qwe39374
clear 怎么设至 清理动物后不把蛋放附近的箱子? 如题。         弄了半天不会 只能求大神了。................                急

MC一年五季
放进箱子不好么,可以减少服务器延迟

baqizidi
打开插件配置文件,找到


  animal:                     
    gridSize: 30              
    maxPerGrid: 20            
    firstAll: true             把true 改成false
    heightMax: 2              
    heightMin: 1            
    clearTypes:              #需要清除的动物实体ID列表及相应的变成蛋的机率(注意:此机率从0-1000,如100表示100/1000的机率)
      - "90 400"
      - "91 300"
      - "92 200"
      - "93 250"
      - "96 10"

把上面的5行数值删了,或者把后面的几率数字改成0,更改后是这样
  animal:                     
    gridSize: 30              
    maxPerGrid: 20            
    firstAll: false
    heightMax: 2              
    heightMin: 1            
    clearTypes:   


Smaoll
找到如下的几条
  1.   animal:                    #清理动物
  2.     gridSize: 30             #以多少格分区检测
  3.     maxPerGrid: 20           #动物每区允许的数量
  4.     firstAll: true           #true表示在检测生成箱子前先进行遍历箱子检测,消耗资源大,但效果更好
  5.     heightMax: 2             #只对firstAll为true的情况有效.值>=0.表示会选择动物的y坐标,遍历整个区的y-heightMin到y+heightMax
  6.     heightMin: 1             #同上,值>=0
  7.     clearTypes:              #需要清除的动物实体ID列表及相应的变成蛋的机率(注意:此机率从0-1000,如100表示100/1000的机率)
  8.       - "90 400"
  9.       - "91 300"
  10.       - "92 200"
  11.       - "93 250"
  12.       - "96 10"
复制代码


然后将其改成
  1.   animal:                    #清理动物
  2.     gridSize: 30             #以多少格分区检测
  3.     maxPerGrid: 20           #动物每区允许的数量
  4.     firstAll: true           #true表示在检测生成箱子前先进行遍历箱子检测,消耗资源大,但效果更好
  5.     heightMax: 2             #只对firstAll为true的情况有效.值>=0.表示会选择动物的y坐标,遍历整个区的y-heightMin到y+heightMax
  6.     heightMin: 1             #同上,值>=0
  7.     clearTypes:              #需要清除的动物实体ID列表及相应的变成蛋的机率(注意:此机率从0-1000,如100表示100/1000的机率)
  8.       - "90 0"
  9.       - "91 0"
  10.       - "92 0"
  11.       - "93 0"
  12.       - "96 0"
复制代码


保存重启即可。


    firstAll: true           #true表示在检测生成箱子前先进行遍历箱子检测,消耗资源大,但效果更好

这一条你可以改成false 也可以不改。没多大作用



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