clear 怎么设至 清理动物后不把蛋放附近的箱子? 如题。 弄了半天不会 只能求大神了。................ 急
放进箱子不好么,可以减少服务器延迟
打开插件配置文件,找到
animal:
gridSize: 30
maxPerGrid: 20
firstAll: true 把true 改成false
heightMax: 2
heightMin: 1
clearTypes: #需要清除的动物实体ID列表及相应的变成蛋的机率(注意:此机率从0-1000,如100表示100/1000的机率)
- "90 400"
- "91 300"
- "92 200"
- "93 250"
- "96 10"
把上面的5行数值删了,或者把后面的几率数字改成0,更改后是这样
animal:
gridSize: 30
maxPerGrid: 20
firstAll: false
heightMax: 2
heightMin: 1
clearTypes:
animal:
gridSize: 30
maxPerGrid: 20
firstAll: true 把true 改成false
heightMax: 2
heightMin: 1
clearTypes: #需要清除的动物实体ID列表及相应的变成蛋的机率(注意:此机率从0-1000,如100表示100/1000的机率)
- "90 400"
- "91 300"
- "92 200"
- "93 250"
- "96 10"
把上面的5行数值删了,或者把后面的几率数字改成0,更改后是这样
animal:
gridSize: 30
maxPerGrid: 20
firstAll: false
heightMax: 2
heightMin: 1
clearTypes:
找到如下的几条
复制代码
然后将其改成
复制代码
保存重启即可。
firstAll: true #true表示在检测生成箱子前先进行遍历箱子检测,消耗资源大,但效果更好
这一条你可以改成false 也可以不改。没多大作用
- animal: #清理动物
- gridSize: 30 #以多少格分区检测
- maxPerGrid: 20 #动物每区允许的数量
- firstAll: true #true表示在检测生成箱子前先进行遍历箱子检测,消耗资源大,但效果更好
- heightMax: 2 #只对firstAll为true的情况有效.值>=0.表示会选择动物的y坐标,遍历整个区的y-heightMin到y+heightMax
- heightMin: 1 #同上,值>=0
- clearTypes: #需要清除的动物实体ID列表及相应的变成蛋的机率(注意:此机率从0-1000,如100表示100/1000的机率)
- - "90 400"
- - "91 300"
- - "92 200"
- - "93 250"
- - "96 10"
然后将其改成
- animal: #清理动物
- gridSize: 30 #以多少格分区检测
- maxPerGrid: 20 #动物每区允许的数量
- firstAll: true #true表示在检测生成箱子前先进行遍历箱子检测,消耗资源大,但效果更好
- heightMax: 2 #只对firstAll为true的情况有效.值>=0.表示会选择动物的y坐标,遍历整个区的y-heightMin到y+heightMax
- heightMin: 1 #同上,值>=0
- clearTypes: #需要清除的动物实体ID列表及相应的变成蛋的机率(注意:此机率从0-1000,如100表示100/1000的机率)
- - "90 0"
- - "91 0"
- - "92 0"
- - "93 0"
- - "96 0"
保存重启即可。
firstAll: true #true表示在检测生成箱子前先进行遍历箱子检测,消耗资源大,但效果更好
这一条你可以改成false 也可以不改。没多大作用