲可不仅仅是颜色。除了颜色,材质还决定了对象是粗糙还是光滑,是透明还是反射。材质分为很多个通道,各各掌管不同的东西,例如颜色、漫射、高光等等。相关词条:纹理、UV、Alpha
常量着色 (英语Quick shading)(显示>常量着色)
  一种着色方式,这种着色使物体全部照亮,不真实,一般场景物体较多时为避免卡顿使用。不影响渲染效果。相关词条:光影着色、快速着色、灯光、渲染。
D
灯光(英语light)(创建>灯光)
  灯光与渲染息息相关。我们分辨材质永远离不开灯光。不同的布光方法能够给我们不同的视觉效果。例如:当灯光是暖色(即橘色、红色等给人温暖感觉的颜色)时,呈现给我们的是一种温暖、抒情、优雅的感觉。冷色(即墨绿色、黑色等)时,会给人冷酷、无情、冰冷的感觉。所以布光是非常重要的。相关词条:渲染、暖色、冷色、三点布光、全局光照、布光、聚光灯、远光灯……
动力学(英语Dynamics)(模拟标签>刚体/柔体)
  动力学是Cinema4d 一个很重要的模块。他可以模拟现实生活中真实的碰撞、重力等。相关词条:刚体、柔体。
E
Xpresso(英语同) (Cinema4d 标签>Xpresso)
  Xpresso是Cinema4d中的高级连接窗口。简单地说他可以将两个物体的某个属性相连,这样这两个值得属性都相等。它还可以干很多的事,又要说也说不完的,请学者们自己学习。相关词条:用户数据。

F
法线(英语Normalline)
  一个物体有很多个面,垂直于一个面的虚线叫做法线。法线朝向的方向为面的正面。当你选中这个面时,法线朝向方向为黄色、反之为蓝色。而且,在试图的选项窗口,可以勾选“显示法线“,这样被选中的面的法线就会被显示出来了。
泛光灯(英语Light)(点光灯)(创建>灯光>灯光)
  泛光灯是指光向四面八方散开的光。这种光非常常用。
菲涅尔(英语Fresnel)(材质编辑器>任意通道>纹理(即小三角)>菲涅尔)
  菲涅尔本身是一个科学家的名字、只是他发现的一些效应以他命名。菲涅尔是指,当一个非金属材质既有反射也有透明特征时,当视角于物体越正,反射越弱,透明越强。当视角于物体夹角越大,反射越强、透明越弱。相关词条:纹理、材质。
分辨率(英语Resolution)(渲染设置>输出>宽度/高度)
  显示屏是如何显示图像的?他是将显示屏分为很多很多很多很多小小的色块(即像素),每个像素有三种颜色,任何颜色都是由这三种颜色调配而成。每个像素一个颜色,就构成了我们的显示器。分辨率决定了我们显示器有几个像素,分辨率越高,像素越多,则越清晰,反之亦然。分辨率的写法一般是长分辨率*宽分辨率,比如说一般显示器都是1920*1080,则说明长有1920个像素,宽有1080个像素。相关词条:渲染。
FPS(英语同) (工程设置>FPS)
  大家应该都知道动画是怎么做出来吧?动画是很多很多静止的图片(也就是帧)连接而成的,那么多少图片是代表1秒呢?FPS决定了1秒有多少帧,一般欧美动画都为30帧每秒,中国为25或24。FPS同帧率。相关词条:帧、关键帧、过渡帧、帧率。
G
Gamma(英语同)(渲染设置>效果>全局光照>Gamma)
  Gamma代表全局光照的强度,值越大,提亮越高,反之亦然。该值最大为10,最小为0.1,默认值为1。相关词条:全局光照,渲染。
刚体(英语rigidbody)(模拟标签>刚体)
  刚体是指在动力学计算过程中永远不会变形的物体。例如石头、大理石等。
关键帧(英语Key frame)
  一个动作是由两个关键帧组成,第一个关键帧是动作的开始,第二个即结束。关键帧顾名思义:即关键的帧,一个动作必须有两个关键帧。关键帧于过渡帧相对。相关词条:过渡帧。
高光(英语Specular)
                              
  看到上图的足球了吗?其中划红线的部分是高光。高光的定义是:物体最亮的一部分。高光的位置由灯光的位置决定。不同的物体高光是不一样的。有的物体粗糙,高光就不明显,但是足球很光滑,高光就很为明显。高光决定了材质的质感,所以要在材质编辑器里面好好调整哟!PS:不过MC的方块没有高光,所以MC方块的材质最好关闭“高光”通道。
光影着色(英Gouraudshading)
  光影着色指物体的光照程度被显示,比如说被光照射到的面是有光的,没有被照射的话就看不见。不过另外两种着色方法是不一样的。而且无论选择任何种着色方法,都不会影响渲染效果。(PS:Gouraud这个词我还真没见过)相关词条:常量着色、快速着色。
过渡帧(英Transitionframes)
  过渡帧是在两个关键帧之中的帧,他们负责的是两个关键帧的过渡。不过一般过渡帧是由软件创造的,一般我们只用管好关键帧就行了。函数曲线对过渡帧影响。
H
函数曲线(英F-curves,或function curves)
  函数曲线指定了两个关键帧的过渡是怎么样的。比如说这个动画应该是很平滑?还是先快后慢?还是先慢后快?这些都是函数曲线掌管的。函数曲线影响的是过渡帧。相关词条:关键帧,过渡帧。
环境光遮蔽(英AmbientOcclusion
  引用icrdr的话:“环境光遮蔽”相当于一个“快速的全局光照”,主要就是把物体的漫反射描写出来,改善物体的阴影,使画面更加逼真。左图中的渲染没有使用环境光遮蔽,右图相反。


环境吸收
  见词条“环境光遮蔽“。
I(暂时跳过本部分)
IES灯
IR
M
漫射深度
蒙皮
N
暖色
  暖色是一种“温暖的颜色”,比如说红、橘、黄等等。这种颜色给人的感觉一般是温暖的,舒服的,放松的。
NURBS
J
景深
  大家有没有发现过?你的眼睛聚焦在一处,其他的地方就变模糊了!你的眼睛聚焦在近处,远处就模糊了;聚焦在远处,近处就模糊了!这种“模糊”就叫做景深。很多时候我们可以用景深来突出图片的主体物。
K
抗锯齿(英anti-aliasing)
抗锯齿是柔滑图形混叠的技术。(上图无抗锯齿,下图为4x的抗锯齿)

快速着色
L
冷色
Q
区域光
全局光照
QMC(英Quasi-Monte Carlo)
  一种暴力无结算的渲染方式,画质高,渲染慢。
R
柔体
S
三点布光
T
Teamrender
U
UV
W
纹理
X
线性
选集
渲染
Y
样条
用户数据
远光灯
运动图形
Z
噪波

帧率
准蒙特卡洛
转化为可编辑对象




修改器很好玩
学习误区,常见问题

误区一:
Cinema 4d 只能渲染MC,不能渲染别的。
大大的错误!!!!Cinema 4d 怎么可能只是渲染MC的工具呢?他本身是一个做3d的一个软件,本身是和MC没啥关系的,只是因为icrdr找到了如何渲染MC的方法。

误区二
Cinema 4d 怎么感觉没什么名气?不会是盗版软件吧?
是这样的。Cinema之所以没有Maya和3dmax那么有人气是因为它是一个比较新的软件,但是他的功能各个方面做得都比上述软件好很多。

误区三
Cinema 4d 太难学了吧?
我来告诉你吧。一点都不难学!我不知道你有没有跟Maya比较过,Cinema 4d 算是非常容易上手的一个软件。

误区四
怎么感觉Icrdr的教程覆盖的方面不广?
我刚刚都说过了,Cinema不仅仅是用来渲染MC的,他还可以渲染一些别的东西。Icrdr讲的只是渲染MC用得到的,但是如果你要精通这个软件,你还需要买一些书。


(本部分有点短,Sorry)




修改器很好玩
本帖最后由 修改器很好玩 于 2015-1-17 18:11 编辑

原创证明






修改器很好玩
鸣谢

@icrdr

@MRzaizai

@wzy13101311456




修改器很好玩
@HGK 能给个精华吗??

Royy
转载?

Royy
类似于 知识整理?

Royy
Royy 发表于 2015-1-20 19:03
类似于 知识整理?

渲染MC的表示 不需要知道这些=w=

wzy13101311456

确实很详细啊,不错哦,排版也很不错,

小攻CY
完全看不懂。。。我已无缘c4d

Wolverine
介绍的太详细了!C4D被楼主分析的很透彻!

修改器很好玩
对了,如果大家有什么意见或建议,在这楼回复/加分吧,谢谢。(比如说错别字、知识错误等等)

Hack_er_
本帖最后由 Hack_er_ 于 2015-2-7 02:43 编辑
修改器很好玩 发表于 2015-1-24 18:29
对了,如果大家有什么意见或建议,在这楼回复/加分吧,谢谢。(比如说错别字、知识错误等等) ...

那个“有”应该是“由”错别字哦~我找出来了是不是该加分~~





修改器很好玩
@HGK 能给个精华之类的吗?

修改器很好玩
@Technology 能给个精华吗?

dbjdbg
谢谢分享!!楼主有心!!